Основательница маркетингового отдела Valve Моника Харрингтон рассказала, как обычный разговор с её 19-летним племянником повлиял на будущее цифровой дистрибуции игр. Во время своего выступления на GDC она поделилась воспоминаниями о начале 2000-х, когда компания только начинала выстраивать инфраструктуру Steam. Однажды Харрингтон подарила своему племяннику $500 на школьные нужды. В ответ он радостно сообщил, что потратит деньги на CD-привод — чтобы «делиться» играми с друзьями. Для него это было обычным делом, а вот для Моники — звоночком. Она поняла, что новая волна игроков не видит ничего плохого в копировании игр, и это может подорвать весь бизнес Valve. Её племянник не думал о компаниях или авторском праве — он просто хотел «жечь болванки» и играть. Этот разговор стал одной из причин, по которой в Valve решили, что все игры в Steam должны проходить обязательную онлайн-аутентификацию. Компания уже сталкивалась с проблемами пиратства после выхода Half-Life: многие жаловались на «нера
CD-ROM и племянник: как появился антипиратская защита в Steam
26 марта 202526 мар 2025
1
1 мин