Найти в Дзене
4pda.to

Появились первые реальные тесты ноутбука на RTX 5090

Дейв Ли с YouTube-канала Dave2D опубликовал один из первых обзоров на ноутбук с топовым графическим процессором NVIDIA GeForce RTX 5090. Он протестировал новый Razer Blade 16 и оценил производительность в нескольких играх. Блогер оценил как чистый прирост производительности мобильной RTX 5090 в сравнении с RTX 4090, так и с использованием DLSS 4. Результат сильно зависит от игры: например, без генерации кадров RTX 5090 превосходит RTX 4090 в Black Myth: Wukong на 33%, в Hogwarts Legacy — на целых 65%, в Cyberpunk 2077 — на 12%, а в Marvel Rivals — на 48%. При активации технологии генерации кадров разница между RTX 5090 и RTX 4090 становится более явной. Например, в Hogwarts Legacy частота кадров с новым процессором выше на 415%, в Cyberpunk 2077 — на 240%, а в Marvel Rivals — на 330%. По словам Дейва Ли, разница между поколения действительно колоссальная. Однако он отмечает, что для использования технологии генерации кадров игра должна без неё показывать хотя бы 45–60 fps. Тогда действ
   Появились первые реальные тесты ноутбука на RTX 5090
Появились первые реальные тесты ноутбука на RTX 5090

Дейв Ли с YouTube-канала Dave2D опубликовал один из первых обзоров на ноутбук с топовым графическим процессором NVIDIA GeForce RTX 5090. Он протестировал новый Razer Blade 16 и оценил производительность в нескольких играх.

Блогер оценил как чистый прирост производительности мобильной RTX 5090 в сравнении с RTX 4090, так и с использованием DLSS 4. Результат сильно зависит от игры: например, без генерации кадров RTX 5090 превосходит RTX 4090 в Black Myth: Wukong на 33%, в Hogwarts Legacy — на целых 65%, в Cyberpunk 2077 — на 12%, а в Marvel Rivals — на 48%. При активации технологии генерации кадров разница между RTX 5090 и RTX 4090 становится более явной. Например, в Hogwarts Legacy частота кадров с новым процессором выше на 415%, в Cyberpunk 2077 — на 240%, а в Marvel Rivals — на 330%.

По словам Дейва Ли, разница между поколения действительно колоссальная. Однако он отмечает, что для использования технологии генерации кадров игра должна без неё показывать хотя бы 45–60 fps. Тогда действительно можно получить плавную картинку и вплоть до 4-кратного увеличения частоты кадров. Если игра идёт с очень низким fps, то генерация кадров не сделает её плавной. Также блогер подчеркнул, что в большинстве случае нет сильно ощутимой задержки при использовании DLSS 4, но в быстрых многопользовательских шутерах на 4-кратном увеличении она всё же чувствуется.

-3

Дейв Ли также отметил, что технология DLSS 4 заметно улучшилась по сравнению с DLSS 3. Картинка стала куда более детализированной и резкой, что особенно заметно во время движения камеры.