Найти в Дзене
Дейли Днайв

Старые логические игры от Gamos на DOS

Огромное преимущество логических игр в том, что они не слишком требовательны к железу. По крайней мере, я имею в виду логические игры начала 90-х. Мой слабенький ПК с удовольствием тянул подобные проекты. Я не был большим любителем этого жанра, но когда выбор невелик, приходилось играть в то, что есть. Тем более что компьютер у меня только-только появился, и любая программа с яркой графикой приковывала моё внимание. В 90-х существовала компания под названием Gamos (1991-1999). Как нетрудно догадаться, это был разработчик компьютерных игр. Многим они известны по дилогии квестов "Братья Пилоты", но основной вклад команда внесла в создание логических и карточных игр. Такие проекты часто встречались на сборниках-многоигровках и выделялись своеобразными маскотами - забавными цветными колобками, присутствовавшими в некоторых играх Gamos. Сегодня я хочу вспомнить логические игры, в которые залипал больше всего. Игровое поле представляет собой квадрат, где каждый раунд появляются три цветных ш
Оглавление

Огромное преимущество логических игр в том, что они не слишком требовательны к железу. По крайней мере, я имею в виду логические игры начала 90-х. Мой слабенький ПК с удовольствием тянул подобные проекты. Я не был большим любителем этого жанра, но когда выбор невелик, приходилось играть в то, что есть. Тем более что компьютер у меня только-только появился, и любая программа с яркой графикой приковывала моё внимание.

В 90-х существовала компания под названием Gamos (1991-1999). Как нетрудно догадаться, это был разработчик компьютерных игр. Многим они известны по дилогии квестов "Братья Пилоты", но основной вклад команда внесла в создание логических и карточных игр. Такие проекты часто встречались на сборниках-многоигровках и выделялись своеобразными маскотами - забавными цветными колобками, присутствовавшими в некоторых играх Gamos. Сегодня я хочу вспомнить логические игры, в которые залипал больше всего.

Цветные линии

Игровое поле представляет собой квадрат, где каждый раунд появляются три цветных шарика. Задача - набирать очки, выстраивая шарики одного цвета (от пяти в ряд). Когда линия собирается, она исчезает, освобождая поле и предоставляя вам дополнительный ход. Помню, что за пять шариков в ряду давали десять очков, но настоящим мастерством было увеличение ряда - это приносило ещё больше очков.

-2

Механика предельно проста, и её усовершенствованные версии до сих пор используются в мобильных играх - взять тот же Homescapes. Разработчики Gamos добавили забавную систему рейтинга: слева находится король (предыдущий рекордсмен), справа - вы. По мере набора очков ваша платформа поднимается, и когда вы обгоняете чемпиона, его корона переходит к вам, а сам он грустно садится. В следующей игре королём становитесь уже вы.

Яркая графика и очаровательная анимация - вот что делало логические игры от Gamos такими запоминающимися. Сам процесс прост, но чертовски затягивает - даже сейчас.

Балда

Классическая игра в слова против компьютера, представленного розовым колобком. Нужно добавить букву в пустую клетку и составить слово. Я часто мухлевал, особенно на высокой сложности ("старичок"): вводил бессмыслицу или нецензурные слова, что вызывало забавную реакцию. Если слово было оскорбительным, колобок топал ножкой, но при повторном вводе принимал его. Если слово отсутствовало в его словаре, он рассматривал его через лупу, словно увидел нечто новое.

-3

Можно было проявить честность и предложить заменить слово или схитрить - попросить добавить вашу "йцукен" в словарь. Иногда компьютер не знал вполне обычных слов - тогда можно было оставить их без угрызений совести.

В детстве я играл на уровне "младенец". Сейчас, запустив игру через DOSBox, я легко обыграл самого слабого соперника:

-4

Но "ветеран" оказался куда более серьёзным противником.

Девятка

Хотя это не совсем логическая игра, она выполнена в узнаваемом стиле Gamos. Обожаю её атмосферу: тёмная комната, свечи, джентльмены за карточным столом.

Правила просты: нужно выкладывать карты в масть. Например, если на столе лежит девятка пик, можно положить десятку или вальта пик. Когда хода нет, пропускаете очередь и платите 10 долларов в банк. В начале игры каждый скидывает по двадцать баксов в общий фонд, а стартовая наличность - двести долларов. Побеждает тот, кто первым сбросит все карты, а призёром игры окажется джентльмен с самой большой наличностью, и возможно его имя попадёт в ТОП.

-5

Я залипал в "Девятку" больше всего. Обожал анимации: как противники бросают монеты банкиру, который элегантно приподнимает цилиндр, или как компьютерные соперники задумчиво барабанят пальцами по столу. Иногда кажется, что они сговорились - особенно когда упорно не открывают нужные вам карты. Но в целом игра не сложная. Смекалка помогает, но многое зависит и от везения.

-6