Добрый день, дорогие друзья. Совсем отстал от видеоигровой индустрии и чуть было не пропустил анонс любопытного проекта, в котором всё как мы любим: фантастика, будущее, постапокалипсис, злобные роботы (или дроны), джунгли, экзокостюмы и футуристические пушки. Да, речь пойдёт о недавно состоявшемся (ну как недавно - почти три недели назад) анонсе игры под названием La Quimera ("Химера" в переводе с испанского, если я правильно понял). Итак, что это за зверь такой и кто его делает? Давайте разбираться.
Начнём с того, что за разработку отвечает студия Reburn (ребята, отпочковавшиеся от 4A Games). "Химера" станет первым независимым проектом коллектива, представляющим собой шутер от первого лица. Тут ещё можно обыграть название La Quimera - не только как мифическое существо, но и испанское слово "мечта". Что может оказаться весьма логичным, учитывая обрывки информации о будущем сюжете. Ну, что же происходит в мире химер? Давайте проверим, сможете ли вы угадать с трёх раз.
На дворе 2064 год, и Латинская Америка превратилась в лоскутное одеяло из микрогосударств, а война стала бизнесом частных военных компаний. (Прямо на злобу дня, так сказать). Если честно, выбор Латинской Америки выглядит достаточно свежо и неожиданно. Судя по трейлеру, нас ждёт интересное сочетание некоей технологической катастрофы посреди джунглей.
Действие развернётся в футуристическом мегаполисе, окружённом непроходимыми лесами. По словам разработчиков, это будет похоже на то, как если бы фильм "Бегущий по лезвию" получил кроссовер с "Апокалипсисом сегодня". В общем, небоскрёбы с неоновой рекламой соседствуют с руинами старых городов, а в тропиках скрываются забытые военные базы и древние храмы. Должно быть, и запах напалма по утрам тоже присутствует. Звучит интригующе, согласитесь. Давайте перейдём к действующим лицам.
Отряд химер.
Главные герои — оперативники ЧВК, получившие прозвище "химеры". Каждый боец будет обладать уникальным модифицируемым экзоскелетом и специализацией:
"Гарпия" — разведчик с реактивным ранцем
"Минотавр" — тяжеловооружённый штурмовик
"Василиск" — хакер-диверсант
Дизайн этих самых экзоскелетов чем-то напоминает мне Crysis, и, глядя анонсирующий трейлер, я невольно ждал, когда же прозвучат знакомые фразы: "Максимум скорости", "максимум брони". Но не услышал. Это же другая игра. Так что схожесть с другими легендарными бронекостюмами - это не плохо и не хорошо. Просто забавная деталь. Чем-то ещё и броня спартанцев из Halo напоминает. Но не об этом речь.
Не только пули.
Многие подметили (а это трудно не заметить), что в трейлере присутствует некая мистическая составляющая: тут и там мелькают странные видения и существа, напоминающие латиноамериканских фольклорных монстров вроде Ла Йорона (плачущей женщины) или Эль Сихо (демона-козла). Разработчики намекают, что за технологическим фасадом скрывается древнее зло. В общем, не только роботы-дроны, но и злые сущности. Такое я люблю, если только эти злые сущности предпочитают покидать сей бренный мир после нужной порции картечи в тушку.
Творческий состав
За сценарий и постановку катсцен отвечает Николас Виндинг Рефн, известный по:
Трилогии "Пушер" (кстати, его дебютный фильм)
Культовому "Драйву" с Райаном Гослингом
Провокационному "Неоновому демону".
Что ж, дяденька вроде грамотный, понимающий. Посмотрим, насколько хорошо у него получится развернуть научно-фантастический сюжет в реалиях видеоигрового приключения. Если честно, обнадёживает. Я люблю сюжетные игры с цепляющим сюжетом. (Да, La Quimera является сюжетной игрой, рассчитанной на одиночное прохождение... Или в кооперативе. Об этом ещё скажу).
Технические особенности
Проект использует модернизированную версию движка 4A Engine (Metro Exodus). Разработчики, как всегда, грозятся удивить небывалыми красотами движка, такими как: динамичное разрушение окружения, система "умных" джунглей (растения реагируют на бои) и технология Ray Tracing 2.0, которая, давайте будем честны, нужна единицам игроков, позволившим себе видеокарты 4070 и выше. Мне с моей 3060 в этом баловстве вообще нечего ловить. И так прекрасно выглядит. Лишь бы работало.
Кооператив с изюминкой
Можно пройти кампанию в одиночку или в кооперативе до 4 игроков, где каждый видит мир через призму своего персонажа (например, "Василиск" будет замечать скрытые цифровые следы). По заявлениям разработчиков, миссии должны меняться в зависимости от состава группы, что бы это ни значило. Могу лишь предположить, что будет какой-то ребаланс врагов. Может, одного вида наспаунят поменьше, а другого побольше. Но это фантазии, не более того.
Что известно о релизе
Пока проект анонсирован только для PC (Steam/EGS), но инсайдеры сообщают о версиях для PS5/Xbox Series. Дата выхода не объявлена — студия хочет "не повторять ошибок Cyberpunk 2077". Это хорошо, что не хотят ошибок повторять, но слишком смелое заявление для студии-новичка. "Киберпанк" хоть и поразил всех ужасным техническим состоянием на релизе (консольная версия, на ПК было сносно), оказался весьма качественной игрой с хорошим сюжетом. А это главное в сюжетной-то игре.
Интересный факт: Reburn сохранила часть архива 4A Games, включая наработки по отменённой игре "Метро 2033: Война кланов", некоторые идеи которой перекочевали в La Quimera.
А что вы думаете по этому поводу? Вот вам вопрос на миллион: (денег, если что, у меня нет, это фигура речи такая) Сможет ли бывшая "обойма" 4A Games создать не просто клон Metro, а нечто уникальное? Первые кадры выглядят многообещающе — особенно сцены боя среди руин, где дождь стекает по экзоскелетам, а в джунглях что-то шевелится... Но при этом, давайте будем честны — очень сильно отдают тем же самым "Метро", а местами, как мне показалось, ещё более бюджетной версией. Сам же костяк 4A Games продолжает многозначительно пускать пыль в глаза, заявляя, что работает над новой номерной частью "Метро". Сколько лет уже? Пять? Шесть?
Напоминаю, совсем недавно выходила Metro: Awakening для шлемов виртуальной реальности. (Всё никак руки не дойдут ознакомиться), но от других разработчиков. По лицензии, так сказать.
Как мне видится, анонс La Quimera — ребятам из 4A Games срочно нужно, во-первых, напомнить о себе. Во-вторых, срубить хоть сколько-нибудь денег. Отсюда и разработка некоей игры из старых наработок, от новой студии. Весьма удобно. Если проект провалится, вроде как имя 4A Games останется незапятнанным. Если же "стрельнёт" — какие мы молодцы и, по сути, это мы и сделали новый проект, просто под другим именем. Хитро, ничего не скажешь. А вас заинтересовала эта призрачная Химера? Давайте обсудим в комментариях.