Найти в Дзене
Александр Полухин

После Смерти: Викинги

Скандинавская мифология представляет смерть не как окончательный конец существования, а как переход в иные миры. В отличие от многих других традиций, скандинавы не верили в единое царство мёртвых — посмертная судьба человека зависела от обстоятельств его жизни и смерти. Наиболее известным из загробных миров является Вальхалла, но она предназначалась лишь для избранных воинов. 1. Вальхалла: чертог избранных Название "Вальхалла" (др.-сканд. Valhöll) буквально означает "зал павших" или "чертог убитых". Этимология слова восходит к древнескандинавским корням: valr – "павшие воины" и höll – "зал", "чертог". Это не просто место посмертного пребывания, а священное пространство, где продолжается воинская жизнь героев под покровительством самого Одина. Этот величественный зал находится в Асгарде — мире богов-асов — и представляет собой одно из самых значимых строений в скандинавской космологии. Расположенная в области Гладсхейм ("Место радости"), Вальхалла сияет золотом и видна издалека, служа

Скандинавская мифология представляет смерть не как окончательный конец существования, а как переход в иные миры. В отличие от многих других традиций, скандинавы не верили в единое царство мёртвых — посмертная судьба человека зависела от обстоятельств его жизни и смерти. Наиболее известным из загробных миров является Вальхалла, но она предназначалась лишь для избранных воинов.

1. Вальхалла: чертог избранных

Название "Вальхалла" (др.-сканд. Valhöll) буквально означает "зал павших" или "чертог убитых". Этимология слова восходит к древнескандинавским корням: valr – "павшие воины" и höll – "зал", "чертог". Это не просто место посмертного пребывания, а священное пространство, где продолжается воинская жизнь героев под покровительством самого Одина. Этот величественный зал находится в Асгарде — мире богов-асов — и представляет собой одно из самых значимых строений в скандинавской космологии. Расположенная в области Гладсхейм ("Место радости"), Вальхалла сияет золотом и видна издалека, служа маяком для душ павших воинов, которых сопровождают валькирии. Вальхалла поражает своими масштабами, намного превосходя любые земные строения. Согласно "Речам Гримнира" из Старшей Эдды, в ней насчитывается 540 дверей, и через каждую могут одновременно пройти 800 воинов. Простой подсчет дает число 432 000 воинов — армия, которая должна выступить на стороне богов в последней битве Рагнарёк. Эти цифры не случайны — они имеют космологическое значение и встречаются в мифологиях разных народов как обозначение полного цикла времени. Архитектура Вальхаллы полностью отражает её воинственный характер и предназначение. Крыша сделана из золотых щитов, уложенных наподобие черепицы, что создает ослепительное сияние, видимое во всех мирах. Стропила и балки изготовлены из боевых копий, придавая конструкции не только прочность, но и символическое значение — даже в основе дома лежит оружие. Стены увешаны боевыми доспехами, мечами и щитами, которые не только служат украшением, но и всегда готовы к использованию в ежедневных битвах эйнхериев. Перед западным входом в Вальхаллу висит волк, а над ним парит орел — символы Одина как бога войны и мудрости. Главные ворота чертога называются Валгринд ("Решетка павших") и настолько священны, что, по преданию, их механизм понятен лишь немногим. Над залом возвышается священное дерево Лерад — ветвь мирового древа Иггдрасиль, проникшая в Асгард. Его листьями питается удивительная коза Хейдрун, стоящая на крыше Вальхаллы. Это мифическое животное обладает уникальной способностью: из её вымени течет не молоко, а чистейший мёд, которым наполняются чаши для пиров эйнхериев. Согласно Младшей Эдде, этот мёд наполняет огромный котел Бойн, из которого можно черпать бесконечно — запасы никогда не истощаются, что необходимо для ежедневных пиршеств. На том же дереве пасется олень Эйктюрнир, с рогов которого капает влага, питающая все реки мира. Эта деталь подчеркивает космическую значимость Вальхаллы как центра мироздания. Вокруг Вальхаллы течёт бурная река Тунд (что означает "Вздувшаяся"), которую чрезвычайно трудно преодолеть. Её стремительные воды и отсутствие мостов делают чертог надёжно защищённым от незваных гостей. Через эту реку могут переправиться только валькирии, несущие души избранных воинов, и сами боги. В некоторых источниках упоминается, что река Тунд окружена решеткой Вальгринд, которая представляет собой священную преграду, настолько запутанную, что мало кто знает, как она запирается. Внутреннее убранство Вальхаллы соответствует её внешнему великолепию. Огромный зал освещен не факелами, а сиянием мечей, что создает особую атмосферу воинской славы. Вдоль стен расставлены длинные столы и скамьи, способные вместить тысячи эйнхериев. В центре зала находится почетное место Одина, откуда он наблюдает за своим воинством. Особого внимания заслуживает вепрь Сэхримнир — чудесный источник пищи для обитателей Вальхаллы. Это мифическое существо обладает способностью к бесконечному возрождению. Каждое утро повар богов Андхримнир закалывает вепря и готовит его в котле Эльдхримнир для вечернего пира. К ночи от туши не остается ничего, но с наступлением нового дня Сэхримнир вновь оказывается живым и невредимым, готовым снова стать пищей для павших воинов. Этот вечный цикл смерти и возрождения символизирует саму природу Вальхаллы — места, где смерть побеждена, но битва никогда не прекращается.

-2

2. Обитатели Вальхаллы

Владыкой Вальхаллы является Один (Óðinn), также известный как Всеотец (Alföðr), Многомудрый (Fjölsviðr), Отец Павших (Valföðr) и носитель множества других имен-кеннингов. Как верховный бог скандинавского пантеона, он обладает высшей властью в этом священном чертоге. Один предстает как величественная фигура — высокий одноглазый старец с длинной седой бородой, облаченный в синий плащ и широкополую шляпу, скрывающую лицо. Его второй глаз был отдан великану Мимиру в обмен на глоток из источника мудрости — жертва, символизирующая стремление к высшему знанию. Трон Одина Хлидскьяльв (Hliðskjálf, "Дверная скала") представляет собой не просто место для сидения, а мистический наблюдательный пункт, с которого открывается вид на все девять миров скандинавской космологии. Сидя на этом троне, Один может одновременно видеть события, происходящие в Мидгарде (мире людей), Йотунхейме (мире великанов), Нифльхейме (мире мертвых) и других областях вселенной. Этот всеобъемлющий взгляд позволяет ему выбирать достойных воинов для своей армии и предвидеть приближение Рагнарёка. Рядом с троном Одина неизменно находятся его верные спутники — волки Гери (Geri, "Жадный") и Фреки (Freki, "Прожорливый"). Эти свирепые звери символизируют хищную, воинственную природу бога. Согласно "Речам Гримнира", Один отдаёт им всю пищу со своего стола, поскольку сам поддерживает свое существование исключительно священным медом или вином. Этот аспект мифа подчеркивает сверхъестественную природу Одина, которому не требуется обычная пища для поддержания жизни. Информационную связь со всеми мирами Одину обеспечивают его знаменитые вороны — Хугин (Huginn, "Мысль") и Мунин (Muninn, "Память"). Каждое утро эти птицы вылетают из Вальхаллы и облетают все девять миров, собирая сведения о происходящих событиях. К вечеру они возвращаются и, сидя на плечах Одина, шепчут ему на ухо обо всем увиденном и услышанном. В "Речах Гримнира" Один выражает беспокойство, что Хугин и Мунин могут однажды не вернуться, что символически указывает на страх потери разума и памяти — качеств, особенно ценимых в скандинавской культуре. Помимо этих ближайших спутников, при Одине в Вальхалле служат и другие божественные существа. Восьминогий конь Слейпнир, способный путешествовать между мирами, часто изображается стоящим у входа в чертог. Дева Фулла заботится о шкатулке с сокровищами Фригг, супруги Одина. Хермод, сын Одина, выполняет роль посланника, а Браги, бог поэзии, развлекает собравшихся скальдическими песнями. Главными обитателями Вальхаллы являются эйнхерии (einherjar, "одиночные бойцы") — павшие воины, избранные Одином для последней битвы. Эти герои представляют собой элиту воинского сословия, отобранную по строгим критериям. Важно отметить, что не все погибшие в бою автоматически удостаивались чести попасть в Вальхаллу. Избирались лишь те, кто проявил исключительное мужество, мастерство владения оружием и верность воинскому кодексу. Согласно сагам, предпочтение отдавалось конунгам (королям), ярлам (знатным воинам) и прославленным героям, чьи подвиги воспевались скальдами. В некоторых текстах упоминается, что Один особенно ценил берсерков — воинов, впадавших в боевое неистовство, и ульфхеднаров — "воинов-волков", отличавшихся особой свирепостью в бою. Эйнхерии в Вальхалле сохраняют свой облик, возраст и боевые навыки, которыми обладали в момент гибели, но лишаются всех физических недостатков и ран. Особую категорию обитателей Вальхаллы составляют валькирии (valkyrjur, "выбирающие убитых") — божественные девы-воительницы, выполняющие волю Одина на полях сражений. В скандинавской иконографии они изображаются как прекрасные девы в доспехах, со щитами и копьями, часто верхом на крылатых конях. Их имена неизменно связаны с битвой и оружием, отражая их функции и природу: Гунн ("Битва"), Хильд ("Сражение"), Скёгуль ("Ярость"), Гейр ("Копье"), Гондуль ("Жезл битвы"), Рота ("Сеющая хаос"), Скульд ("Долг" или "Будущее"), Мист ("Туман"), Хлёкк ("Шум битвы"). Валькирии выполняют две основные функции в системе Вальхаллы.

-3

Во-первых, они присутствуют на всех значительных сражениях, невидимые для обычных воинов, и определяют исход битвы согласно воле Одина. Они выбирают достойнейших из павших и сопровождают их души в Вальхаллу, часто представляясь погибшим как прекрасные девы, предлагающие рог с медом. Во-вторых, в самой Вальхалле валькирии прислуживают эйнхериям на пирах, разнося мёд и пиво в рогах для питья. Эта двойственность функций отражает двойственное отношение скандинавов к войне — как к ужасу и в то же время источнику высшей славы. Некоторые из валькирий, как Брюнхильда из цикла о Нибелунгах, имеют собственные сложные истории, выходящие за рамки простого служения Одину. В сагах упоминается, что иногда валькирии могли влюбляться в смертных героев, что приводило к драматическим последствиям — как для самих валькирий, так и для избранных ими мужчин. Такие валькирии часто наказывались Одином за неповиновение, как это произошло с Брюнхильд, погруженной в магический сон в кольце огня за то, что она даровала победу не тому воину, которому предназначал её Один. Помимо валькирий, в Вальхалле служат и другие женские божества. Фрейя, богиня любви и плодородия, согласно некоторым источникам, разделяет с Одином право выбора павших воинов, забирая половину в свой чертог Сессрумнир. Фригг, супруга Одина, хотя и не обитает постоянно в Вальхалле, иногда посещает её, принося мудрость и спокойствие в воинственную атмосферу. Особую категорию обитателей Вальхаллы составляют герои прошлого — легендарные воины, чьи подвиги стали частью мифологического наследия. Среди них — Сигурд (Зигфрид), убийца дракона Фафнира; Хельги, победитель великанов; Старкад, обладатель сверхчеловеческой силы; Хадинг, любимец Одина; Рагнар Лодброк, легендарный конунг и морской разбойник. Эти герои занимают почетные места на пирах и часто выступают предводителями отрядов эйнхериев в ежедневных тренировочных битвах. В скандинавских сагах упоминается, что некоторые особо почитаемые исторические личности также были приняты в Вальхаллу. Например, в "Саге о Хаконе Добром" описывается, как конунг Хакон после гибели в битве при Фитьяре был встречен валькириями и препровожден в чертог Одина, где его приветствовали боги. Подобные рассказы служили утешением для родственников павших вождей и воинов, а также укрепляли авторитет правящих династий, подчеркивая их связь с божественным миром. Статус обитателей Вальхаллы не был абсолютно равным. Согласно некоторым источникам, существовала определенная иерархия среди эйнхериев, основанная на их земных заслугах и доблести. Конунги и прославленные герои занимали места ближе к трону Одина, в то время как рядовые воины располагались дальше. Эта иерархия отражала социальную структуру скандинавского общества и подчеркивала важность статуса даже в загробном мире. Помимо людей и божественных существ, в Вальхалле обитают и священные животные. Кроме уже упомянутых волков Одина, там находится вепрь Сэхримнир, козел Хейдрун и олень Эйктюрнир. На крыше Вальхаллы сидит петух Гуллинкамби ("Золотой гребешок"), чей крик будит эйнхериев каждое утро и который в день Рагнарёка призовет армию Одина к последней битве. Особый статус среди обитателей Вальхаллы имеют скальды — поэты-певцы, сохраняющие и передающие героические сказания. Искусство поэзии в скандинавской традиции считалось священным даром, полученным от самого Одина, который добыл "мёд поэзии" у великанов. Скальды в Вальхалле продолжают свое искусство, воспевая подвиги эйнхериев и предсказывая грядущие события Рагнарёка. Их песни поддерживают боевой дух воинов и сохраняют память о славных деяниях прошлого. Все обитатели Вальхаллы объединены общей целью — подготовкой к Рагнарёку, последней битве, в которой силы богов и героев столкнутся с хтоническими чудовищами и великанами. Эта эсхатологическая перспектива придает особый смысл существованию в Вальхалле — это не просто награда за прошлые подвиги, но и подготовка к величайшему испытанию, которое ждет всех в конце времен. Согласно пророчеству, большинство богов и героев погибнет в этой битве, но их жертва позволит миру возродиться в новом, более совершенном виде.

-4

3. Повседневный быт в Вальхалле

Жизнь в Вальхалле строго регламентирована и полностью подчинена воинскому распорядку, отражающему высшие идеалы скандинавского общества. Каждый день здесь протекает по неизменному циклу, установленному самим Одином и направленному на подготовку совершенной армии для последней битвы. Каждое утро начинается с пробуждения от звонкого крика петуха Гуллинкамби ("Золотой гребешок"), восседающего на высочайшей точке Вальхаллы. Этот мифический страж рассвета обладает голосом такой силы, что его слышно во всех девяти мирах скандинавской космологии. Согласно пророчествам, именно крик Гуллинкамби возвестит о начале Рагнарёка, поэтому ежедневное пробуждение от этого звука служит постоянным напоминанием о грядущем испытании. После пробуждения эйнхерии проводят ритуальные омовения в священных источниках, бьющих у корней мирового древа Иггдрасиль. Затем они облачаются в доспехи, которые никогда не ржавеют и не изнашиваются, и берут своё оружие — мечи, копья и щиты, многие из которых являются легендарными артефактами, принесёнными героями из мира живых или дарованными им самим Одином. Выстроившись в боевые порядки, эйнхерии выходят на обширное поле Идавёлль, раскинувшееся перед Вальхаллой. Здесь, под открытым небом, они разделяются на противоборствующие стороны и начинают тренировочные сражения, которые продолжаются до полудня. Эти битвы отличаются поразительным разнообразием — от поединков один на один до масштабных столкновений целых армий, от отработки классических боевых построений до имитации морских сражений. Эти ежедневные битвы — не просто развлечение или способ скоротать вечность, а необходимая и тщательно продуманная тренировка перед Рагнарёком. В этих сражениях эйнхерии не только поддерживают и совершенствуют свои боевые навыки, но и изучают тактику противника, осваивают командование отрядами и учатся сражаться плечом к плечу с воинами разных эпох и культур. Хотя эти битвы имеют тренировочный характер, они отличаются крайним реализмом и жестокостью. Многие воины падают, пронзённые копьями или рассечённые мечами, получая раны, которые были бы безусловно смертельными для живых людей. Однако в Вальхалле действуют иные законы бытия — к вечеру все раны чудесным образом заживают, отрубленные конечности срастаются, и даже полностью обезглавленные воины воскресают целыми и невредимыми, чтобы принять участие в вечернем пире. Когда солнце достигает зенита, звучит могучий рог Хеймдалля, возвещающий об окончании сражений. Воины покидают поле битвы и возвращаются в Вальхаллу для отдыха и подготовки к вечернему пиру. Они омывают раны и кровь в чудодейственных источниках, чьи воды обладают целебными свойствами, и облачаются в праздничные одежды. Вечерние пиры представляют собой важнейшую часть жизни Вальхаллы, время не только для восстановления сил, но и для укрепления боевого братства, обмена опытом и сохранения памяти о героических подвигах. Воины занимают места за длинными столами в соответствии со своим статусом — ближе всего к Одину располагаются величайшие герои и короли. Валькирии, сменив боевые доспехи на праздничные одеяния, обслуживают пирующих, разнося им мясо вепря Сэхримнира — чудесного животного, которое каждый день закалывают и готовят для пира, а к утру оно возрождается вновь. Они также наполняют рога для питья мёдом, текущим из вымени козы Хейдрун, которая питается листьями мирового древа. Этот мёд не только утоляет жажду, но и придаёт силы, исцеляет остаточные раны и поднимает боевой дух эйнхериев. Во время пиров скальды исполняют героические песни (драпы), прославляющие подвиги эйнхериев и богов. Эти сказания не только развлекают собравшихся, но и служат сохранению памяти о великих деяниях прошлого, вдохновляя воинов на новые подвиги в грядущих битвах. Особое место на пирах занимает поэзия, связанная с мифом о "меде поэзии". Согласно преданию, этот священный напиток был создан из крови мудреца Квасира и похищен Одином у великанов. С тех пор он считался божественным даром, позволяющим сохранять память о героических деяниях и передавать знания следующим поколениям. Скальдическая традиция, таким образом, была не просто искусством, а священным ритуалом, неотъемлемой частью культуры Вальхаллы, как и всей скандинавской цивилизации.

-5

4. Хельхейм: царство мёртвых под властью Хель

Не все умершие удостаивались чести попасть в сияющую Вальхаллу. Большинство душ отправлялось в Хельхейм — мрачное царство мёртвых, расположенное в самой глубокой и отдалённой части мироздания, под северными корнями мирового древа Иггдрасиль, где вечный холод и туман окутывают всё сущее. Это место находится в самой нижней части космической вертикали, символизируя максимальную удалённость от божественного мира Асгарда. Правительницей этого сумрачного царства является богиня Хель — одно из самых загадочных и устрашающих божеств скандинавского пантеона. Она родилась от союза бога-обманщика Локи и великанши Ангрбоды, породивших также волка Фенрира и мирового змея Йормунганда. Внешность Хель уникальна и символична — верхняя половина её тела принадлежит прекрасной женщине, в то время как нижняя представляет собой разлагающийся труп с почерневшей, гниющей плотью. Это двойственное обличье отражает её власть над жизнью и смертью, а также промежуточное положение между миром живых и окончательным небытием. Путь в Хельхейм долог и труден, он проходит через холодные, безжизненные долины и чёрные пропасти. Девять дней и ночей должна путешествовать душа умершего, прежде чем достигнет границы царства мёртвых — реки Гьёлль, чьё название означает "Громкая" или "Ревущая". Эта бурная река, наполненная ледяной водой и острыми как мечи осколками льда, представляет собой естественную преграду между мирами живых и мёртвых. Через Гьёлль перекинут мост Гьялларбру — единственный путь в царство Хель. Этот мост, покрытый сверкающим золотом, поражает своей красотой, но обманчив и опасен. Он грохочет и сотрясается под ногами путников, словно готов обрушиться в любой момент, предупреждая обитателей Хельхейма о приближении новых душ. Охраняет мост великанша Модгуд — суровая стражница, требующая от каждого путника назвать своё имя и причину смерти, прежде чем позволить пересечь реку. У самых врат Хельхейма стоит на страже огромный пёс Гарм — чудовищное существо с окровавленной пастью и горящими глазами. Этот страж царства мёртвых часто сравнивается с греческим Цербером, однако в скандинавской традиции его функция имеет свои особенности. Гарм не столько препятствует входу или выходу душ, сколько выполняет сигнальную функцию — своим оглушительным лаем он оповещает Хель о прибытии новых обитателей её владений. Согласно пророчествам, в день Рагнарёка Гарм сорвётся с цепи и примет участие в последней битве, где сразится с богом Тюром, и они погубят друг друга. В центре Хельхейма, окружённый высокими стенами, находится мрачный дворец Эльвиднир, что в переводе означает "Место мучений" или "Обитель страданий". Это жилище самой Хель — огромный зал, построенный из костей умерших и покрытый змеями вместо соломы. Здесь богиня восседает на троне, сделанном из костей и черепов, а перед ней стоит стол, носящий зловещее название "Голод". Блюда на этом столе называются "Голодание", а нож — "Истощение", что символизирует вечную нехватку и лишения, ожидающие обитателей Хельхейма. Жизнь в царстве Хель описывается в сагах как блеклое, унылое существование, лишённое как радостей и героизма Вальхаллы, так и изысканных мучений христианского ада. Души умерших продолжают вести там призрачное подобие своей земной жизни — они собираются в группы, беседуют, занимаются привычными делами, но всё это происходит в атмосфере тоски и безысходности. Здесь нет ни солнечного света, ни ярких красок, ни сильных эмоций — лишь бесконечное, монотонное существование в сумеречном полумраке. В Хельхейм попадали все, кто умер не героической смертью — от болезни, старости или несчастного случая. Викинги презрительно называли такую кончину "соломенной смертью", считая её недостойной настоящего воина. Также в царство Хель отправлялись души большинства женщин и детей, не павших в бою (за исключением тех женщин, которые погибли при родах — они могли быть приняты Фрейей в Фолькванг). Важно понимать, что пребывание в Хельхейме не рассматривалось как наказание за грехи в христианском понимании — скорее, это было естественным продолжением существования для тех, кто не заслужил более почётной загробной участи. Хельхейм не был абсолютно однородным пространством. В его глубинах находились особые области для разных категорий умерших. Так, клятвопреступники, убийцы родичей и другие злодеи отправлялись в Настрёнд ("Берег трупов") — место, где змеиный яд капал на головы грешников, причиняя им вечные муки. Эта концепция, вероятно, сформировалась под влиянием христианских представлений об аде в поздний период скандинавской мифологии. Несмотря на мрачность Хельхейма, скандинавская мифология допускала возможность возвращения из царства мёртвых. Наиболее известен миф о попытке вернуть бога Бальдра, когда Хермод, сын Одина, отправился в Хельхейм с просьбой освободить душу своего брата. Хель согласилась отпустить Бальдра при условии, что все существа в мире будут оплакивать его, что указывает на возможность переговоров с владычицей мёртвых при исключительных обстоятельствах.

-6

5. Другие миры мёртвых

Помимо Вальхаллы и Хельхейма, в скандинавской мифологии существовала богатая система других посмертных обителей, каждая со своими уникальными характеристиками и предназначением. Космология древних скандинавов представляла загробный мир как сложную многоуровневую структуру, отражающую их представления о справедливости, доблести и моральных ценностях. Одной из наиболее значимых посмертных обителей был Фолькванг ("Поле народа") — прекрасное владение богини любви, красоты и плодородия Фрейи, ваниры по происхождению. В отличие от суровой Вальхаллы Одина, Фолькванг описывался как место гармонии и изобилия, где царила атмосфера весны и возрождения. В самом центре этого благодатного края располагался великолепный чертог Сессрумнир ("Со множеством сидений" или "Богатый местами"), где павшие воины могли наслаждаться пирами и отдыхом после земных сражений. Согласно Младшей Эдде Снорри Стурлусона, Фрейя обладала привилегией выбирать половину всех павших в битве воинов, которые отправлялись в её Фолькванг, в то время как вторая половина доставалась Одину и направлялась в Вальхаллу. Этот паритет в распределении душ павших воинов указывает на значительную роль Фрейи в скандинавском пантеоне, сравнимую с ролью самого Одина. Критерии этого разделения в источниках не вполне ясны, что породило множество интерпретаций среди исследователей. Некоторые учёные полагают, что в Фолькванг попадали воины, сражавшиеся ради защиты дома, семьи и рода, движимые благородными мотивами, а не из жажды личной славы и признания, как те, кто отправлялся в Вальхаллу. Другие исследователи видят в этом разделении отголоски более древних верований, где Фрейя как богиня плодородия могла быть первоначальной владычицей мира мёртвых, лишь позднее разделившей эту функцию с Одином в процессе эволюции скандинавской религии. Нифльхейм ("Тёмный мир" или "Мир туманов") представлял собой ледяную часть царства мёртвых, расположенную на крайнем севере космологической модели скандинавов. Этот холодный, туманный, покрытый вечными льдами мир считался местом пребывания душ злодеев и преступников, не заслуживших посмертной славы. В центре Нифльхейма находился зловещий источник Хвергельмир ("Кипящий котёл"), из которого берут начало ядовитые реки Эливагар, несущие свои воды через различные миры. Согласно некоторым источникам, именно в Нифльхейме обитал дракон Нидхёгг, грызущий корни мирового древа Иггдрасиль и терзающий тела умерших грешников. Особого упоминания заслуживает Настрёнд ("Берег трупов") — мрачное место наказания клятвопреступников, убийц и соблазнителей. В поэме "Прорицание вёльвы" говорится, что там стоит зловещий зал, сплетённый из ядовитых змей, чей яд постоянно капает на головы грешников, принося им невыносимые страдания. Этот яркий образ вечного наказания за моральные преступления удивительно напоминает христианские представления об аде, что может указывать на возможное влияние христианства на поздние версии скандинавских мифов, записанные уже после начала христианизации Северной Европы. Впрочем, некоторые исследователи считают, что подобные представления о посмертном воздаянии могли существовать в скандинавской традиции и независимо от христианского влияния. В эсхатологических представлениях скандинавов важное место занимает корабль Нагльфар, сделанный из ногтей мертвецов. Во время Рагнарёка, сумерек богов, этот зловещий корабль отплывёт от берегов мира мёртвых, неся на своём борту армию великанов и чудовищ на последнюю битву против богов. Именно поэтому в скандинавской культуре существовал обычай обрезать ногти умершим перед погребением – чтобы отсрочить создание Нагльфара и, следовательно, наступление конца света. После Рагнарёка, согласно пророчеству вёльвы, должен появиться новый светлый мир Гимле ("Защита от огня"), где будут обитать праведники и возрождённые боги во главе с вернувшимся Бальдром. Этот образ идеального посмертного существования для добродетельных людей, вероятно, также несёт следы христианского влияния, напоминая концепцию рая. Однако исследователи отмечают, что идея циклического обновления мира после катастрофы присутствует во многих мифологических системах, и потому представления о Гимле могли иметь и автохтонные корни в скандинавской традиции.

-7

6. Путешествия между мирами

Скандинавская космология представляла собой сложную многомерную систему, в которой различные миры и реальности не просто сосуществовали, но и были взаимосвязаны множеством невидимых нитей. Одной из ключевых особенностей этой мифологической картины мира была принципиальная возможность перемещения между различными космическими сферами, включая и загробные обители. В отличие от многих других мифологических традиций, где граница между миром живых и мёртвых была практически непреодолима, скандинавская мифология допускала такие путешествия, хотя и считала их чрезвычайно опасными и доступными лишь избранным. Главным связующим элементом между мирами служил величественный радужный мост Биврёст, сияющий всеми цветами спектра и соединяющий Мидгард (средний мир, населённый людьми) с возвышенным Асгардом (обителью богов-асов). Этот божественный путь, который люди видели как радугу в небе, был создан асами и представлял собой самую прочную из всех возможных конструкций, хотя, согласно пророчествам, должен был рухнуть под тяжестью великанов во время Рагнарёка. Охранял этот священный мост неусыпный бог Хеймдалль, наделённый поистине сверхъестественными способностями — его зрение было настолько острым, что он мог видеть на сотни миль как днём, так и ночью, а слух позволял услышать, как растёт трава на лугах и шерсть на спинах овец. При малейшей опасности Хеймдалль был готов затрубить в свой рог Гьяллархорн, предупреждая богов о приближении врагов. Путь в мрачный Хельхейм, царство мёртвых под властью богини Хель, назывался Хельвег ("Путь Хель" или "Дорога в Хель") и представлял собой долгую, изнурительную дорогу, ведущую глубоко под землю, на север и вниз. Этот скорбный путь был хорошо известен особой категории людей — шаманам, вёльвам (провидицам) и колдунам, практиковавшим особую форму магии, называемую сейд. В изменённом состоянии сознания они могли совершать астральные путешествия по этой дороге, вступая в контакт с душами умерших для получения знаний или пророчеств. Некоторые исследователи связывают эти представления с шаманскими практиками финно-угорских народов, оказавших влияние на религиозные верования скандинавов. В многочисленных сагах и мифах встречаются драматические истории о героях, отважившихся на путешествие в царство мёртвых с различными целями — от поиска мудрости до попыток вернуть любимых людей. Наиболее известен и трагичен миф о путешествии Хермода, отважного сына самого Одина, который отправился в Хельхейм, чтобы вернуть к жизни своего брата Бальдра, светлого и любимого всеми бога, коварно убитого по злым козням трикстера Локи. Согласно мифу, Хермод взял коня Одина Слейпнира и девять долгих ночей скакал по тёмным, глубоким и холодным долинам, где не светило солнце, пока наконец не достиг моста через ледяную реку Гьёлль, охраняемого девой Модгуд. Преодолев все препятствия и добравшись до самой Хель, Хермод получил обещание, что Бальдр вернётся в мир живых, если все существа в мире будут оплакивать его. Увы, одна старая великанша (по некоторым версиям — переодетый Локи) отказалась проливать слёзы, и Бальдр остался в царстве мёртвых до самого Рагнарёка. Особую роль в скандинавской мифологии играли психопомпы — мистические проводники, сопровождающие души умерших в загробный мир. В отличие от многих других мифологических традиций, где эту функцию выполняло какое-то одно божество или дух (например, Гермес у греков или Анубис у египтян), в скандинавской традиции эту роль могли выполнять различные существа, в зависимости от статуса умершего и обстоятельств его смерти. Для избранных воинов, павших славной смертью на поле боя, проводниками становились прекрасные и грозные валькирии — девы битвы, служительницы Одина, восседающие на крылатых конях и выбирающие достойных для Вальхаллы. Для других категорий умерших проводниками могли выступать более загадочные фигуры, подобные норнам (богиням судьбы, плетущим нить человеческой жизни) или дисам (женским духам-хранителям рода и плодородия). Интересной особенностью скандинавских верований, отражённой в некоторых сагах и фольклорных источниках, было представление о том, что умершие родственники могут приходить за новопреставленными, чтобы проводить их в загробный мир. Эта трогательная деталь подчёркивала важность родовых связей в скандинавской культуре и веру в то, что эти связи не прерываются даже со смертью.

-8

7. Представления о посмертном существовании

Скандинавские представления о душе были сложными и многослойными. Считалось, что человек обладает несколькими духовными сущностями: хамингья (личная удача), фюльгья (дух-хранитель, часто в образе животного) и различные аспекты души — хуг (разум), мунн (память) и фьёр (жизненная сила). После смерти эти сущности могли иметь разную судьбу. Некоторые оставались с телом в могиле, другие отправлялись в загробные миры, а третьи могли перерождаться в потомках, особенно в тех, кто носил имя умершего. Погребальные обряды скандинавов отражали их представления о загробной жизни. Археологические находки погребальных ладей (например, Осебергский корабль) свидетельствуют о вере в путешествие в иной мир. В могилы клали оружие, украшения, предметы быта — всё, что могло понадобиться в посмертном существовании. Особенно показательны богатые захоронения вождей и знати. Ибн Фадлан, арабский путешественник X века, описал погребение знатного руса (скандинава), включавшее человеческие жертвоприношения и сожжение тела вместе с кораблем. Такие сложные ритуалы указывают на важность правильного перехода в загробный мир. Руническая традиция также сохранила множество свидетельств о представлениях скандинавов о загробной жизни. На погребальных камнях часто высекались надписи, выражающие надежду на благополучное пребывание умершего в ином мире. Например, на рунических камнях встречаются фразы вроде "Пусть Тор освятит эти руны" или "Да примет Фрейя его в свой чертог". Некоторые надписи прямо упоминают Вальхаллу как место упокоения храброго воина. Интересно, что археологические данные свидетельствуют об изменении погребальных обрядов с течением времени. В позднюю эпоху викингов (X-XI века) заметно влияние христианства, когда в одних и тех же захоронениях могли сочетаться языческие и христианские символы — молот Тора рядом с крестом, что указывает на постепенную трансформацию представлений о загробном мире.

Вальхалла и другие миры мёртвых скандинавской мифологии представляют собой не просто фантастические локации, а сложную систему этических и философских представлений древних северных народов. Они отражают ценности общества, где высоко ценились мужество, верность клятве, готовность к самопожертвованию ради общего блага. В этом смысле скандинавская танатология выходит за рамки простых верований о загробной жизни, становясь важным ключом к пониманию всего мировоззрения древних скандинавов.