В мире видеоигр редко какая технология вызывает столь же живой интерес, как новая система ветра в Assassin's Creed Shadows. Завораживающие кадры с листьями, взмывающими в воздух, и волосами Наоэ, развевающимися под порывами, — лишь верхушка айсберга. В основе лежит революционный подход Ubisoft, превращающий погоду и климат из декорации в полноценного участника действия. Разбираемся, как разработчики оживили ветер, почему эта система претендует на звание прорыва года и зачем вам PS5 Pro или RTX 4070, чтобы оценить её во всей красе. Обычно ветер в играх — это упрощённая симуляция: алгоритмы задают направление и силу, объекты колышутся по шаблону. В Assassin's Creed Shadows подход иной: здесь ветер ведёт себя как трёхмерная жидкость, взаимодействующая с окружением. «Это похоже на то, как воздух ведёт себя в аэродинамической трубе. Мы смоделировали его как непрерывную среду, а не набор частиц», — поясняет рендеринг-инженер Ubisoft. Ветер — лишь часть глобальной технологии «Атмос», объеди
Assassin's Creed Shadows: Как ветер и технологии переопределяют реализм в играх
25 марта 202525 мар 2025
1
3 мин