Даже культовые франшизы иногда выпускают игры, которые разочаровывают фанатов. Одни проекты становятся провалом из-за неудачных механик, другие — из-за неоправданных ожиданий. Но всегда ли негативная репутация оправдана? Разбираем пять частей известных серий, которые считаются «провальными», но заслуживают второго шанса.
1. Call of Duty: Infinite Warfare (2016) — космос, который не покорил сердца
Почему считают худшей?
Анонс Infinite Warfare в 2016 году вызвал бурю ненависти: фанаты устали от футуристичных сеттингов после Advanced Warfare и Black Ops III. Трейлер собрал 3.7 млн дизлайков на YouTube — рекорд для серии.
Что пошло не так?
- Конфликт ожиданий: Игроки хотели «возвращения к истокам» в стиле Modern Warfare, но получили космические бои и Zero-G сражения.
- Перегруженный сеттинг: Кампания прыгала между Землёй, астероидами и кораблями, теряя фокус.
Почему стоит переоценить?
- Лучшая кампания в серии: Сюжет о капитане Рейесе и его экипаже получил хвалебные отзывы за глубину персонажей.
- Инновации: Миссии в открытом космосе и кастомизируемый истребитель Jackal добавили стратегии.
- Оптимизация: Даже на базовых PS4 игра выдавала стабильные 60 FPS.
Вердикт: Infinite Warfare — жертва неправильного маркетинга. Если игнорировать хейт, это одна из самых смелых частей серии.
2. Battlefield Hardline (2015) — полицейские, которые не прижились
Почему считают худшей?
Студия Visceral Games (известная по Dead Space) решила перенести военную серию в мир криминальных разборок. Результат: самый низкий онлайн в истории Battlefield — 20K игроков через месяц после релиза.
Что пошло не так?
- Смена акцентов: Вместо танков и десанта — погони на машинах и аресты преступников. Механика наручников и сбора улик быстро наскучила.
- Слабый мультиплеер: Режимы Heist и Blood Money не смогли заменить классическое Conquest.
- Сюжетная кампания: История о предательстве в полиции Майами скатилась в пародию к середине игры.
Почему стоит переоценить?
- Нестандартный подход: Попытка создать детективную историю в рамках шутера заслуживает уважения.
- Локализация: Русский дубляж с ненормативной лексикой (редкость для EA).
Вердикт: Hardline — интересный спин-офф, но не полноценная часть Battlefield. Стоит попробовать ради атмосферы «Криминального чтива».
3. Need for Speed: The Run (2011) — гонка без тормозов
Почему считают худшей?
Проект от студии Black Box, создателей Underground и Most Wanted, провалился из-за линейного геймплея и короткой кампании (4–5 часов).
Что пошло не так?
- Куски вместо геймплея: QTE-эпизоды (побег из машины во время обвала) раздражали вместо того, чтобы удивлять.
- Отсутствие свободы: Маршрут через всю Америку был жёстко задан, без открытого мира.
- Забытые фичи: Нет тюнинга и ночных гонок — основы серии.
Почему стоит переоценить?
- Кинематографичность: Кат-сцены снимались с участием актёров на фоне зелёного экрана, что для 2011 года было прорывом.
- Саундтрек: The Run — последняя часть с авторской музыкой Brian Tyler (позже заменённой на электронику).
- Эпический масштаб: Гонки через снежные бури, пустыни и мегаполисы до сих пор впечатляют.
Вердикт: Игра для тех, кто ценит драйв и зрелищность больше, чем кастомные тачки.
4. Splinter Cell: Conviction (2010) — Сэм Фишер против фанатов
Почему считают худшей?
После Chaos Theory (считающейся лучшей стелс-игрой) Conviction шокировала фанатов:
- Уход от стелса: Механика «отметил-уничтожил» превратила Фишера в терминатора.
- Упрощение: Нет датчика света/шума, минимум гаджетов.
Почему стоит переоценить?
- Новый формат: Акцент на агрессивный стелс и «тактическую жестокость» вдохнул жизнь в серию.
- Сюжет о мести: Личная история Сэма (поиск дочери) добавила эмоций.
- Технологии: Декор разрушался в реальном времени, а проекции на стенах показывали цели.
Вердикт: Conviction — радикальный, но необходимый ребут. Без неё не было бы Blacklist.
5. Silent Hill: Homecoming (2008) — американский кошмар
Почему считают худшей?
Первая часть серии от западной студии (Double Helix) расколола сообщество:
- Боевая система: Уклонения и комбо-атаки сделали бои динамичнее, но потеряли «беспомощность» ранних игр.
- Сюжетные клише: Солдат Алекс ищет брата в городке с секретами — слишком шаблонно для Silent Hill.
Почему стоит переоценить?
- Лучшие боссы: Пирамидоголовый и Scarlet — одни из самых запоминающихся монстров серии.
- Атмосфера: Звуковой дизайн Акиры Ямаоки и мрачные локации сохранили дух оригинала.
- Темы травмы: Сюжет исследует вину, насилие в семье и PTSD — классика для франшизы.
Вердикт: Homecoming — смелый эксперимент, который ближе к фильму 2006 года, чем к играм Team Silent. Стоит играть ради атмосферы.
Заключение: Провал или недооценённость?
Эти игры — как фильмы «кассовых провалов», которые становятся культовыми спустя годы. Они рисковали, ломали шаблоны и за это поплатились репутацией. Но именно в них можно найти смелые идеи, которые позже повлияли на индустрию.
🔥 Понравилась статья? Подписывайтесь на наш Дзен-канал — здесь вы найдёте глубокие разборы игр, скрытые пасхалки и эксклюзивные интервью. Не пропустите новые материалы!
А какая «провальная» игра, на ваш взгляд, заслуживает реабилитации? Делитесь мнениями в комментариях!