Доброго времени суток! Сегодня представляю вам новый выпуск демоверсий, которые мне понравились. Нынешняя статья будет сильно меньше, чем прошлые. В выпуске 15 представлены: deep dark fantasy экшен рогалик, метроидвания в биотехнологическом инопланетном комплексе, слешер от известных разработчиков.
Netherworld Covenant. Дата выхода 2 квартал 2025.
Netherworld Covenant это изометрический экшен рогалик в сеттинге тёмного фэнтези от студии MadGoat Game Studio. Основной фишкой игры стал Эфирный факел – артефакт, соединяющий мир живых и потусторонний мир, чтобы заключать договор с душами погибших и призывать их на помощь в бою. В забег можно взять двоих духов, у каждого из которых есть выбор из нескольких способностей. После использования способности игрок может переместиться на место духа, чтобы провести усиленную атаку эфирным оружием. Эфирное оружие тоже может быть разное – в демоверсии есть четыре, два их которых нужно найти в виде чертежей.
Боевая система игры основывается не на комбинациях ударов, а на тактически верных движениях. У игрока есть очки выносливости – четыре по умолчанию, можно увеличить за счёт баффов в забеге. На удары очки не тратятся, но на атаки эфирным оружием и на перекаты они расходуются. Применяя все возможности персонажа, нужно пройти как можно дальше в забеге и получить как можно больше ресурсов для прокачки, чтобы пройти ещё дальше.
MadGoat Game Studio до этого уже выпустила игру Lucky Mayor, который тоже является рогаликом, но смесью декбилдинг рогалика с симулятором мэра. Netherworld Covenant выглядит очень неплохо, играть интересно, пусть поначалу и сложновато. Рогалик создаёт возможности для реиграбельности, а разнообразие оружия, эфирного оружия и духов с их способностями даёт каждому найти что-то по себе. Буду ждать полного релиза.
Moadra. Дата выхода не объявлена.
Moadra это метроидвания от студии Gloomsoft. Это первая игра студии, тем не менее демоверсия выглядит неплохо и играется приятно. Moadra имеет все характерные черты метроидваний: постепенно приобретаемые способности, которые помогают проходить в ранее недоступные места; платформенный геймплей; достаточно высокая сложность боёв и иногда платформинга; скрытые проходы и комнаты.
По сюжету мы прибываем на планету Protea VI, где нас внезапно убивают … Ну или почти убивают. В розовой жиже нам восстанавливают оторванную руку и возвращают к жизни. Теперь нам нужно найти способ покинуть планету и попутно уничтожить ту, что убила нас. Играем мы за Моадру из расы инопланетных существ визуально похожих на хищника. Судя по множественным телам наших соотечественников, эта планета и подземный комплекс были населены такими же существами, пока не произошло заражение.
Визуальная и аудио составляющая в демо очень хороша. Всё сделано в одной Sci-Fi стилистике. Экшен качественный и не оставляет ощущения простоты. Даты выхода полной версии пока что нет, но по видеороликам видно, что будет много возможностей и способностей. Посмотрим, что будет на релизе.
Blades of Fire. Дата выхода (в EGS) 22 мая 2025.
Blades of Fire это слешер с элементами souls’а от студии MercurySteam. Разработчики довольно известны – на их счету дилогия Castlevania: Lords of Shadow (2010г., 2014г.), Metroid: Samus Returns и Metroid Dread (2017г., 2021г.) для Nintendo, Scrapland от Американ Макги и Jericho от Клайва Баркера (2004г., 2007г.).
У игры очень много крутых задумок, связанных с боевой системой и оружием. Во-первых, игрок должен сам ковать себе оружие, собирая лут из врагов и находя рецепты. Рецепты можно получить, убив достаточное количество врагов одного типа. Например, мне понадобилось убить пять воинов королевы с мечами, чтобы научиться ковать меч. При ковке оружия игрок проходит миниигру, в которой ударами молота нужно придавать заготовке форму. Можно регулировать силу удара, наклон удара, ширину удара – всё это влияет на то какие столбцы будут задеты, а также в какую сторону и с какой силой они будут изменены. За ограниченное число ударов нужно набрать как можно больше звёзд оружия. Оружие постепенно приходит в негодность. Его можно починить ценой потери одной звезды. Потратятся все звёзды – оружие развалится и нужно будет брать другое или ковать новое. С собой персонаж одновременно может таскать до четырёх оружий.
Во-вторых, персонаж может атаковать по четырём направлениям – слева, справа, снизу и сверху. У врагов разные зоны уязвимы к разному типу урона. Например, воин может иметь более сильную броню на руках, которую способен будет пробить молот, но не способен меч. К тому же некоторое оружие можно использовать в разных стойках. Например, мечом можно рубить, а можно, встав в другую стойку, колоть. Таким образом, сочетая разные оружия и стойки, можно выстраивать особый боевой стиль.
В-третьих, при смерти текущее оружие выпадает и нужно прийти и подобрать его, как души в Dark Souls. Аналоги костров, эстуса, респавн врагов при смерти или отдыхе у костра на месте. В отличие от других проектов с souls-like механиками, Blades of Fire имеет такие же запутанные локации с кучей переплетений и шорткатов. По крайней мере такова была первая локация, в которой я провёл первые полтора часа игры в демо.
У игры приятный саундтрек и красивая картинка. Лично меня очень заинтересовала игра с её обилием механик и необычной системой боя. Я точно не буду покупать её на релизе в EGS, но возможно приобрету, когда она выйдет в Steam. Там и патчей уже подвезут.
А на этом сегодняшняя статья окончена, эти демоверсии были действительно интересные для меня. В этом месяце был завал в жизни, поэтому многие планы не удалось осуществить, как в плане поигранных игр, так и в плане новых статей. Надеюсь, в следующем месяце будет больше свободного времени. На этом я прощаюсь с вами. До скорого!