Найти в Дзене

Кейс. Интерактивные игры для Ozon Tech

Создать развлекательный digital-опыт для гостей мероприятия Ozon Tech. Основная цель: привлечь внимание к бренду через интерактив, повысить вовлечённость участников, создать запоминающийся пользовательский опыт и визуально поддержать ценности компании: инновационность, креативность и технологичность. Срок реализации 3 рабочих дня. Проект реализован с нуля, без использования сторонних шаблонов или готовых решений. Основу составили две интерактивные мини-игры, органично объединённые общей логикой и персонажами. Игры последовательны и связаны между собой: Особенности реализации:
- адаптивная логика управления под сенсорный экран;
- динамические элементы лабиринта (движущиеся платформы, бонусы, «секретки»);
- звуковое сопровождение, брендированные визуальные эффекты;
- система таймера и финального экрана с результатом. Технологическая реализация. Платформа: Unity Архитектура: модульная, с возможностью масштабирования и дальнейшего обновления контента. Особое внимание уделено оптимизации пр
Оглавление

ЗАДАЧА

Создать развлекательный digital-опыт для гостей мероприятия Ozon Tech. Основная цель: привлечь внимание к бренду через интерактив, повысить вовлечённость участников, создать запоминающийся пользовательский опыт и визуально поддержать ценности компании: инновационность, креативность и технологичность.

РЕШЕНИЕ

Срок реализации 3 рабочих дня.

-2

Проект реализован с нуля, без использования сторонних шаблонов или готовых решений. Основу составили две интерактивные мини-игры, органично объединённые общей логикой и персонажами. Игры последовательны и связаны между собой:

  • Выбор и раскрашивание персонажа.
    Персонажи уникальны и стилизованы под бренд Ozon. Раскраска – это более 15 цветов палитры, несколько видов кистей, листик. Поддержка мультитача и высокой чувствительности к касаниям.
    После, раскрашенный персонаж переносится в следующую игру.
  • Интерактивный лабиринт.
    Пользователь попадает в лабиринт в роли созданного им персонажа. Цель: пройти лабиринт, собирая подарки и сюрпризы от Ozon, избегая тупиков.

Особенности реализации:
- адаптивная логика управления под сенсорный экран;
- динамические элементы лабиринта (движущиеся платформы, бонусы, «секретки»);
- звуковое сопровождение, брендированные визуальные эффекты;
- система таймера и финального экрана с результатом.

Технологическая реализация.

Платформа: Unity

Архитектура: модульная, с возможностью масштабирования и дальнейшего обновления контента.

Особое внимание уделено оптимизации производительности: несмотря на насыщенную графику, приложения работали без лагов на терминалах со средними характеристиками.

Итоги

На мероприятии игры вызвали высокий интерес у гостей: участники с удовольствием создавали своих персонажей, делали фото, проходили лабиринт, делились впечатлениями в соцсетях.

Результаты:

  • более 200 уникальных пользователей в течение дня;
  • среднее время вовлечённости — 4–6 минут на пользователя;
  • положительная обратная связь от команды маркетинга и посетителей;
  • решение легко масштабируемо и уже готово к повторному использованию на других мероприятиях.

Любая идея, вне зависимости от ее грандиозности и сроков — абсолютно реальна.

Хотите вы реализовать крошечную интерактивную механику или впечатляющий digital-опыт с нуля за три дня — мы умеем превращать даже самые амбициозные и срочные замыслы в работающий результат.

-4

С радостью обсудим проект!

ITLABS - cофт для твоего бизнеса!