Создать развлекательный digital-опыт для гостей мероприятия Ozon Tech. Основная цель: привлечь внимание к бренду через интерактив, повысить вовлечённость участников, создать запоминающийся пользовательский опыт и визуально поддержать ценности компании: инновационность, креативность и технологичность. Срок реализации 3 рабочих дня. Проект реализован с нуля, без использования сторонних шаблонов или готовых решений. Основу составили две интерактивные мини-игры, органично объединённые общей логикой и персонажами. Игры последовательны и связаны между собой: Особенности реализации:
- адаптивная логика управления под сенсорный экран;
- динамические элементы лабиринта (движущиеся платформы, бонусы, «секретки»);
- звуковое сопровождение, брендированные визуальные эффекты;
- система таймера и финального экрана с результатом. Технологическая реализация. Платформа: Unity Архитектура: модульная, с возможностью масштабирования и дальнейшего обновления контента. Особое внимание уделено оптимизации пр