Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Как Apple Уничтожила (и Возродила) Игры для Mac на Протяжении Своей Истории

Сегодня для большинства людей слова "Mac" и "игры" воспринимаются как нечто несоединимое. Однако на протяжении своей истории Apple неоднократно переживала и взлеты, и падения в игровой индустрии. Компания казалась на пути к тому, чтобы стать лидером в области игр для настольных ПК, но затем принимала решения, которые сбивали её с намеченного курса. Этот цикл повторялся много раз. Тем не менее, сегодня игры для Mac, похоже, наконец движутся в правильном направлении, и стоит вспомнить времена, когда всё выглядело как лучше, так и хуже. Умение смотреть на ситуацию с правильной стороны. Выпущенный в 1977 году, компьютерная линейка Apple II сыграла значительную роль в истории видеоигр. Это была полностью интегрированная настольная система с цветным экраном, которая обеспечивала высокое для своего времени разрешение графики. Apple II продавался в различных конфигурациях в течение примерно 16 лет, получая несколько обновлений. По оценкам, было продано около 5-6 миллионов Apple II, и эти комп
Оглавление

Резюме

Сегодня для большинства людей слова "Mac" и "игры" воспринимаются как нечто несоединимое. Однако на протяжении своей истории Apple неоднократно переживала и взлеты, и падения в игровой индустрии.

Компания казалась на пути к тому, чтобы стать лидером в области игр для настольных ПК, но затем принимала решения, которые сбивали её с намеченного курса. Этот цикл повторялся много раз. Тем не менее, сегодня игры для Mac, похоже, наконец движутся в правильном направлении, и стоит вспомнить времена, когда всё выглядело как лучше, так и хуже.

Отсутствие игр для Mac — это вина самой Apple

Умение смотреть на ситуацию с правильной стороны.

Apple II — Игровой Монстр

Выпущенный в 1977 году, компьютерная линейка Apple II сыграла значительную роль в истории видеоигр. Это была полностью интегрированная настольная система с цветным экраном, которая обеспечивала высокое для своего времени разрешение графики. Apple II продавался в различных конфигурациях в течение примерно 16 лет, получая несколько обновлений. По оценкам, было продано около 5-6 миллионов Apple II, и эти компьютеры широко использовались в школах.

-2

Игровой опыт на Apple II был действительно замечательным, хотя подсчитать количество доступных игр нелегко. По данным MobyGames, их насчитывается чуть меньше трех тысяч, однако это число может варьироваться в зависимости от того, как мы определяем, что считать игрой для Apple II, так как более поздние игры требовали более мощного оборудования.

Хотя многие из этих игр позже были портированы на DOS и IBM PC, такие шедевры, как Prince of Persia и Oregon Trail, впервые появились именно на Apple II, и многие значительные тайтлы, такие как Castle Wolfenstein, Karateka, Wizardry и Choplifter, связаны именно с этой платформой.

Сказать, что с Apple II формировался один из лучших игровых опытов своего времени, — это ничего не сказать.

После Apple II Первый Mac Был Черно-белым и Скучным

-3

С таким ярким наследием для домашних компьютеров можно было ожидать, что Apple создаст нечто более впечатляющее, но первый Mac оказался монохромной машиной, ориентированной в большей степени на профессионалов и серьезные задачи.

Хотя он имел четкую и качественную графику, для этого дорогого компьютера было разработано немало игр, но неудивительно, что многие пользователи предпочли оставить свои Apple II, чтобы наслаждаться более разнообразным игровым контентом.

Я не хочу полностью винить первый Mac за то, что он не оправдал ожиданий, но, безусловно, это отрицательно сказалось на игровой репутации Apple, предоставив возможность другим платформам уверенно двигаться вперед.

Краткая История Игр на Mac: С 1980-х до Настоящего Времени

Не стоит забывать об игровой репутации Apple.

Цветной Mac подарил множество потрясающих игр

-4

С выходом Mac II цвет вернулся на компьютеры Apple, и вместе с ним появились потрясающие игры. Некоторые из них впоследствии стали доступны и на ПК, но если вы хотели быть на переднем крае мультимедийных игр, Mac был именно тем местом, где это происходило.

Игры, такие как Myst, Marathon от Bungie, SimCity, Civilization, The Journeyman Project и многие другие, предложили пользователям Apple живую видеозапись, цифровой звук и даже базовую 3D-графику. Даже когда игры выходили одновременно на разных платформах, версия для Mac II (или более поздние) в большинстве случаев оказывалась самой лучшей.

На Steam, GOG и Epic есть множество игр для Mac. (Вот как их найти)

Отлично подходит, чтобы создать видимость работы.

Pippin Уничтожает Игровую Репутацию Apple

-5

Pippin от Apple-Bandai — это единственная попытка компании выйти на рынок видеоигровых консолей, пытаясь следовать по стопам Nintendo и Sony. Запущенный в 1996 году, Pippin был по сути модифицированным Mac, созданным в основном для игр, но на нем также можно было запускать другие программы Mac. Apple, вероятно, видела в Pippin способ попасть в дом к людям, но, к сожалению, эта попытка закончилась провалом, так как Pippin был предложен по цене $599, что эквивалентно около $1,200 по нынешним меркам.

В то время Apple не была финансовым гигантом, и большую часть затрат на маркетинг брала на себя Bandai. Никто не хотел покупать консоль, которая стоила вдвое-трое дороже, чем консоли от Nintendo или Sony. Если никто не покупает консоль, нет смысла разрабатывать игры для неё. В итоге было продано лишь около 42,000 устройств Pippin, и многие деньги ушли в пустую.

Почему Apple Должна Создать Игровую Консоль

Apple стоит активнее конкурировать на игровом рынке.

Процессоры Intel и Bootcamp Убили Интерес к Разработке Игр для Mac

После золотых дней PowerPC Macs Apple поняла, что процессоры IBM не соответствуют её требованиям по мощности и производительности в будущем, особенно в контексте мобильных компьютеров. Поэтому компания перешла на процессоры Intel. Теперь как Macs, так и PCs работали на одной и той же аппаратной архитектуре, что создало интересные возможности.

С помощью Bootcamp стало возможным запускать Microsoft Windows на Mac. Если вы хотели играть в игры для Windows, достаточно было перезагрузить Mac и выбрать Windows вместо macOS. Проблем с совместимостью не возникало, и при условии, что ваш Mac имел необходимое оборудование для запуска нужной игры, всё работало без сбоев.

Однако основная проблема заключалась в том, что у разработчиков почти не было причин создавать родные игры для macOS в это время. Если владельцы Mac могли просто загрузиться в Windows и играть в любые игры, зачем тратить время и деньги на портирование для Mac? Несмотря на щедрость Apple, предоставившей возможность использования Bootcamp, этот шаг, безусловно, надолго остановил развитие игр для Mac в целом.

Что такое «ПК?» В действительности?

Продолжаем использовать это слово; я не думаю, что оно значит то, что вы думаете.

Metal API — это Как Благословение, так и Проклятие

-6

В попытке сделать Macs более привлекательными для разработчиков Apple создала Metal. Это API (интерфейс программирования приложений), который помогает разработчикам максимально использовать мощности Mac. Metal предназначен для обеспечения высокопроизводительного игрового опыта при низких затратах и включает современные графические технологии, такие как трассировка лучей и AI-апскейлинг.

С другой стороны, разработчикам придется изучить ещё один API, хотя Apple могла бы просто поддерживать Vulkan, который является кроссплатформенным API, также предназначенным для высокопроизводительных игр с низкими затратами. Если бы разработчики могли использовать Vulkan, многие из них, вероятно, стали бы создавать игры для Mac. Хорошая новость состоит в том, что существует слоя трансляции, который позволяет Vulkan работать на Metal под названием MoltenVK, но это несколько подрывает смысл существования как Metal, так и Vulkan, ведь обе технологии изначально создавались как экономичные API.

Технология Apple MetalFX — начало революции игр для Mac

Игры на Mac: делая всё правильно.

Apple Отказалась от OpenGL и Убрала Поддержку 32-битных Программ

Apple также приняла решение прекратить поддержку OpenGL на macOS. Таким образом, хотя игры на OpenGL всё еще могут работать, дальнейшая поддержка прекратится, и разработчикам не остается ничего, кроме как портировать свои игры на Metal или использовать MoltenVK.

Похоже, у Apple есть привычка отказываться от поддержки "наследственных" функций (например, джека для наушников на смартфонах), и это не самый надежный способ завоевать доверие разработчиков игр. Ярким примером стали решение Apple об отказе от поддержки 32-битного программного обеспечения на macOS и во всей экосистеме iOS. За одну ночь тысячи игр неожиданно перестали работать, поскольку им не были доступны 64-битные версии.

Некоторые разработчики, такие как CD Projekt RED, имели ресурсы и желание перенести свои игры на 64-бит, но подавляющее большинство 32-битных игр для Mac до сих пор не работают на macOS Catalina или более поздних версиях.

Такие решения вселяют недоверие у разработчиков игр, которых это бы предпочли избегать. В конце концов, на Windows разработчики все еще продают и поддерживают свои 32-битные игры десятилетиями после их выпуска. Эти игры приносят достаточно дохода, чтобы оправдать минимальные затраты на их поддержку, но если бы Microsoft приняла решение полностью прекратить поддержку 32-битных игр на Windows, многие из этих игр также остались бы заброшенными.

Скандал с 50-й серией PhysX от NVIDIA — удар по сохранению игр

Карты 50-й серии имеют тихую ахиллесову пяту, когда речь идет о некоторых старых играх.

Apple Silicon Ускоряет Игры на Mac

-7

Apple в конечном итоге отказалась от процессоров Intel в своих компьютерах по той же причине, по которой она изначально перешла на Intel. Технология Intel оказалась слишком горячей и ресурсозатратной, чтобы соответствовать требованиям Apple. Учитывая, как Intel боролась с проблемами масштабирования своих чипов и лишь недавно смогла возвратиться в бой с процессорами Lunar Lake, можно с уверенностью сказать, что Apple сделала правильный выбор.

Мой последний MacBook на процессоре Intel, MacBook Pro с Core i5, нагревался до такой степени, что было небезопасно держать его на коленях в процессе работы. Время пришло для Apple, чтобы изменить эту ситуацию, и опыт компании в разработке чипов для iPhone и iPad оказался крайне полезным. Чип Apple Silicon M1 стал одним из самых значительных обновлений за всю историю.

Даже самая простая версия M1 позволяла играть на уровне игровых консолей, и производительность процессоров и графических адаптеров Apple продолжала улучшаться с каждым новым поколением. Сегодня я предпочел бы играть в совместимые игры на своем MacBook Pro M4, чем на своем большом игровом ноутбуке с Windows, только потому, что Windows-ноутбук звучит как ураган.

Чипы Intel Lunar Lake Более Эффективны (И Мощные), Чем Когда Либо

Скоро в вашем любимом ноутбуке.

В настоящее время Apple находится в отличной позиции, чтобы сделать Macs конкурентоспособной и мощной игровой платформой, но история учит нас тому, что она имеет свойство повторяться. Так что пессимист в мне с нетерпением ждет следующей главы игровой истории Apple, в которой компания вновь могла бы оступиться.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете читать наши материалы в: