Найти в Дзене
TechnoGamer

Heroes of the Storm: История взлёта, падения и надежд на возрождение

Она могла стать третьей китой жанра MOBA, но вместо этого оказалась в коме. Heroes of the Storm (HotS) — проект Blizzard, который объединил вселенные Warcraft, Diablo, StarCraft и Overwatch, но так и не смог перевернуть индустрию. От конфликтов с Valve до фатальных ошибок в развитии — рассказываем, как игра прошла путь от амбициозного старта до «жизни поддержкой серверов». История HotS началась в 2010 году, когда Blizzard представили карту Blizzard Dota для StarCraft II. Это был эксперимент по адаптации формата Defense of the Ancients (DotA) в рамках вселенной Blizzard. Однако путь к релизу оказался тернистым: Ключевые особенности, выделившие HotS на фоне конкурентов: Официальный релиз HotS состоялся в 2015 году. Игра быстро набрала аудиторию благодаря: В 2017 Blizzard выпустили масштабное обновление Heroes 2.0, которое: Но даже это не спасло HotS от кризиса. К 2018 году стало ясно: Blizzard теряет интерес к проекту. Причины: Главные различия, определившие судьбу жанра: С 2020 год
Оглавление

Она могла стать третьей китой жанра MOBA, но вместо этого оказалась в коме. Heroes of the Storm (HotS) — проект Blizzard, который объединил вселенные Warcraft, Diablo, StarCraft и Overwatch, но так и не смог перевернуть индустрию. От конфликтов с Valve до фатальных ошибок в развитии — рассказываем, как игра прошла путь от амбициозного старта до «жизни поддержкой серверов».

Часть 1: Рождение идеи — от Blizzard Dota до All-Stars

История HotS началась в 2010 году, когда Blizzard представили карту Blizzard Dota для StarCraft II. Это был эксперимент по адаптации формата Defense of the Ancients (DotA) в рамках вселенной Blizzard. Однако путь к релизу оказался тернистым:

  • 2011: Valve регистрирует торговую марку «Dota», что приводит к судебному спору с Blizzard.
  • 2012: Компании заключают соглашение. Blizzard отказываются от названия, переименовывая проект в Blizzard All-Stars.
  • 2013: Игра переходит в стадию закрытого альфа-теста под финальным именем — Heroes of the Storm.

Ключевые особенности, выделившие HotS на фоне конкурентов:

  • Отказ от предметов: Вместо магазина — прокачка талантов на уровне команды.
  • Уникальные карты: Каждая локация (вроде «Падшего храма» или «Кургана ворона») имела особые механики (сбор семян, битва за джинна).
  • Кроссовер вселенных: Играть за Артаса (Warcraft), Диабло и Трейсер (Overwatch) в одном матче.
-2

Часть 2: Золотая эра — релиз и обновление 2.0

Официальный релиз HotS состоялся в 2015 году. Игра быстро набрала аудиторию благодаря:

  • Доступности: Упрощённый геймплей по сравнению с Dota 2 и LoL.
  • Событиям: Коллаборации с Overwatch, тематические ивенты вроде «Нексомания».
  • Киберспорту: Турниры Heroes Global Championship (HGC) с призовыми фондами до $500,000.

В 2017 Blizzard выпустили масштабное обновление Heroes 2.0, которое:

  • Переработало систему прогрессии.
  • Добавило лутбоксы и скины.
  • Улучшило баланс героев.

Но даже это не спасло HotS от кризиса.

-3

Часть 3: Роковые ошибки — почему игра начала умирать?

К 2018 году стало ясно: Blizzard теряет интерес к проекту. Причины:

1. Провал монетизации

  • Кратковременная жадность: Упор на дорогие скины и героев отпугнул новых игроков.
  • Отсутствие подписки: В отличие от WoW, HotS не могла обеспечить стабильный доход.

2. Крах киберспорта

  • Внезапная отмена HGC: В декабре 2018 Blizzard закрыли турнирную сцену, оставив команды без поддержки.
  • Сравнение с конкурентами: Dota 2 и LoL вкладывали миллионы в киберспорт, а HotS осталась на периферии.

3. Внутренние конфликты

  • Переброс ресурсов: Разработчиков переводили на Diablo IV и Overwatch 2.
  • Уход ключевых лиц: Дизайнеры и сценаристы покинули проект, что заморозило выход контента.
-4

Часть 4: Сравнение с Dota 2 и LoL — где Blizzard недоработали?

Главные различия, определившие судьбу жанра:

-5
-6

Часть 5: Настоящее и будущее — есть ли шансы на возвращение?

С 2020 года HotS существует в режиме «жизнеподдержки»:

  • Нет новых героев, карт и режимов.
  • Редкие баланс-патчи и исправления багов.
  • Серверы работают, но аудитория сократилась на 80%.

Что может спасти HotS?

  • Возвращение киберспорта: При поддержки Microsoft (после покупки Activision Blizzard) есть шанс на рестарт турниров.
  • Мобильная версия: Перенос механик на платформу, как сделала Valve с Dota Underlords.
  • Интеграция с Game Pass: Добавление игры в подписку для притока новых игроков.
-7

Заключение: Уроки провала

Heroes of the Storm — это история о том, как даже громкое имя и богатые вселенные не спасают проект без долгосрочного видения. Blizzard не хватило веры в собственную идею, что привело к цепочке фатальных решений. Но пока серверы работают, сообщество продолжает надеяться: вдруг Артас, как Король-лич, однажды восстанет из могилы?

🔔 Хотите следить за судьбой Heroes of the Storm и другими игровыми легендами? Подписывайтесь на наш Дзен-канал — здесь только аналитика, ностальгия и эксклюзивные новости из мира гейминга. Возрождение начинается с вашей подписки!

А вы верите в возвращение HotS? Или считаете, что Blizzard должна отпустить прошлое? Пишите в комментариях — обсудим будущее вселенных, которые мы любим!