Она могла стать третьей китой жанра MOBA, но вместо этого оказалась в коме. Heroes of the Storm (HotS) — проект Blizzard, который объединил вселенные Warcraft, Diablo, StarCraft и Overwatch, но так и не смог перевернуть индустрию. От конфликтов с Valve до фатальных ошибок в развитии — рассказываем, как игра прошла путь от амбициозного старта до «жизни поддержкой серверов». История HotS началась в 2010 году, когда Blizzard представили карту Blizzard Dota для StarCraft II. Это был эксперимент по адаптации формата Defense of the Ancients (DotA) в рамках вселенной Blizzard. Однако путь к релизу оказался тернистым: Ключевые особенности, выделившие HotS на фоне конкурентов: Официальный релиз HotS состоялся в 2015 году. Игра быстро набрала аудиторию благодаря: В 2017 Blizzard выпустили масштабное обновление Heroes 2.0, которое: Но даже это не спасло HotS от кризиса. К 2018 году стало ясно: Blizzard теряет интерес к проекту. Причины: Главные различия, определившие судьбу жанра: С 2020 год
Heroes of the Storm: История взлёта, падения и надежд на возрождение
25 марта 202525 мар 2025
14
3 мин