Однако день добрый. Гуляя по сети необъятного интернетнета набрел на такой факт, что каждый год минимум две игры закрывают на стадии не то, что концепта, а уже даже играбельного билда. Перестановки, сокращения, слияние или плохие продажи вынуждают многие компании сворачивать довольно интересные и амбициозные проекты.
В своей статье я хотел бы рассказать об играх, которые были на приличном этапе разработки, но отменены по своим причинам. Разумеется простое перечисление это глупо, так что я постарался поискать дополнительную интересную информацию, а так же выбирал те игры, которые понравились лично мне (ну и как на зло некоторые из них я ждал, а их закрыли XD).
Astropulse: Reincarnation
Помните новости о развале состава Blizzard и покупку Майками? Так вот тогда многие сотрудники уволились и решили создать свои студии со своими проектами и своим StarCraft. Студия Imagendary не исключение.
Imagendary Studios, получившая поддержку и финансирование от венчурного фонда Transcend в 2021 году, займется созданием анимации и AAA-проектов нового поколения.
Однако в середине 2024 года был анонсирован шутер от третьего лица в пост-киберпанк мире вперемешку с био-хоррором.
По сюжету игры, 250 миллионов лет назад таинственная космическая энергия попала на планету после падения метеорита. Она кардинально изменила биологическую эволюцию Земли и привела к глобальной катастрофе. В мире появились новые виды и цивилизации, которые борются за выживание с древними сущностями.
Анонс сделал сам бывший художник метелицы Джулиан Калье, а саму студию основал Вэй Ван (знаменитых и талантливых художников Blizzard Entertainment покинувший компанию в далеком 2017 спустя 11 лет работы). Собственно пару артов и CGI трейлер, а к декабрю 2024 проект закрыли. Грустно.
Scalebound
Концепт в 2006, в 2010 слив, в 2014 анонсировали, в 2017 должны были выпустить... в 2017 и похоронили
Action-RPG Scalebound от PlatinumGames в 2014 на Е3 никто не ожидал, но проект был интересным, хоть и концептуально похож на сборную солянку популярных японских игр того времени (DMC 4, Monster Hunter, Metal Gear Rising, Bayonetta).
Дрю, главный герой игры, попадает в сказочный мир Драконис из нашей повседневной реальности. Современная одежда, наушники и неуемная страсть к краске для волос, а так же современные слова и сочащийся пафос. На новом месте он постепенно устанавливает связь с драконом, и чем лучше их взаимопонимание, тем большая часть руки Дрю покрывается чешуей и — наверняка — тем человечнее и послушнее становится огнедышащий ящер.
Цель этой игры было продвинуть PlatinumGames на Японский рынок, а для Microsoft показать новые технологии и продать Xbox. И вроде деньги есть, и поддержка от гиганта, и геймплея навалили, и кооп пообещали, и эпично "по японски" сварганили, а сварганил не кто-то, а сам Хидеки Камия который и занимался проектом.
Основные причины отмены проекта: технические сложности, финансовые трудности и недостаток опыта работы с движком Unreal Engine + неопытность Камии в работе с такими большими проектами.
В начале Марта 2025 в твитере появилось:
В последней публикации Clovers Камия и другие сотрудники собрались вокруг монитора, просматривая ролики с ранними кадрами Scalebound.
«Заметили некоторое волнение вокруг стола Камии. Он вспоминал о разработке Scalebound, просматривая видео на YouTube. Игра так и не вышла, но даже сейчас он все еще гордится ею».
Камия поделился видео с сообщением «давай сделаем это, Фил», обращаясь к директору Microsoft Gaming Филу Спенсеру. Ну чтож, верим
LMNO
Интересная концепция, большой человек за рулем, но просто нулевой опыт
Electronic Arts похоронили не один проект, но за LMNO, лично я, их простить не могу (ну и за убитую компанию Maxis). Работа над проектом проводилась с 2005 года. Тогда EA заключили контракт с самим Стивеном Спилбергом на новые идеи и сценарии для игровых проектов. EA Los Angeles, с которой Спилберг сотрудничал ранее, привлекла к работе над проектом известных специалистов из других студий, в том числе Дуга Чёрча, Рэнди Смита и Хабиба Заргарпура.
Но в 2008 году большое количество людей были уволены, и только костяк команды вышел из-под завалов, а в 2009 EA сократило штат на 1500 человек из разных студий, активно пошла по стратегии мультиплеерных игр сервисов ну и провела реструктуризацию. В 2010 официально проект был закрыт так как не "не укладывалось в рамки избранной издательством стратегии" Как итог новый трупик на кладбище Electronic Arts.
Первоначально игра планировалась как экшен от первого лица с элементами паркура. В игре хотели создать чрезвычайно мощную связь с игроком и персонажем по имени Ева. Кроме того, продолжительность игры составляла всего 2-3 часа, разработчики хотели сосредоточить внимание на качестве, а не на количестве...
Игра пыталась сделать слишком многое
В 2020 году вышел документальный фильм от Noclip об Arkane Studios, в котором многое рассказали и показали о Project LMNO. К сожалению с тех пор никакой информации об игре нет да и не будет. Даже за те года разработки геймплей и идеи менялись очень сильно из за чего игра больше похожа на текстовую интересную концепцию игрового кино.
Итог:
А что по итогу? Куча проектов загублено зачастую по какой то глупости. Может когда нибудь и случится святое воскрешение (как это было с Приключениями капитана Блада), но надежд на это мало.
Хотя у Scalebound вполне есть шансы.