Найти в Дзене
matsuka23

Видеоигра по мотивам 314 кабинета

Всем здоровичка доброго, сегодня рассказываю про игру по мотивам 314 кабинета. На данном этапе я придумал главного героя и род его занятий, возможно герой останется без имени, но лучше за основу взять одного из сторожил нашего любимого Октябрьского. Как минимум, в игре вам встретится !от! трёх второстепенных персонажей, с которыми можно вести диалог. Думаю, что интерактива с этими персонажами тоже не помешает, необходимо взаимодействие, не просто диалоги. Места действия, время и окружение уже прописываю. Мне хочется рассказать интересную, продуманную историю, возможно с ответвлениями в сюжете — это сыграет на интерес, хотя например разные концовки в видеоиграх я не люблю, это точно будет лишним. Атмосфера в игре будет особенной. Также, я хочу добавить интерактивность: в игре можно будет что-то подёргать, некоторые предметы окажутся квестовыми — для преодоления препятствий необходимо будет эти предметы применять (классика Resident Evil и Silient Hill), главное интересно обыграть. Загад
Оглавление

Всем здоровичка доброго, сегодня рассказываю про игру по мотивам 314 кабинета.

Юрий Иваныч пугает тебя с первых строк
Юрий Иваныч пугает тебя с первых строк

О чём игра и что внутри

На данном этапе я придумал главного героя и род его занятий, возможно герой останется без имени, но лучше за основу взять одного из сторожил нашего любимого Октябрьского. Как минимум, в игре вам встретится !от! трёх второстепенных персонажей, с которыми можно вести диалог. Думаю, что интерактива с этими персонажами тоже не помешает, необходимо взаимодействие, не просто диалоги. Места действия, время и окружение уже прописываю.

Мне хочется рассказать интересную, продуманную историю, возможно с ответвлениями в сюжете — это сыграет на интерес, хотя например разные концовки в видеоиграх я не люблю, это точно будет лишним. Атмосфера в игре будет особенной.

Также, я хочу добавить интерактивность: в игре можно будет что-то подёргать, некоторые предметы окажутся квестовыми — для преодоления препятствий необходимо будет эти предметы применять (классика Resident Evil и Silient Hill), главное интересно обыграть.

Загадывать наперёд не буду, всё зависит прежде всего от моих сил, фантазии и от того, насколько получится ещё плотнее изучить движок Godot — с ним я уже знаком, вроде удобный инструмент.

Концепт игры, то как игра на самых ранних этапах может выглядеть смотреть тут (не отражает конечный результат).

Концепт
Концепт

К каким жанрам относится

• 2D квест. Кажется, делать игру чисто в 3D будет плохим выбором (потеряется уникальность, о которой расскажу ниже), но этот путь был бы проще: создал несколько уровней, наклеил текстуры к окружению и уже полдела сделано.

• Хоррор. Во-первых, ужасы дают эмоциональный отклик! Это интересно пережить самому, и за этим интересно следить. Во-вторых, хочется создать атмосферу ужаса, чтобы мне самому было страшно играть в своё произведение. В-третьих, хоррор — до сих пор популярный жанр среди видеоигр; взлёт инди-хорроров пришёлся на конец нулевых. С детства обожаю ужасы! Трилогия Зловещих мертвецов; Чужой; Байки из склепа; Впусти меня (2008); Скинамаринк; Ведьма из Блэр; Звонок; Крик. Мой любимый рассказ "Реаниматор" Г.Ф. Лавкрафта, по которому в Голливуде сняли несколько картин. А сколь много "страшных видео" и крипипаст в интернете прочитано и просмотрено... "The Wyoming Incident" произвёл неизгладимое впечатление.

P.S.: Лавкрафт — спонсор моих ночных кошмаров. Из-за фильма "Книга мёртвых" (1993) стали сниться кошмары в 5 лет...

• Головоломка. Не буду усложнять игру. У меня глаз дёргается от игр, при всём желании в которых без "прохождения на ютуб" не разобраться. "Угадай, что задумал автор" — термин, описывающий обычно загадки в играх и фильмах (привет третий сезон "Твин Пикс"), в которых непонятно вообще ничего, но решение загадок не поддаётся логике. Попробую сделать интересные, но простые загадки на манер RE2 remake. Сейчас время от времени прохожу "The Talos Principle II" — великая игра, как и первая часть. Также люблю "Antichamber". В детстве на денди проходил "Lode Runner".

• Новелла. Просто потому что в игре будут диалоги с персонажами-2D спрайтами (плоскими текстурами). Постараюсь их анимировать — не хочу терять в "оживлённости" игры.

Графика и звук

В первую очередь хочу создать нечто визуально уникальное. Я не художник по профессии, но немного разбираюсь в этой области и пользуюсь как минимум фотошопом. У меня нет прокачанных навыков рисования, но есть фантазия и крупный инструментарий для решения задач. Нейросетями пользоваться НЕ БУДУ. Мне нравится классический подход художников и геймдизайнеров: прогуляться где-нибудь, сфотографировать интересные штуки, сделать заметки. Не можешь найти в реале? В интернете миллиард фотографий. А вы как думали раньше для игр создавали текстуры для локаций? Их фотографировали!

Я восхищаюсь "Papers, please"; "Underrail"; "Alien Shooter"; "FAITH: The Unholy Trinity"; "Loop Hero" — в них графика МАКСИМАЛЬНО упрощена, но за счёт стиля быстро привыкаешь, при этом сохраняется интерес на протяжении всей игры. Недавно глянул предстоящий битемап "Terminator 2D: No Fate", что-то в нём есть, не смотря на то, что жанр "не моё".

Определился со стилем графики: я называю это "Nokia 3310". Не столько из соображения ностальгии, сколько схожего дизайна: у нокии был монохромный дисплей - у меня же будет чуть больше одного цвета. Уникально? Не совсем, но новых игр с подобным стилем крайне мало.

Неубиваемая нокла
Неубиваемая нокла

Звук. Ох, поверьте, я постараюсь создать такой эмбиент, от которого молекулы в одном месте зашевелятся! Обожаю жуть, играющую на фоне, но об этом позже. Опыт работы со звуком есть в FL Studio.

Источники вдохновения

Первый интересный опыт приключился ещё в начале нулевых. Flash-игра "Exmortis" как попалась на глаза, так и врезалась в память — страшная до жути! Flash-игры обычно очень простые, но "Эксмортис" это целый квест с записками и головоломками - рекомендую поиграть! Даже сейчас заставит закостенеть от ужаса.

Мне очень нравится тягучая атмосфера, присущая например иммерсив-симам: "Dishonored", "Thief" (1,2,3, The Black Parade, T2X) за счёт проработанного ЛОРа (вселенной), механик и эмбиента (фоновой музыки); Обожаю атмосферу "Resident Evil 4" (2005/2023), "Мор. Утопии", "Kingdom Come Deliverance" за счёт большой интерактивности и диалогов в двух последних. Все вышеперечисленные игры являются шедеврами в аудио-визуальном плане.

Как в детстве на VHS-кассете посмотрел Зловещих мертвецов в переводе Белова (Зереницына), так по жизни и полюбил всякие эмбиент-завывания музыкантов: "How To Disappear Completely", "1991" (альбом "High Tech High Life"), Amon Tobin ("Splinter Cell: Chaos Theory" OST), "Aphex Twin", Jasper Kyd ("Hitman", "AC"), Эрик Бросиус ("System Shock", "Deus Ex", "Thief"), Джереми Соул тоже молодец ("Skyrim", "Oblivion", "Morrowind"). Я кстати не могу представить, как именно МУЗЫКОЙ можно нагнетать страх, всё же музыка для меня это нечто мелодичное. Эмбиент же может влиять на восприятие гораздо сильнее, в нём нет мелодии.

Почему я решил создать игру

Изредка появлялись мысли о том, как было бы круто, если бы была игра про это, или про то. В детстве я рисовал многоэтажные дома, в которых спрятаны драгоценности. Дом охранялся всевозможными пушками, ловушками и заборами — я представлял как туда можно пробраться и всё скоммуниздить. Со временем в игровой индустрии в том или ином виде появился похожий жанр "Tower defence", где нужно оборонять территорию, используя оружие. Изначально моя игра про многоэтажки создавалась на Godot. Но время это ценная вещь, не хочется потратить его на то, в чём нет уверенности. В первую очередь не хватало идей для игры: для дома с ловушками нужны кучи ИНТЕРЕСНЫХ уровней и ситуаций, как в головоломках, и мне этим было неинтересно заниматься.

Но я думал не только об играх: на ум приходили интересные идеи для фильмов, суть этих идей заключались в необычном сюжете/месте действия либо внезапные повороты в сюжете. Из недавнего в пример приведу сериал "Укрытие" ака SILO — в нём встречаются похожие штуки, о которых я размышлял раньше.

Люблю читать ЛОР (вселенную) какого-нибудь фильма/игры, но не люблю сам прописывать ЛОР. Всё-таки ЛОР'ом обычно занимаются несколько сценаристов, у них как минимум есть "мозговой штурм" и т.д. А тут считай ЛОР какой-никакой есть: вот тебе и Заболотный с чесночным чаем, и звонки, и зуммер по всему зданию... целая энциклопедия — перестрой на свой лад и мыло в гнезде!

Не стал бы браться за создание игры по мотивам 314го, если бы в январе 2025го не написал статью-расследование об исчезновении matsuka23. Сам я в этой истории принимал некоторое участие: мне было о чём рассказать из первых уст, расследуя исчезновение, но и попутно проведя логическую нить сквозь события, приведшие к уходу технопанкера. Написать статью было увлекательным занятием! До написания статей на дзен, я пробовал писать рассказ ещё в старшей школе: о том, как два мужика на ночной дороге застряли из-за сломанного колеса и пошли в трактир.

В юношестве много читал литературы, сейчас читаю что нравится, необязательно книги. Алексей Ракитин повлиял на мой стиль написания текстов.

Игровой движок Godot

Что тут сказать? 2D и 3D игры на этом движке создаются. Сам движок стал популярнее (и это хорошо) после странных решений со стороны компании-создателя другого движка — Unity, с которым по итогу Godot чуть-чуть да начал конкурировать.

Что делается в данный момент

Пишу сценарий.

Обновление на 10.04.2025: Создан небольшой отрезок игры (главное меню и начальная сцена с Зомболотным)! Ознакомиться с кусочком игры можно по ссылке. Сейчас делаю первый "уровень" игры, попутно углубляюсь в сценарий и сюжет: большая часть персонажей (12 человек), их мотивация и характеры прописаны; Локации в кол-ве 10 шт. для посещения главным героем известны, по мере написания сюжета буду прорабатывать всё это хозяйство.

Есть желание поддержать проект? Реквизиты для пожертвований ниже. Если хотите увидеть своё имя в титрах в игре, пишите к донату имя для титров (Имя/Ф.И.О./псевдоним), либо пишите в личку со скрином перевода. Кто больше задонатит, те имена, понятное дело, будут на первой строке с особой благодарностью!

Для пожертвований - Сбербанк: 2202 2007 1447 8235

Остальные ссылки:

Телеграм

1) Технопранки matsuka23

2) Коллекция технопранков 314 кабинета

3) ЖКХ пранк (Водоканаловна, Барановы и др.)

4) Спидовая бабка (техно/пранки) - спасибо club_spid_fan за архив

Вконтакте

314 кабинет