Игровая индустрия делает ставку на многопользовательские проекты, даже несмотря на провалы крупных студий. Причины — долгосрочная прибыль и растущее время игровых сессий.
Каждые два из трех разработчиков сейчас создают игры с онлайн-режимами. Это не только шутеры вроде Fortnite, но и кооперативные проекты для совместной игры на одном экране. Успехи вроде It Takes Two доказали: даже «диванный» мультиплеер может стать хитом.
Студии экспериментируют с форматами. Виртуальные концерты, сезонные ивенты, кроссоверы с медийными франшизами — такие фишки превращают игру в платформу для регулярного взаимодействия. По данным Unity, 88% разработчиков отмечают рост времени, которое игроки проводят в их проектах.
Микротранзакции остаются ключевым инструментом монетизации. Покупки внутри игры критикуют, но студии оправдывают их необходимостью: увольнения в отрасли заставляют искать стабильные источники дохода.
Парадокс в том, что игроки чаще ругают онлайн-проекты, но продолжают в них вкладываться. Например, скандалы вокруг Starfield или Suicide Squad не остановили тренд: AAA-студии по-прежнему клонят в сторону мультиплеера.
Азиатские разработчики и инди-команды подхватывают волну. Корейские MMO, японские кооперативные RPG — даже малые студии видят потенциал в долгосрочной поддержке игр. Как грибы после дождя появляются проекты, где упор сделан на соревнование или совместное прохождение.
Однако риски остаются. Провалы Redfall или Babylon’s Fall показывают: недостаточно добавить мультиплеер — нужно удержать аудиторию качественным контентом. Но пока метрики прибыли растут, ставка на онлайн вряд ли сменится.