Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
IT знания

Как показывает Newzoo, число ПК-геймеров значительно превышает число консольных геймеров

Анализ, проведенный компанией Newzoo, показывает устойчивый рост сектора компьютерных игр, хотя покупка новейшего оборудования, похоже, не является приоритетом. В нем также подчеркивается успех некоторых игр с живым сервисом, которые используют большинство часов, проведенных за компьютерными играми. Бен Портер, директор исследовательской компании Newzoo, назвал несколько интересных цифр о рынке видеоигр в целом. Анализ показывает, что ПК-геймеров больше, чем консольных, но при этом 73 000 человек, ежегодно проходящих исследование, больше внимания уделяют старым играм. Начнем с больших цифр: в 2023 году насчитывалось 873,5 миллиона ПК-геймеров, а в 2024 году их число увеличится до 907,5 миллиона. Консольные геймеры, с другой стороны, по оценкам, составляют около 653,1 миллиона в 2024 году, и это число считается стабильным по сравнению с предыдущими годами. В общем, в том, что ПК-геймеров стало больше, нет ничего нового, но интересно отметить, что Newzoo считает этот рост устойчивым и ст

Анализ, проведенный компанией Newzoo, показывает устойчивый рост сектора компьютерных игр, хотя покупка новейшего оборудования, похоже, не является приоритетом. В нем также подчеркивается успех некоторых игр с живым сервисом, которые используют большинство часов, проведенных за компьютерными играми.

Бен Портер, директор исследовательской компании Newzoo, назвал несколько интересных цифр о рынке видеоигр в целом. Анализ показывает, что ПК-геймеров больше, чем консольных, но при этом 73 000 человек, ежегодно проходящих исследование, больше внимания уделяют старым играм.

Начнем с больших цифр: в 2023 году насчитывалось 873,5 миллиона ПК-геймеров, а в 2024 году их число увеличится до 907,5 миллиона. Консольные геймеры, с другой стороны, по оценкам, составляют около 653,1 миллиона в 2024 году, и это число считается стабильным по сравнению с предыдущими годами. В общем, в том, что ПК-геймеров стало больше, нет ничего нового, но интересно отметить, что Newzoo считает этот рост устойчивым и стабильным.

Из аудитории ПК было отобрано 73 000 испытуемых, чтобы выделить игры, представляющие наибольший интерес. Опрос, ежегодно проводимый компанией, показал, что 67 % игровых часов было потрачено на игры, которым не менее 6 лет. Самыми популярными играми являются:

  • Counter-Strike 2 (7,1% от общего количества часов)
  • League of Legends (6,4%)
  • Roblox (6,2%)
  • Dota 2 (5,8%)
  • Fortnite (5,4%)

Легко заметить общий аспект среди пяти самых популярных игр: все они являются живыми сервисами. Это объясняет, почему большинство издателей уделяет большое внимание именно этому типу игр. Это также дает четкое представление о причинах многочисленных неудач: люди склонны тратить свое время на игры, которые они уже знают, поэтому очень трудно прорваться на рынок, где уже есть устоявшиеся live-сервисы с солидной фанбазой.

-2

С другой стороны, Counter-Strike 2 лучше всего раскрывает потенциал игры с живым сервисом. Игра от Valve - это не что иное, как ремастер игры 2012 года Counter-Strike Global Offensive, которая сама по себе является ремейком Counter-Strike 2000 года. Мы говорим об игре, которая спустя 25 лет по-прежнему возглавляет чарты и, конечно же, приносит прибыль из года в год.

Одним словом, успеха одного живого сервиса достаточно, чтобы получать прибыль бесконечно. Однако этот рейтинг подчеркивает и другой аспект, который не стоит недооценивать.

Все эти игры имеют скромные требования к ресурсам, что говорит о том, что многие люди не хотят или не могут купить новейшее оборудование, возможно, предназначенное специально для игр. Вероятно, значительная часть предпочитает играть на ПК, приобретенном для учебы или работы.

И, наконец, последняя общая черта этих пяти игр. Все они являются условно-бесплатными играми - важный показатель, который подчеркивает, что бесплатное распространение игры позволяет охватить гораздо более широкую аудиторию.

Одним словом, сколько бы индустрия ни вкладывала средств в новые, графически более совершенные (и более требовательные) игры и ни пыталась привить новые формулы, реальность такова, что ПК-геймеры - существа привычные и большую часть времени проводят в «зоне комфорта», состоящей из известных и проверенных игр.

Подпишитесь на наш канал, чтобы не пропустить последние новости, советы и рекомендации из мира информационных технологий.