Найти в Дзене
Лука в посткультуре

🤓 Хайп визуальных новелл на хайповые темы

В 2018 году мы выпустили свою хайповую визуальную новеллу, на 3 года раньше Tiny Bunny, которая закрепила успех русских деревенских хорроров. Уже тогда я говорил своим друзьям из Бабы Нюры, что для успеха проекта необходимо использовать формат новых-старых медиа. Надо ставить дело на поток! Ведь моржа очень хороша. Сколько стоит создание визуальной новеллы?😈 Если взять тестовый запуск, то время и еда знакомых, работающих за процент с продажи. Что для бизнеса является условно-БЕСПЛАТНЫМ стартом 😏 Я рад, что мои друзья все-таки продолжили работу в этом направлении выпустив Echoes и The Sin. ВН «Грех» и вовсе оказалась на хайпе благодаря прохождению Куплинова. Счастлив быть полезным! Смог оказаться у истоков проектов и помог найти автору его нишу. Поэтому с радостью рефлексирую этот опыт и делюсь мыслями с вами 🫡 Я ожидаю, что хайп мемных визуальных новелл будет оставаться, а интерес игроков будет возрастать. Настоятельно рекомендую разработчикам прямо сейчас изучить этот жанр и запрыг

В 2018 году мы выпустили свою хайповую визуальную новеллу, на 3 года раньше Tiny Bunny, которая закрепила успех русских деревенских хорроров. Уже тогда я говорил своим друзьям из Бабы Нюры, что для успеха проекта необходимо использовать формат новых-старых медиа. Надо ставить дело на поток! Ведь моржа очень хороша. Сколько стоит создание визуальной новеллы?😈 Если взять тестовый запуск, то время и еда знакомых, работающих за процент с продажи. Что для бизнеса является условно-БЕСПЛАТНЫМ стартом 😏

Я рад, что мои друзья все-таки продолжили работу в этом направлении выпустив Echoes и The Sin. ВН «Грех» и вовсе оказалась на хайпе благодаря прохождению Куплинова. Счастлив быть полезным! Смог оказаться у истоков проектов и помог найти автору его нишу. Поэтому с радостью рефлексирую этот опыт и делюсь мыслями с вами 🫡

Я ожидаю, что хайп мемных визуальных новелл будет оставаться, а интерес игроков будет возрастать. Настоятельно рекомендую разработчикам прямо сейчас изучить этот жанр и запрыгнуть на поезд инди-геймдева. Рынок сейчас очень пуст и голоден из-за региональных ограничений. Игроки с охотой интересуются проектами с переосмысленной русской идентичностью. Используйте эту возможность для развития собственных смыслов, идей или бизнеса. Очень пластичная и удобная ниша.

Примеров успешных проектов за последний год полно, вот одни из них:

1. Я беременна в 16

2. Альтушка для скуфа

3. Zavod

Для этого нужно «шарить» за «тренды», понимать целевую аудиторию и не быть снобом, а грамотно использовать мемо-нарративные элементы. О мемо-нарративе я рассказывал в одной из своих лекций: Как создать мир, за которым будет интересно следить? 🤨

Разве это не факт того, что хорошие бизнес идеи могут лежать на поверхности? 🤔 Играли во что-то из этого списка?