Найти в Дзене

Проходим "Into the Breach" на Unfair (команда Steel Judoka)

Привет тебе, уважаемый читатель! Продолжаем цикл гайдов по прохождению Into the Breach на самом сложном уровне (Unfair). Сегодня нас ждет команда Steel Judoka. По традиции начнем с вводной информации. Я играю без накопления опыта у пилота. Т.е. если в одном таймлайне я проиграл, то начинаю заново с нулевым пилотом, а не беру выжившего с уже прокаченными статами. Это мои личные заморочки, но мне кажется, что так интереснее. Как и всегда: в advanced content перед началом игры я выбираю два пункта: Missions и Equipment. Начнем со сленга интобричера: . Команда Steel Judoka достаточно проста в прохождении (для уровня Unfair и по сравнению с другими командами). Все это обусловлено большим количеством дисейблов у ваших юнитов. Но сначала выберем пилота. Да, этот пилот не идет в стартовом наборе, и вам понадобится его найти в процессе игры. Но, если вы такой фанат игры, что хотите пройти ее на самом сложном уровне, то это точно не будет проблемой. На всякий случай отмечу, что пилота можно найт
Оглавление

Привет тебе, уважаемый читатель! Продолжаем цикл гайдов по прохождению Into the Breach на самом сложном уровне (Unfair).

Сегодня нас ждет команда Steel Judoka. По традиции начнем с вводной информации.

Общие вводные

Я играю без накопления опыта у пилота. Т.е. если в одном таймлайне я проиграл, то начинаю заново с нулевым пилотом, а не беру выжившего с уже прокаченными статами. Это мои личные заморочки, но мне кажется, что так интереснее.

Как и всегда: в advanced content перед началом игры я выбираю два пункта: Missions и Equipment.

-2

Начнем со сленга интобричера:

  • PG (Power Grid) - очки энергии, полная потеря которых приводит к проигрышу
  • Команда - Squad, ваши юниты
  • Враги - все те толпища насекомых на карте
  • ХП - health point, очки здоровья врага или вашего юнита
  • Джудо - Judo Mech у Steel Judoka
  • Артиллерия - Siege Mech у Steel Judoka
  • Гравити - Gravity Mech у Steel Judoka

.

Команда Steel Judoka достаточно проста в прохождении (для уровня Unfair и по сравнению с другими командами). Все это обусловлено большим количеством дисейблов у ваших юнитов. Но сначала выберем пилота.

Да, этот пилот не идет в стартовом наборе, и вам понадобится его найти в процессе игры. Но, если вы такой фанат игры, что хотите пройти ее на самом сложном уровне, то это точно не будет проблемой.

На всякий случай отмечу, что пилота можно найти в "разбитой" скале по желтому свечению (пример на скриншоте ниже).

-3

Пилот для команды Steel Judoka

Самый лучший выбор, по моему мнению - это Mafan. Его особенность - сразу 1 реактор для прокачки. При этом юнит с ним имеет всего 1 хп, зато каждый ход (именно ход, а не игру) начинает со щитом.

-4

Обоснование выбора: у вас в команде очень мощная Артиллерия, но у нее имеется одно большое "но" - ее атака наносит урон зданиям. Поэтому 1 реактор, идущий с пилотом, мы сразу же вкачиваем в ее умение "Buildings Immune", чтобы зданиям не наносился урон. И всё! Теперь в ваших руках очень мощное оружие, благодаря которому игра проходится легко и интересно.

Особенности команды Steel Judoka

Ваша команда одна из самых обширных по количеству дизейблов, поэтому проблем с прохождением, как правило, не бывает.

Артиллерия наносит урон и отталкивает сразу четырех врагов. А с пилотом у нее появляется щит, блокирующий одну любую атаку. С помощью этого можно перекрывать атаку стреляющих врагов.

Джудо кидает врага через клетку, что можно использовать не только для сбития атаки врага, но и перекрывание атаки стреляющих. Или же выкинуть наземных врагов в воду.

У Гравити главная особенность - двигает врага не зависимо от того, что между вами расположено (в отличие от Манипулятора у Zenith Guard, который двигает только ближайшего и не работает через здания). Но другая особенность Гравити - он не может ударить врага об себя, чтобы нанести урон от блокировки. Зато может бить врагов друг об друга, что порой очень полезно. На скриншоте ниже как раз такая ситуация. У Blast Psion'а остался один хп из двух, поэтому с помощью Гравити я убиваю "двух зайцев" одним ударом.

-5

А на следующем скриншоте пример "коллективного творчества" или как затыкать мощного врага всей командой. Как правило такое происходит на последних ходах, когда врагов уже мало и хочется получить опыт по-максимуму.

Сначала Джудо кидает врага к скале, Артиллерия наносит один урон и еще минус одно хп уходит от удара об скалу. Гравити добивает врага, ударяя его об Джудо.

-6

Прокачка команды

Первое: как я уже писал выше, главное - это Buildings Immune у Артиллерии. Если вы выбрали другого пилота, то начинаем именно с этого.

Второе: +1 ход Артиллерии, чтобы это грозное орущие стало более мобильным.

Третье: или +1 ход Гравити или +1 урон пассивному умению Vek Harmones (враги наносят друг другу на один урон больше).

Кстати, обратите внимание на данный момент: предмет с пассивным свойством может находиться у любого вашего юнита. При этом Джудо с самого начала достаточно сильный и не требует прокачки на ранних этапах. Поэтому, если с уровнем у него появится свободное очко реактора, то хорошим ходом будет передача предмета Vek Harmones ему и вкачивание этого реактора на усиление дэмэйджа.

Далее: копим очки на усиление дэмэйджа Артиллерии.

В последнюю очередь прокачиваем Джудо.

.

Вот такая нехитрая стратегия. Надеюсь, что этот гайд будет вам полезен! Играйте и получайте удовольствие!

-7