Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Bigscreen Beyond 2: как 107 граммов изменили VR-индустрию в 2025 году

Компания Bigscreen анонсировала второе поколение своей сверхлегкой VR-гарнитуры — Beyond 2. Устройство весом всего 107 граммов не только побило рекорды эргономики, но и представило революционную функцию отслеживания движения глаз, став новым стандартом для виртуальной реальности. Рассказываем, как гаджет, сравнимый по массе с очками для плавания, переопределяет иммерсивный опыт. Эволюция легкости: почему 107 граммов — это прорыв? Первая модель Beyond (2023) весила 127 граммов, но даже это считалось фантастикой на фоне 500-граммовых аналогов. Beyond 2 сократила массу за счет: «Это как носить солнцезащитные очки. Вы забываете, что на вас гарнитура», — делится бета-тестер Лиам Чен. Отслеживание взгляда: зачем это нужно? Функция Eye Tracking 2.0 в Beyond 2 работает на базе ИИ-чипа NeuroSense и решает три задачи: Тесты показывают: точность определения направления взгляда — 0,1°, задержка — менее 5 мс. В играх вроде Half-Life: VR это позволяет целиться «силой мысли». Зрение без границ: шире

Компания Bigscreen анонсировала второе поколение своей сверхлегкой VR-гарнитуры — Beyond 2. Устройство весом всего 107 граммов не только побило рекорды эргономики, но и представило революционную функцию отслеживания движения глаз, став новым стандартом для виртуальной реальности. Рассказываем, как гаджет, сравнимый по массе с очками для плавания, переопределяет иммерсивный опыт.

Эволюция легкости: почему 107 граммов — это прорыв?

Первая модель Beyond (2023) весила 127 граммов, но даже это считалось фантастикой на фоне 500-граммовых аналогов. Beyond 2 сократила массу за счет:

  • Миниатюрных OLED-дисплеев 4K на каждый глаз с плотностью 35 пикселей на градус.
  • Карбонового каркаса — замены пластика на аэрокосмические материалы.
  • Отказа от встроенных наушников — звук передается через совместимые TWS-устройства.

«Это как носить солнцезащитные очки. Вы забываете, что на вас гарнитура», — делится бета-тестер Лиам Чен.

Отслеживание взгляда: зачем это нужно?

Функция Eye Tracking 2.0 в Beyond 2 работает на базе ИИ-чипа NeuroSense и решает три задачи:

  1. Фокусировка рендеринга — максимальная детализация только в зоне взгляда, что снижает нагрузку на GPU.
  2. Управление интерфейсом — выбор меню взглядом без контроллеров.
  3. Анализ вовлеченности — для создателей контента: куда смотрят пользователи в VR-фильмах или играх.

Тесты показывают: точность определения направления взгляда — 0,1°, задержка — менее 5 мс. В играх вроде Half-Life: VR это позволяет целиться «силой мысли».

Зрение без границ: шире и четче

  • Поле зрения (FOV) — 140° против 100° у первой версии. Достигнуто за счет изогнутых линз Fresnel.
  • Четкость — Разрешение 4320×4320 на глаз и частота 120 Гц устранили эффект «сетки».
  • Автофокус — Линзы автоматически подстраиваются под зрение, снижая нагрузку на глаза.

Для сравнения: Meta Quest 4 (2025) предлагает 110° FOV и разрешение 3840×3840, но весит 380 граммов.

Кому подойдет Beyond 2?

  1. Геймеры — Совместимость с SteamVR и PlayStation VR3.
  2. Киноманы — Виртуальный кинотеатр с эффектом присутствия.
  3. Профессионалы — Архитекторы и врачи используют трекинг глаз для 3D-моделирования.

«Раньше я мог работать в VR 20 минут. С Beyond 2 — 2 часа без дискомфорта», — говорит 3D-дизайнер Анна Ким.

Недостатки: плата за минимализм

  • Цена — 1499 против 1499 против 999 у предыдущей модели. Дороговизна из-за нейрочипа и карбона.
  • Зависимость от ПК/консолей — Нет встроенного процессора, нужен мощный компьютер.
  • Отсутствие AR-режима — Только виртуальная реальность.

Конкурентная гонка: кто может ответить?

  • Apple Vision Pro 2 — Акцент на дополненной реальности, но вес 320 г.
  • Valve Deckard — Автономная гарнитура с ИИ-оптимизацией, релиз в конце 2025.
  • Sony Project Morpheus — Фокус на игровом контенте, цена от $799.

Будущее VR: куда движется индустрия?

Bigscreen задает тренды:

  • Слияние с нейроинтерфейсами — Управление силой мысли (тесты с Neuralink уже идут).
  • Экосистема «легкого» VR — Одежда с датчиками, дополняющая гарнитуру.
  • Подписка на перцептивный контент — Фильмы, где зритель влияет на сюжет взглядом.

Стоит ли покупать?

Да, если:

  • Вы готовы платить за топовый комфорт и инновации.
  • Вам критична мобильность и длительные сессии.
    Нет, если:
  • Нужен AR или автономность.
  • Бюджет ограничен $1000.

Итог

Beyond 2 — не просто эволюция VR, а шаг к «невидимым» технологиям. Когда гарнитура весит как очки, а управление происходит взглядом, грань между реальностью и виртуальностью стирается. Осталось сделать её доступной — но это, как всегда, вопрос времени.

P.S. Первые партии Beyond 2 распроданы до сентября 2025. Похоже, легкость — новый тренд.