Найти в Дзене

Ubisoft: Как гигант игровой индустрии превратился в тень былого величия

В 2007 году, когда Альтаир ибн Ла-Ахад взбежал на вершину Дамасской мечети в Assassin’s Creed, мир игр изменился навсегда. Ubisoft тогда казалась непоколебимым колоссом — студией, которая смело экспериментировала с открытыми мирами, сюжетами и механиками. Её игры были эталоном качества: Prince of Persia, Splinter Cell, Far Cry. Но спустя полтора десятилетия компания, когда-то диктовавшая тренды, балансирует на грани краха. Акции падают, фанаты ропщут, а слухи о продаже китайским Tencent звучат всё громче. Как Ubisoft, некогда символ креативной свободы, дошла до жизни такой? В конце 2000-х Ubisoft не боялась рисковать. Assassin’s Creed смешала паркур, стелс и исторические декорации. Far Cry 3 подарила миру Вааса Монтенегро — безумного антагониста, ставшего мемом. Даже Watch Dogs, несмотря на споры о графике, предлагала свежий взгляд на хакерскую культуру. Компания инвестировала в технологии: движок AnvilNext, динамические миры, революционную для 2012 года анимацию в Assassin’s Creed III
Оглавление

Введение: Эпоха, когда Ubisoft была синонимом инноваций

-2

В 2007 году, когда Альтаир ибн Ла-Ахад взбежал на вершину Дамасской мечети в Assassin’s Creed, мир игр изменился навсегда. Ubisoft тогда казалась непоколебимым колоссом — студией, которая смело экспериментировала с открытыми мирами, сюжетами и механиками. Её игры были эталоном качества: Prince of Persia, Splinter Cell, Far Cry. Но спустя полтора десятилетия компания, когда-то диктовавшая тренды, балансирует на грани краха. Акции падают, фанаты ропщут, а слухи о продаже китайским Tencent звучат всё громче. Как Ubisoft, некогда символ креативной свободы, дошла до жизни такой?

Золотая эра: От Prince of Persia до Watch Dogs

-3

В конце 2000-х Ubisoft не боялась рисковать. Assassin’s Creed смешала паркур, стелс и исторические декорации. Far Cry 3 подарила миру Вааса Монтенегро — безумного антагониста, ставшего мемом. Даже Watch Dogs, несмотря на споры о графике, предлагала свежий взгляд на хакерскую культуру. Компания инвестировала в технологии: движок AnvilNext, динамические миры, революционную для 2012 года анимацию в Assassin’s Creed III. Тогда Ubisoft была не студийным конвейером, а творческой лабораторией.

Корень проблем: Конвейер шаблонов

-4

Первые тревожные звоночки прозвучали в середине 2010-х. Ubisoft открыла формулу успеха: огромный открытый мир, сотни маркеров на карте, башни для разблокировки зон. И стала штамповать игры, как пирожки. Far Cry 4? Копия третьей части, но в Гималаях. Assassin’s Creed: Unity? Технический провал с бесконечными багами. Ghost Recon: Breakpoint? Унылый лут-шутер с микротранзакциями.

Проблема №1: Игры превратились в «продукт». Дизайн по шаблону убивал магию. Игроки устали от одинаковых квестов «собери 10 шкур», а метакритика стала мемом: «Ubisoft-игра» — синоним рутины.

Повестка vs. Луддиты: Когда политика встретила игровой мир

-5

Ubisoft всегда включала в игры социальные темы. Но в конце 2010-х это стало напоминать проповедь. Assassin’s Creed: Odyssey добавила романсы с персонажами любого пола — фанаты разделились. Одни хвалили за инклюзивность, другие возмущались: «Это же Древняя Греция!». В Watch Dogs: Legion игроки могли выбрать любого персонажа, но их истории были пустыми, как шаблонные биографии.

Проблема №2: Попытки быть «прогрессивными» часто выглядели искусственно. Вместо глубоких персонажей — галочки в чек-листе «повестки». Сообщество взорвалось: одни обвиняли Ubisoft в лицемерии, другие — в обслуживании трендов ради пиара. Хейт рос, как снежный ком.

Управленческий ад: Скандалы, увольнения, массовый исход

-6

В 2020 году грянул скандал: сотрудники обвинили руководство в харассменте и токсичной корпоративной культуре. Ушли ключевые фигуры — Серж Хаскоет (сооснователь), Эшраф Исмаил (креативный директор Assassin’s Creed). Талантливые разработчики бежали в Indie-студии или к конкурентам.

Проблема №3: Ubisoft потеряла не просто кадры — она потеряла душу. Без вдохновенных лидеров проекты становились всё более безликими. Даже Beyond Good and Evil 2, анонсированная ещё в 2008-м, превратилась в вечный «в разработке».

Финансовый обвал: От лидеров к просителям

-7

К 2023 году акции Ubisoft упали на 40% за год. Skull and Bones, игра о пиратах, ставшая мемом из-за 10 лет разработки, провалилась. Avatar: Frontiers of Pandora не окупила бюджет. Инвесторы теряли терпение, а слухи о продаже Tencent за бесценок (оценка — 5млрдпротив5млрдпротив10 млрд в 2018-м) подтверждали: компания в отчаянии.

Проблема №4: Ubisoft проспала тренды. Пока CD Projekt Red делала Cyberpunk 2077, а Sony вкладывалась в нарративные хиты (The Last of Us), Ubisoft цеплялась за устаревшую модель «игры как сервис». Даже XDefiant, её попытка скопировать Call of Duty, разочаровала.

Китайский «спасательный круг»: Последний акт трагедии?

Переговоры с Tencent — не спасение, а капитуляция. Китайский гигант, известный монетизацией и цензурой, врядли сохранит креативную свободу Ubisoft. Assassin’s Creed с «социалистическими ценностями»? Far Cry без политических тем? Это похоже на смерть бренда, который когда-то бросал вызов системам.

Заключение: Что Ubisoft может сделать, чтобы выжить?

Урок Ubisoft — предостережение для всей индустрии. Игры не могут быть продуктом конвейера. Игроки хотят страсти, а не шаблонов. Компании нужно:

  1. Вернуться к корням — рисковать, как в эпоху Prince of Persia.
  2. Слушать, а не поучать — диалог с комьюнити вместо навязывания повестки.
  3. Реформировать управление — вернуть доверие сотрудников.

Ubisoft ещё может воскреснуть. Но для этого ей придётся убить своего самого страшного врага — саму себя прежнюю.