Прошло почти две недели после «Игрокона», и я, кажется, могу о чём-то писать.
Во-первых, невероятно, что фестиваль гик-культуры вернулся после 5 (!) лет отсутствия в таком же грандиозном масштабе. Я была на прошлом «Игроконе» в Сокольниках, и этот по ощущениям больше и масштабнее!
Во-вторых, важно сказать, что, хоть у меня и был блогерский бейдж, меня пригласили на «Игрокон» в качестве жюри авторских проектов, и я, к сожалению, по этой причине пропустила все блогерские активности на сцене и прочие симпатичные зоны.
Зато я провела все дни в авторском уголке — и это стоит отдельного блока текста в статье.
5 МАРТА, прилёт
Первый день после самолёта (особенно когда ты перед ним не спал) всегда для меня самый выматывающий. Тем не менее это был мой единственный «выходной» день, когда я могла увидеть друзей, поэтому девизом дня была фраза «Сон для слабаков», и я после двух часов сна в номере поехала в центр города.
Гостиница у меня была около «Крокуса ЭКСПО» — что было невероятно удобным в дни «Игрокона» и столь же невероятно неудобным в те дни, когда мне нужно было в центр Москвы. Около отеля был ремонт, до метро путь был бестротуарный либо сильно в обход, а ехать именно в вагоне метро, несмотря на то, что я жила на нужной ветке, было около 45 минут. Москва — тут люди мыслят совсем другими категориями, но в рамках челябинского мышления я откровенно страдала от того, что на дорогу у меня уходило около 1,5 часов в одну сторону.
Тем не менее большой радостью было увидеться с прекрасными настольщиками-москвичами в «Терре» — замечательном настольном клубе в центре города.
Когда я приезжаю в Москву, меня просто окутывает заботой ребят: Нина меня встретила у метро, чтобы я не заблудилась, даже захватила мне по дороге бургер, чтобы я продержалась до вечера, да и вообще была готова меня забрать откуда угодно и проводить до места назначения (а у меня была изначально шальная мысль совсем не спать и ещё успеть сгонять в Третьяковку, которая с треском разбилась о возрастной порог 30+ — так долго не спать и быть в форме уже не получается) 😌
Когда я приехала в клуб, ребята просто обдали меня любовью и вниманием, надарив подарочков и отсыпав обнимашек.
Тёма так вообще притащил (иначе не сказать, нести такой коробас было тем ещё испытанием, я проверяла) пряничный торт с изображением Лучезарности из Hollow Knight — просто обалденный сюрприз, который сделал мой и без того шикарный вечер.
Ваня Тимофеев подарил мне (а ещё, конечно, Нике) две книжки серии «Моё первое приключение» — и исполнил Никино заветное желание обладать всеми такими книгами, выпущенными на русском языке ❤️ Не шучу: первый вопрос после моего звонка, возвещавшего о том, что я прилетела, был: «А ты привезла те книжки?»
Коля, Вова и Нина подарили мне мини-настолочки — «Разлом» от отечественных авторов и «Стройполис», в который я давно намыливалась сыграть. В общем, как вы поняли, меня накрыло вниманием и обожанием со всех сторон — спасибо за это ребятам: вот за такое важное чувство «в своей тарелке».
Мы заранее выбрали игры, в которые мне очень хотелось сыграть, — давайте я попробую прокомментировать партию в каждую из них в паре слов, пока впечатления от них совсем не потерялись за происходящим дома.
Первое, что мне было очень интересно пощупать, — «Ноктюрн». Игра какими-то ощущениями напомнила мне партии в Skyrise — это аукцион, где вы повышаете ставки от хода к ходу, забирая нужные вам тайлы на игровом поле.
Я почему-то настроилась, что игра семейная, и даже близко не ожидала в ней какой-то жёсткой математики, а она взяла и случилась) В ней ты очень сильно зависишь от предыдущих ходов других игроков — и порой игра тебе не оставляет выбора в том, что вообще играть, иначе один из участников отхватит очень жирный куш.
В целом сами механики в игре забавные, но это точно не моя чашка чая — я не понимаю, как здесь просчитывать ходы, а ещё большинство своих полезных тайлов в игре я вытащила из коробки на рандом, а не взяла с поля:)
Поэтому я рада, что сыграла, это было необычно, но, если рассматривать игру для покупки — для меня это no, thanks)
Следующая игра стала для меня лучшей настолкой этого вечера — Let’s go to Japan.
С учётом того, что я спала два часа, мне было очень тяжело осознать, что же здесь происходит — поначалу просто взрывался мозг от того, сколько всего здесь нужно учесть: в какой-то момент я прям поймала явные вайбы «Этого безумного мира» — когда тебе нужно разыграть идеальную комбинацию, чтобы одна карта вливалась в другую, задавая новые скоринги и возможности в игре.
В итоге игра сильно глубже, чем я думала, а ещё она подсветилась для меня тематически благодаря настоянию Нины зачитывать все истории, которые происходили с вами в каждый из дней недели. Эри там ходила по дорогущим ресторанам и барам, а я всё по храмам да по библиотекам, не забывая время от времени пошопиться и перекусить дешёвым стрит-фудом.
В общем, красиво, с «отыгрыванием» довольно атмосферно и умнО — жаль здесь только одна: на русском не будет делюкс-версии с классными деревянными жетончиками.
Следующую игру я хотела пощупать особенно жадно — «Штуки в круге» выйдут у Crowd Games, и это интеллектуальный патигейм, где нужно понять, по каким признакам ведущий распределяет слова в ту или иную категорию, и избавиться первым от всех своих карт предметов.
На словах это было очень весело, на деле же я поймала жёсткий ступор и просто пинту непонимания, что происходит. Мне казалось, просто невозможно отгадать, как группируются предметы — и больше всего меня фрустрировало, что моё филологическое я не может определить лингвистическую связь по звуко-буквенному признаку аж у 6, кажется, слов. В итоге это оказался признак а-ля «не более 4 уникальных согласных», и я вообще взорвалась, когда поняла, что игра допускает всё, что угодно)
Возможно, из-за отсутствия сна я не нашла в ней точку веселья, но пока есть ощущения, что на словах всё намного интереснее, чем на деле.
Следующей игрой на часок стала Fromage. Пару лет назад мне её показывал в ТТС Джа, и я тогда почему-то не была в таком приятном впечатлении от игры, как сейчас. Возможно, потому что мы играли в ТТС — но я не восхитилась тем, как элегантно и интересно здесь работает сюзанна и возврат рабочих с поля.
Теперь же я бы сказала, что это наиприятнейший опыт на час (реально играется так быстро) с чудеснейшим продакшеном и оформлением.
Фоток с партии в игру «Это не шляпа» у меня не осталось — но это был патигейм вечера! Игра в стиле оинковской Overload на память, где вам нужно помнить, что вам подарили на предыдущий день рождения, чтобы знать, что вы дарите другому игроку на следующий. Мы в одной из партий дарили собаку, которой в игре вообще не было, и свято верили, что она существует:) Вы видите суслика? А он есть.
Вечер завершился смешной партией в 12 chip trick, где нужно было запоминать, какие фишки с какими значениями и цветами кому приходят, но я была уже в состоянии, когда, перевернув собственную фишку, тут же забывала, чем я только что сходила 🤪 Но мы всё равно добили эту партию с перманентными подхихикиваниями и в итоге чуть ли не последними покинули «Терру» в этот вечер.
6 МАРТА, четверг
Утро и день выдались рабочими — мы наконец-то собрались частью своей команды (мы с Ваней Лашиным, например, лично виделись в последний раз в 2019-м году) и вместе потестировали дополнение к «Чёрной книге».
Пока никаких спойлеров, но ребята очень плотно и с креативом подходят к работе над проектом — и я верю, что с работоспособностью и погружением в тему Андрея доп будет не менее ярким, чем базовая игра.
В целом мне доставляют большое удовольствие наши личные встречи, и вообще с годами работы я всё сильнее утверждаюсь в чувстве, что наша команда (студия разработки игр Open Borders Studio) — концентрат талантливых и профессиональных людей, с каждым из которых мне интересно взаимодействовать. Жаль, что часть людей не так давно перешли на другие рельсы, но я верю, что впереди у OBS ещё много хороших проектов, ведь у Вани Лашина и Андрея Колупаева получился очень сильный рабочий дуэт.
День закончился стремительно — и вечером меня ждала одна крайне приятная встреча. Есть люди, которым я рада всегда, и вот в четверг мы пересеклись с Леонсией — с целью покушоц, поболтац и поиграц. Вообще в любых поездках я стараюсь обязательно увидеться с теми, к кому я неравнодушна, и прям прекрасно, что с Леонсией мы железно успеваем находить друг на друга время и при поездках в Питер, и вот в Москве (что, конечно, попроще). В такие моменты понимаешь, что главное — желание увидеться, а как и где — более второстепенные вопросы)
Леонсия показала мне уютное пространство «Депо Москва», где очень круто в интерьер вписаны троллейбусы, в некоторых из которых можно даже покушать. Ну а разнообразие блюд здесь просто зашкаливает — у меня был отличный салат с тунцом и позже цитрусовые чаи с имбирём.
А ещё Леонсия спросила меня, во что бы я хотела сыграть из большущего списка игр, и, когда я написала что-то типа «на твой вкус», она взяла с собой буквально всё — целую стопищу коробок семеек и филлеров!
Мне кажется, мы обе не верили, что за вечер осилим хотя бы половину, но вот как-то под чаёк и болтовню мы не успели сыграть буквально в 2 игры из… восьми? Семи? 😱
Первой сыгранной настолкой стала Seikatsu — сбор сетов на поле. Быстрая, умная, хоть и с достаточным рандомом — мне она настолько приглянулась, что я нет-нет и проверяю её наличие на барахолках. Приятные компоненты и оформление — тактильно здоровская и динамичная семейка, в которую с удовольствием сыграла бы ещё.
Следующей игрой Леонсия мне показала ролл-энд-райт «На полочках» — ещё один сбор сетов с перебросами на кубиках. Рандомненько, но забавно — с учётом того, что партия длится 10 минут.
Следующей игрой стала настолка Юры Ямщикова и Олега Мелешина — Pacific Ocean. Драфт с обманками и мультиюз каждой из карт — для практически молниеносно заканчивающейся игры очень даже годно.
Новогодний Boop — у меня с первым-то были такие проблемы, что я проиграла без поддавков Нике, а тут я вообще не могла нормально посчитать, что делать, и каждый мой собственный ход загонял меня всё дальше в пропасть) Но игра всё равно супер для тех, кто любит дуэльные тактички.
Cafebaras — снова сбор сетов с милейшей рисовкой художника «Уютной опушки». Мне показалось, что очень много рандома, но в целом разница в счёте подвела черту — моё отставание было буквально в 7 очков или что-то такое, что при счёте за 80 нестрашно. Я всю партию провела как игру от противного — карты, нужные мне, не выходили, и я забирала те, что нужны Леонсии:)
В The Arctic мы уже играли прям бегом-бегом, и если бы у нас было больше времени, то я бы смогла сильно глубже прочувствовать игру. Асимметричные группы животных, пытающиеся добраться до противоположного берега раньше, чем соперник. Разные карты, разные действия, довольно высокий простор для анализа и абсолютное отсутствие рандома — я прям оч плохо в такое умею, хотя оформление игры просто космос, ещё и пингвины!
Ну а вечер закончился прогулкой по уже околоночной Москве — и увлекательными рассказали про московское метро.
7 МАРТА, пятница, первый день «Игрокона»
Кажется, это единственный день, где работа была лайтовой (мы начинали жюрить с 12), и я успела пробежаться по всем активностям и даже магазинчикам, чтобы купить детям подарки. Пятница была самым разреженным днём в плане количества людей и моего рабочего графика — в отличие от последующих, которые проходили по принципу белки в колесе.
Заглянула в зону «Изнанки» (кстати, приятно, что там был такой аншлаг, что в последний день туда даже поставили дополнительный стол).
Подошла поздороваться к издателям, с которыми дружу, — Crowd Games, «Эврикус», «Стиль жизни» и так далее.
Посмотрела на то, как Дима презентует «Пенумбру» в зоне «Фабрики игр». Оценила дизайн зоны «Чёрной книги» — поначалу это ещё можно было сделать, потому что фестиваль только открывался и народу было всего ничего.
Ну а потом начались отсмотры авторских прототипов. Сразу скажу, что мы смотрели то, что прошло несколько предварительных отборов и вышло в финал, — то есть нам достались так называемые сливки — 15 проектов, которые мы должны были отсмотреть за три дня.
Состав жюри у нас был максимально разнородным: Илья Воробьёв (автор «Мезени»), Миша Стародубцев (настольщик с большим стажем и директор по закупкам в «МХ»), Илья Дроздов — геймдизайнер издательства «АСТ», ну и я, ваша покорная слуга:)
Только что поняла, что для себя снимала проекты на видео, чтобы потом выставлять по воспоминаниям оценки, а вот фото успела сделать только в первый день — и то картонной диорамы, которую сделали дети Рустему в поддержку его игре про волка, который ловит яйца в корзинку (олды сейчас должны смачно вздохнуть).
Поэтому тут будут появляться фотографии, которые я нарыла на странице «Игрокона», — но их будет, откровенно скажем, мало. Я думаю, по одной простой причине: авторская зона — не про эстетику, а про концепции и идеи, а их фотоаппаратом не подсветишь)
Первой игрой мы как раз и смотрели «Ну, погоди»! — игру на 2 либо 4 участников, где нужно было ловить яйца в свой ход, набирая тем самым очки, и получать штрафы, если яйцо свалилось с вашего насеста. Самая сильная сторона этой настолки, на мой взгляд, — удавшийся автору классный мэтч с темой (тут реально всё, как в старой доброй игре) и удар по ностальгии конкретной аудитории настольщиков 30+.
Следующий проектом была игра Сергея Шаповалова «Разделяй и властвуй» с очень любопытным центральным концептом разделения территорий в игре с механикой ареа-мажорити, но недопиленной системой действий на картах. Надеюсь, из него вырастет что-то прикольное, потому как именно киллер-фишка игры с проведением границ территорий прямо во время партии — огонь.
Следующая игра была единственным патигеймом, который добрался до финала, и моим личным фаворитом (теперь уже, наверное, можно об этом рассказать) среди прототипов. Это была игра «Бубаки», которая предлагала игрокам создать монстра по кусочкам (моська, тело, хвост), а потом назвать его, используя оставшиеся слоги. Если у вас с кем-то из игроков получалось совпасть в имени монстра или хотя бы в каких-то выбранных слогах с ведущим, вы набираете победные очки. Просто, весело и очень неизбито для пати, хоть и ЦА у таких игр обычно узкая (но это не то, о чём мы должны были думать как жюри, оценивая новаторство и ладность игрового процесса).
Дальше мы смотрели игру Кости Селезнёва — нарративную pocket game, так скажем, где игрокам нужно было принимать участие в космическом приключении и взаимодействовать с пришельцами и людьми по ту сторону Земли.
Последним проектом первого дня был трик Дениса Варшавского, за выход которого на русском языке я очень болею, честно говоря — в его основе лежит идея о том, что, если вы проигрываете взятку, получаете интересные компенсации в зависимости от разыгранной карты и тем самым формируете небольшой движок. Это скорее трик для гиков, но это одна из тех игр-прототипов, в которые я бы с удовольствием сыграла ещё (и заимела бы себе точно коробочку, если игру в итоге издадут).
Когда мы закончили судейство, до конца первого дня «Игрокона» оставалось полчаса. За это время я успела пересечься с несколькими знакомыми настольщиками — с какими-то впервые вживую — а потом мы поехали на афтепати с авторами в бар офиса «Мира Хобби» (где, кстати, очень уютно, хоть и было мегашумно).
Там мы проболтали весь вечер с Дамиром, Юрой и другими ребятами, а потом меня ждала часовая дорога до гостиницы и несколько часов сна.
8 МАРТА, суббота, второй день «Игрокона»
Когда работаешь, как-то мимо тебя проходят праздники, и то, что сегодня Международный женский день, и осознала, только увидев тюльпанчики на завтраке в гостинице. Решила, что пойду в платье — когда как не сегодня)
В этот день отсмотры у нас начинались раньше на час, и я вообще практически не успела захватить никакие другие части «Игрокона».
Первой настолкой в этот день мы смотрели «Край земли» — 4х-стратегию в маленькой коробочке. Именно форм-фактор и глобальная игра внутри — ставка ребят на вау-диссонанс, а ещё они в центральную механику вложили интересную «крутилку действий», когда вам доступно в будущем ходу левое или правое действие, но не противоположное текущему.
Следующей игрой был прототип о блефе и жадности «Тики пай» от Ильи Елтунова, где участники выкладывали свои карточки, делая подношения богам, и пытались угодить их предпочтениям (или испортить подношения другим участникам). Весёлая вещь получилась — выпаренная механика из «Забронировано» и «4 зельев».
После подношений мы сосредоточились на том, чтобы построить зиккурат — Дамир в своей игре совместил расшифровку языков и кооперативное евро по строительству башни с несколькими уровнями сложности.
Следующей настолкой к просмотру стали «Иллюминаты» Юры Ямщикова. Мне нравятся такие настолки, где сама игра диктует вам создавать временные союзы + много механики take that, а карты с подлостями играются взакрытую. В итоге это создаёт вечную интригу за столом, и, кажется, для такого плана настолки это то, что нужно.
Последней игрой этого дня стала «Предсказатели» Андрея Александрова. В каком-то роде это переосмысление игры «Жадюги», но играть было настолько забавно, что мы провели две партии, делая предсказания и вытаскивая камешки из мешка.
После конца отсмотров мы буквально на 5 минут пересеклись с Сашей Петруниным — сфотографировались, и я подумала, что в последний раз мы виделись 5 (!) лет назад — на предыдущем «Игроконе».
Вечер закончился весёлыми посиделками в отеле с ребятами из «Давай ходи» и к0 за банальной «Ответь за 5 секунд», «Змейками-злодейками» и «Объяснярием 18+».
9 МАРТА, воскресенье, последний день «Игрокона»
Последний день — он трудный самый! И самый грустный. Но поначалу было не до печали — нужно было отсмотреть ещё несколько проектов и выставить баллы участником (дело для меня очень ответственное и волнительное).
Первой игрой для отсмотра был проект Жени Петрова про лам — но, на самом деле, про пространственную задачку, как часто у Жени бывает:) Это тот автор, который умеет делать игры ладно, но в них нет особого новаторства — что не помешало мне оставить Женину «Почту» в коллекции, потому что она действительно получилась очень симпатичной, а ещё в ближайших планах опробовать его «Пантикапей».
Вторым проектом был объёмный хардкор — даже не по сложности правил, а по числу сущностей в игре («Эпоха неолита»). В том или ином виде часть механик этой игры перетекли из других настолок, и хотелось бы более оригинальных лекал для построения подобных комплексных игр, тем более что автор явно потратил уйму сил на создание и презентацию прототипа.
Третьим проектом мы смотрели игру «Карго», которая в итоге стала победителем «Игрокона» и взяла главный приз. На мой взгляд, это был самый готовый проект из всех представленных — в плане темы и механик — в котором были небольшие вайбы «Квилта».
Далее мы сыграли в забавный «обратный трик» Ильфа — со своими прикольными находками, но и со своими огрехами, которые, надеюсь, получится подправить, потому что игра получилась лёгкая «картошлёпная» — в сегмент «Уно» и иже с ним (и лучше него по интересности идеи).
И последним отсмотренным нами проектом в этот день была реайлтам-игра Юрия Егорова «Свистать всех наверх», по концепции разделения ролей похожая на «Капитана Сонара», но со своими фишечками и находками.
После был самый волнительный момент — нужно было выставить баллы всем участникам, а ещё мне около 16 часов выдали секретный конверт, и я должна была объявлять победителей со сцены. Никто из членов жюри не обсуждал друг с другом свои оценки — и для меня стало сюрпризом содержимое конверта.
В общем, я, как обычно, жутко стрессанула от взаимодействия с микрофоном и от неожиданных вопросов ведущих, но в итоге всё вроде прошло неплохо.
Итоговый список победителей оказался таким:
«Карго», автор — Роман Григорик,
«Предсказатели» — Андрей Александров,
«Край земли» — Станислав Краснов и Ольга Ильченко,
«Нужно построить зиккурат» — Дамир Хуснатдинов,
«Тики Пай» — Илья Елтунов.
Опыт работы в жюри был для меня хоть и интересным, но тяжёлым: приходилось сравнивать игры абсолютно разных категорий, а ещё я всё не могла определиться с оценками игр, где одна часть работает отлично, а вторая — оч посредственно, и я целый вечер 8 марта провела на диване в коридоре отеля в крепких раздумьях, чтобы договориться сама с собой о том, как к такому относиться и как такое оценить:)
Идеально ли я отсудила конкурс? Наверняка нет. Тем не менее я точно старалась не кривить душой, не делать никаких скидок на знакомства и дружбу с ребятами, которых уже знала, а также оценивать игры не исходя из своих предпочтений, а по объективным критериям новизны и готовности проекта. Конечно, было очень важно осознавать, что мне доверили такого плана ответственность, и я надеялась её оправдать.
Здесь хочется сказать пару благодарностей организаторам — в плане времени и структуры конкурс был реализован околобезупречно: не было на моей памяти ни одной заминки и ни одной накладки, за что особое спасибо Лене, которая нас курировала и порционно после каждого отсмотра выдавала литр заботы: «Как вы, коллеги? Держитесь?»
Ну и ребятам, которые вместе со мной отсматривали проекты: Илья Воробьёв выдвигал очень дельные предложения по изменению работы каких-то механик, Миша просто очень быстро нащупывал хорошие стратегии в играх, что помогало их анализировать, а Илья Дроздов помогал собственным виденьем ситуации, которое порой открывало новый взгляд на некоторые из проектов — тот ракурс, о котором я до этого не думала.
В общем, это был интереснейший опыт работы, хоть и сложный, и я поздравляю победителей и желаю не опускать руки тем, кто дошёл до финала, но не попал в призёры — вы были очень, очень близки, а значит, ваша идея была как минимум классной. Ну и мы знаем, что одно дело — выиграть игроконовский приз-премию, а совсем другое — подписаться у издателя, и часто авторы ждут намного больше второго, чем первого. Уверена, среди 15 финалистов есть те, кто не получил денежный приз, но взял шансы на выпуск своей игры.
После объявления победителей блогеров и издателей ждал банкет — единственный раз, когда мне пригодился блогерский бейдж (вру — ещё я могла не стоять в огромной очереди в гардероб).
Здесь можно было в неформальной атмосфере пообщаться с издателями и блогерами и пообсуждать с командой (я про OBS) результаты авторского конкурса и сильные/слабые стороны проектов.
Из приятного — я получила в подарок от организаторов бокс с «Изнанкой», которую мы с Кирой уже начали проходить, и всякие мерчевые прелести к нему — значок, блокнот, стикеры и открытки. Таскать его по аэропорту было тем ещё удовольствием:) — игра довольно тяжёлая, но так приятно было привезти домой кучу подарков, что настроение от изнаночного пакетика в руке только повышалось.
Самолёт у меня был в ночь сразу после «Игрокона», и я очень быстро покинула фуршет, попрощалась с друзьями — и уехала из весны и 15 градусов тепла в челябинский минус.
«Игрокон» — знаковое мероприятие для настольной индустрии. Оно не про прибыль — а про узнаваемость и модность хобби, вовлечение в настолки новичков и в целом создание имиджа настолок как классного и современного времяпрепровождения.
Полюбоваться на фестивале было на что: здесь были и компьютерные игры, и куча лавочек с разными значками, кубиками, журналами и книгами, потрясающий косплей.
И, конечно же, большие настольные зоны, прекрасные «гигантские» игры, где было очень много увлечённых детей, — всё, чего мне лично в этом году не хватило, — времени, чтобы хотя бы немножко всё это объять:)
Для меня фестиваль стал местом встреч с приятелями и знакомыми, и я очень надеюсь, что он будет шириться и разрастаться, привлекая всё больше издателей, ну а главное — просто будет ещё! Потому что то количество сил и денег, которое вложили в организацию, просто невозможно осмыслить. Спасибо за незабываемые впечатления и яркое событие этого года!