Друзья, я не являюсь фанатом серии DS, не играл во все части, не проходил Elden Ring, Bloodbourne и не являюсь фанатом мастера Миядзаки, я не шарю за лор и не умею играть «правильно», НО желание проникнуться играми Фромов появилось после прохождения LoP, по которой целый блог накатал, настолько она мне понравилась..
В подписке GP её нет, а скидки дождаться ну нереально, да и спустя столько лет игра стоит как конь, поэтому прохождение было на ноутбуке со встроенной графикой, что еле-еле позволило пройти игру в 30 фпс и возникли проблемы со скринами, поэтому некоторые из них будут не с геймплея (прошу камнями не кидаться, тут главное - суть), взял я игру на всем известном зеленом сайте и поэтому призыва у меня не было (или был, но я им не пользовался).
Бэкграунд
Если вы в 2025 году ни разу не слышали про Dark Souls будучи в игровом инфо-поле, то вы крайне интересный человек и любопытно как вам это удалось, я таковым не являюсь, мне всегда интересны те игры, в которые я не играл, но очень хотелось бы. Я из тех людей, которые могут пересматривать обзоры на игры, в которые хотелось бы поиграть…а потом в них не играть.
Вот и к ДС3 я подошел в таком же ключе, я уже знал, что меня ждет, просмотрено несколько десятков видосов о том, что это за игра, как её проходят различными путями, знал какие боссы вызывают горение у большинства, даже знал примерный мув-сет противников, то есть теоретическая подготовка БЫЛА, причем очень значительная. Считайте курс лекций пройден, поэтому сказать, что вкатывался я в неё с нуля - нельзя.
При этом за плечами почти 90 часов в Lies of P, почти подсолнух, нг+++, я знаю как скейлить оружие, что нужны заточки, что нужно делать в таких играх, понимание механик, процессов и прочего - зафиксировано и отточено.
И вот с таким бэкграундом я её запустил впервые.
Начало
Выбор пал на классического рыцаря, потому что для первого прохождения было решено не ударятся в билдостроение, магию и прочее, а просто тупо пройти игру так как умею.
Было принято судьбоносное решение - играть со щитом (скорее всего, тут мне сейчас накидают камней в огород за казуальство), благодаря которому была пройдена игра. Щит - имба, находишь первый со 100% отражением физ урона - всё, ты машина по зарабатыванию душ. По-моему, только одного босса я прошел без него, всё остальное - строго с ним. Щит прям добавляет уверенности в завтрашнем дне.
Перекаты - перекаты не давались мне всю первую половину игры. Мне было непонятно как именно можно доджить атаки, в основном я просто прыгал на удар, а не доджил. В основном, использовал я их для того чтобы дистанцироваться. Нормально доджить меня научила Танцовщица, но про боссов поговорим вообще отдельно.
Парирования - просто мимо, я не парировал ни одного врага, ну вот прям нет, тайминги мне не давались сколько бы я ни пытался. Практически всю первую локу я пытался парировать, ведь LoP меня приучил к этому и что это эффективно, а тут - нет. Просто всю механику я пустил под нож и переучивался играть без парирований.
Оружие - тут я не стал экспериментировать ни с чем, а взял тупо то с чем было кайфово. Раз я играю со щитом, то таскать тяжелый дрын - не вариант, (вес не бесконечный) парное - мимо, да и не хотел я доджить и скакать по арене. Поэтому остаются мечи и вариации на тему, которые подойдут по весу и по скейлам. В итоге была выбита Утигатана возле храма огня и с ней то я прошел большую часть игры, пока не смог купить Меч убийцы нежити и вкачать его до +5, она дала мне желаемую скорость атаки и урон.
Броня - в рамках веса, как оказалось я почти в одном и том же сете провел почти всю игру. Надел сет рыцаря Лотрика под конец (и то не весь).
Прокачка - качался, в основном через то, что скейлит оружие. Первое время вообще не трогал показатели хп, потому что их хватало с лихвой.
Никакой магии, никаких расходников не применял, да даже оружие не поджигал, потому что не понял почему она не применяется. В итоге к концу игры накопилось столько барахла что и не пересчитать.
Геймплей
Да что тут рассказывать, забайтил, убил, вкачал души - пошел дальше. Никаких изысков. Не применял читерские методы, просто шел по игре и не думал о каких-то тактиках и прочем.
Локации
«ГОСПОДИ ДА ЗА ЧТО МНЕ ЭТО» кричал я пытаясь добраться до Дьяконов глубин и когда не мог найти путь до Пантифика. А как у меня пригорело, когда я победил Древо и оказался в тупике…ммммммм вкуснятина, а как без гайдов пытался найти путь до Чемпиона Гундира, а оказалось что он за иллюзорной стеной после Оцейроса, а о том что для того, чтобы сразиться с Безымянным королем нужно выполнить РЯД действий, о которых ты без гайдов ну навряд ли догадаешься я вообще промолчу. Тут вроде как это принято. Так сказать, «альтернативный стул».
Мне понравились локации, они все разные и фактурные, но то количество путей, которые приводят тебя к мысли: «да бл*** опять шорткат открыл, а идти то куда?????» удручает. Даже с моим бэкграундом я несколько раз попадал буквально в тупик и не мог понять что мне делать и куда идти.
Подземелья и катакомбы - зло. Даже болото меня так не тронуло как они. Скелеты, яды, миллион ответвлений, которые закольцованы и мобы, которые дают мало душ и доставляют море геморроя.
Отдельное место в моем сердце завоевал Иритил холодной долины. Великолепная по своей красоте локация, как и Анор Лондо, но уже в меньшей степени.
Квесты
Ни один не пройден, ничего не сделано, ничего не понял, прям вообще. Я не сдал ни одного квеста, упустил все возможности, даже призрачный шанс выполнить тот или иной квест провалены, я не знаю на какую концовку прошел игру и что в итоге случилось. Общая конва - понятна, представление о том, что происходит - имеется. Квесты - боль. Причем обидно от того, что я хотел бы их выполнить, но я не понимаю каким образом и что именно является квестом. Очень жаль, что эту часть игры я так и не смог освоить. Без гайдов - никак, а с ними не так интересно.
Боссы
Тут надо остановиться поподробнее. Потому что тут были проблемы. Проблемы были двух типов: тупил сам, тупила камера. Чаще тупил сам и торопился, так как темп игры медленнее чем в LoР, что потребовало привыкания. Но отдельная боль - бег до боссов от костров. О боги, я понимаю, что это не так как было раньше и что тут всё вообще отлично в сравнении, но блин. Да, даже в LoP есть путь до короля марионеток со рвом и маятником (без комментариев). В общем, подгорал, но не часто. Чаще просто бежал мимо противников по заученному маршруту, но это вгнояло в тильт. Осознание что теперь опять надо бежать там-то, там 3 мертвяка, того задоджить, тут пройти левее чтобы не зацепило…
Вкратце про каждого. Очередность уже не смогу вспомнить, поэтому пойду по Вики.
1. Судия Гундир - без проблем, начальный ознакомительный босс.
2. Вордт из холодной долины - вызвал ряд проблем из-за трудностей с таймингами и в итоге потратил на него 10-15 траев. В принципе этот босс дал мне прикурить и пригореть и подготовил меня к тому что будет дальше.
3. Знаток кристальных чар - не сложный, но бежать до неё…моё почтение.
4. Дьяконы глубин - из-за того, что еле смог его найти, пришел уже изрядно побитый и не смог осилить с первой. Но со второй - в легкую.
5. Хранители бездны - вот тут я понял что стал изрядным перекачем, босс не дал мне челленджа, а перед ним я зачистил локи, нашел заточки и пришел уже уверенным товарищем, что позволило пройти его с первой попытки. Как раз после этого босса стали появляться мысли…ну я перекач, ну видимо это не мой скилл, а просто я слишком раскачался и пришел на сильно высоком левеле.
Вообще вопрос на каком уровне идти на того или иного босса был в голове после 5-го, и я не мог долго понять, а как люди дошли до них не в том же состоянии что и я? Вы ведь также проходили локации, также качались, также использовали расходники и собирали всё что светится. Я не ходил по гайдам и не заучивал расположение осколков фляг, я даже к концу игры не все осколки то собрал, потому что в душе не знаю где они находятся. И в итоге, как оказалось, я приходил на боссов на 5-7 уровней позже нужного. Но всё это стало неважно в конце.
6. Верховный повелитель Воьнир - не вызвал особых трудностей, ушло попыток 5-6 чтобы выучить то что он заливает тьмой и ложится в какой-то момент.
7. Понтифик Саливан - данного товарища я боялся, исходя из того, что читал, смотрел, он у многих вызывал ряд проблем. На этом боссе я подумал, чтобы раздеться и пытаться доджить его удары, а не блокировать щитом, что не дало нужного эффекта и в итоге я забил и прошел в стандартном ключе. Ушло порядка 15-20 попыток, но он не вызвал у меня того эффекта, который я ожидал.
8. Олдрик - моё личное разочарование, которого прошел с 3 попытки. Я такие надежды на него возлагал, что это будет челлендж, который даст мне прям вызов, но как оказалось, с моим перекачем он не вызвал вообще никаких трудностей. Умер 2 раза из-за собственной жадности. Не более.
9. Гигант Йорм - со второй попытки, потому что знал как его убивать, что значительно облегчило прохождение. Если бы не бэкграунд - все равно бы допер рано или поздно.
10. Танцовщица Холодной долины - тут я снимаю шляпу, она мне очень понравилась, не вызывала горение, а четкое понимание мув-сета и окон для атаки. Потребовалось время для заучивания, но особых трудностей не возникло.
11. Доспехи драконоборца - вот если бы не особенности арены и не проджектайлы в спину - прекрасный, честный босс, но нет. Горение вызывали именно условия, если убрать их за скобки - тоже отличный, честный босс. На нем я впервые стал использовать уголь для восстановления человечености (вроде так называется).
12. Лотрик и Лориан - самый непонятный для меня босс. Не сложный и не легкий, но эмоций он у меня не вызвал вообще.
13. Душа пепла - из-за него я пошел гуглить заточки на +5 и +10, тут я бился в стену пока не пробил, очень схожие эмоции как с Вордтом. Забавно что первый сложный босс вызвал у меня те же эмоции, что и последний. Было сложно, тут я и в двуручку пытался уйти и оделся полегче (что в итоге и помогло), и все варианты доступные перепробовал, но в итоге…со щитом и мечом смог осилить.
14. Древо - без проблем, Старый король демонов - добил в эндгейме когда уже был перекачем, Оцейрос - кривой и застревал в текстурах, Чемпион Гундир - не вызвал проблем, Виверна - пройдена, добавить там нечего. С Виверной получилось забавно, но раз я уже смотрел что с ней делать, проблем не возникло.
Ну да ладно….всё это здорово, конечно, но пора перейти к нему…
15. Безымянный король - ненависть, только ненависть и горение сопровождали меня при его прохождении. Камера - кошмар, 90% смертей происходят из-за камеры, абсолютно идиотский мувсет, который не читается нормально и не заучивается. Первая фаза - шлак, но вот вторая….иногда в серии ударов может быть 3, а может 5, а потом ещё и выпад в конце концов. Мувсет мой мозг не смог освоить, дак ещё и дойти до этого надо. Ну просто шик. Не осилил, нервов не хватило. Бился об него пару часов, спасибо что путь до него не такой замороченный, а то дропнул бы ещё раньше. В итоге сгорел из-за камеры на 1 фазе и плюнул, оставил на лучшее время.
В дополнения не полез, только в Нарисованный мир Арианделя залез ножки промочить и дропнул всю игру. Хватило меня на 80 часов, пока наелся.
ИТОГИ
Оказывается, это просто хорошая игра. Вот просто игра, просто берешь и играешь. Да, ты умираешь, да, умираешь иногда чаще чем хотелось бы, но блин она НЕ СЛОЖНАЯ.
Чтобы получать удовольствие от ДС3 не нужен весь мой бэкграунд, достаточно просто пробыть в ней часов 5-7 и ты уже всё знаешь и умеешь, только оттачивать навыки надо.
Особых трудностей почти не встретил, очень обидно за квесты, очень обидно за лор, очень обидно что нет того удобства при работе с миром как в LoP.
Но я всё же получил удовольствие от прохождения. На протяжении всего блога я пытаюсь не сравнивать её со своей первой игрой, потому что она просто ДРУГАЯ. Вернусь ли я в неё? Да. Вернусь и добью дополнения, перепройду другим стилем, вариаций прохождения множество. Ты можешь застрять в ней на 200+ часов именно за счет реиграбельности.
Это хорошая игра, но не великолепная. Величия я не почувствовал, может после дополнений моё мнение изменится. Судя по тому какие там боссы….должно измениться.
Но пока я ушел в Секиро, спойлер: кайф, как и ожидалось, но горю я пока многовато, так как после ДС3 приходится переучиваться.