Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Mortal Kombat на NES — как будто кто-то слышал, но не видел

Оглавление

Ты включаешь картридж.
На экране — знакомое название.
Mortal Kombat. Кровь, арены, “Finish Him”.

А потом начинается игра…
И ты понимаешь:

🕹 Это не файтинг. Это саботаж на движке.
Где каждый удар — как будто случайность.
А каждый прыжок — игра в русскую рулетку.

Ты ждал Скорпиона.
А получил —
желтого мужика с вялым хуком в воздух.

🎮 Управление?

— На NES? Оно будто сделано против тебя.
Кнопка удара живёт своей жизнью.
Комбо? Забудь. Здесь главное —
попасть хоть раз.

🎨 Анимация?

— Как будто герой дерётся в замедленной съёмке.
Причём дерётся не с врагом, а с самим фактом существования.

📉 И даже музыка не спасает. Она не заряжает — она как будто просит прощения.

🥷 Бойцы MK на NES — это не герои. Это фантомы на выходном

Ты запускаешь бой — и вроде узнаёшь лица: Саб-Зиро, Скорпион, Лю Кан…

Но стоит сделать шаг — и ты не уверен, кто перед тобой. Или ты ли это вообще.

🧊 Саб-Зиро кидает лёд…
Иногда.
Когда захочет.
Когда ты нажал не ту кнопку а игра решила: "Ладно, пусть будет эффект".

🔥 Скорпион кричит “Get over here!”
Но не в этой версии.
Здесь он просто машет рукой — как будто
хочет поймать маршрутку.

🦶 Лю Кан… ну, он просто прыгает.
Причём так, как будто его удар — это способ выразить недовольство жизнью.

Игра не объясняет, кто сильнее.
Просто кидает двух “бойцов” в лужу анимаций — и
смотри, кто первый провалится сквозь текстуры.

🎮 “Спецприёмы” работают через раз.
Половину времени ты пытаешься вспомнить, что ты нажал.
Вторую половину —
пытаешься это повторить. Безуспешно.

-2

🤕 А фаталити?

Это как легенда. Все о нём слышали.
Но никто
в NES-версии его не видел. Или не хочет вспоминать.

🎨 Графика как фанатский коллаж из сна

Ты помнишь арены из Mortal Kombat?
Храм, арена с лавой, мост, шахты?

Забудь.

🧱 Здесь арены — плоский прямоугольник с повторяющейся плиткой.
Цвета — будто кто-то уронил палитру в грязь.
А фоны? Это не декорации. Это
оскорбления твоей памяти.

🔥 Арена с огнём — просто оранжевый прямоугольник.

🏯 Арена в храме — как будто нарисована мышкой в Paint.

🎵 Музыка — как будто композитор был под стрессом.
Она
пытается звучать эпично, но звучит так, будто 8-битный орган запнулся на петле отчаяния.

👂 Каждый удар — как звук удара по кастрюле.
Фоновый шум — как будто
у кого-то сломался пылесос.
И ты играешь. Потому что это Mortal Kombat.Пусть и на минималках. Очень-очень минимальных.

🧩 Почему мы всё равно запускали Mortal Kombat на NES?

Потому что это был Mortal Kombat.

Потому что ты слышал это имя от друзей, видел скриншоты в журнале, и когда тебе дали картридж — ты не спрашивал: "А он норм?"

Ты просто вставил. И начал драться.

🕹 Да, анимации были как в замедленной драке двух холодильников.
🩸 Крови не было — только баги.
🎮 А добивания? Иногда работали. Иногда — просто зависали.

Но ты чувствовал себя бойцом.
Ты нажимал кнопки — и кто-то падал.
Значит,
игра работает.

А если ещё удавалось провести "подкат + удар рукой" —
🎯 Это была победа. Даже если экран завис через секунду.

📼 MK на NES — это не файтинг. Это реликт.
Как пиратская кассета с фильмом, который все смотрели — но в плохом качестве и с переведённым сюжетом.

Ты не гордился тем, что играл в него.
Но ты помнишь это чувство:

“Это же Mortal Kombat. Даже если он разваливается — я в нём.”

Наш канал в телеграм - GamezTop

💾 А на картридже ещё был “Мортал Комбат 4 в 1”

Среди них — версия, где Райдэн был без молнии, а Саб-Зиро стрелял огнём.
Почему? Потому что это
пиратка, а значит — всё возможно.

-3

📌 Подпишись на GamezTop — здесь вспоминают не просто игры, а эпоху.
Mortal Kombat на NES, 8-битный хаос, фаталити с воображением, удары с задержкой и прыжки наугад — мы проходим не по сюжету, а по памяти.

-4

💬 Напиши в комментариях: кого выбирал ты — Саб-Зиро или Скорпиона? А может, играл в ту самую пиратку с Райдэном без молнии?

Mortal Kombat 1
2814 интересуются