Ты включаешь картридж.
На экране — знакомое название.
Mortal Kombat. Кровь, арены, “Finish Him”.
А потом начинается игра…
И ты понимаешь:
🕹 Это не файтинг. Это саботаж на движке.
Где каждый удар — как будто случайность.
А каждый прыжок — игра в русскую рулетку.
Ты ждал Скорпиона.
А получил — желтого мужика с вялым хуком в воздух.
🎮 Управление?
— На NES? Оно будто сделано против тебя.
Кнопка удара живёт своей жизнью.
Комбо? Забудь. Здесь главное — попасть хоть раз.
🎨 Анимация?
— Как будто герой дерётся в замедленной съёмке.
Причём дерётся не с врагом, а с самим фактом существования.
📉 И даже музыка не спасает. Она не заряжает — она как будто просит прощения.
🥷 Бойцы MK на NES — это не герои. Это фантомы на выходном
Ты запускаешь бой — и вроде узнаёшь лица: Саб-Зиро, Скорпион, Лю Кан…
Но стоит сделать шаг — и ты не уверен, кто перед тобой. Или ты ли это вообще.
🧊 Саб-Зиро кидает лёд…
Иногда.
Когда захочет.
Когда ты нажал не ту кнопку а игра решила: "Ладно, пусть будет эффект".
🔥 Скорпион кричит “Get over here!”
Но не в этой версии.
Здесь он просто машет рукой — как будто хочет поймать маршрутку.
🦶 Лю Кан… ну, он просто прыгает.
Причём так, как будто его удар — это способ выразить недовольство жизнью.
Игра не объясняет, кто сильнее.
Просто кидает двух “бойцов” в лужу анимаций — и смотри, кто первый провалится сквозь текстуры.
🎮 “Спецприёмы” работают через раз.
Половину времени ты пытаешься вспомнить, что ты нажал.
Вторую половину — пытаешься это повторить. Безуспешно.
🤕 А фаталити?
Это как легенда. Все о нём слышали.
Но никто в NES-версии его не видел. Или не хочет вспоминать.
🎨 Графика как фанатский коллаж из сна
Ты помнишь арены из Mortal Kombat?
Храм, арена с лавой, мост, шахты?
Забудь.
🧱 Здесь арены — плоский прямоугольник с повторяющейся плиткой.
Цвета — будто кто-то уронил палитру в грязь.
А фоны? Это не декорации. Это оскорбления твоей памяти.
🔥 Арена с огнём — просто оранжевый прямоугольник.
🏯 Арена в храме — как будто нарисована мышкой в Paint.
🎵 Музыка — как будто композитор был под стрессом.
Она пытается звучать эпично, но звучит так, будто 8-битный орган запнулся на петле отчаяния.
👂 Каждый удар — как звук удара по кастрюле.
Фоновый шум — как будто у кого-то сломался пылесос.
И ты играешь. Потому что это Mortal Kombat.Пусть и на минималках. Очень-очень минимальных.
🧩 Почему мы всё равно запускали Mortal Kombat на NES?
Потому что это был Mortal Kombat.
Потому что ты слышал это имя от друзей, видел скриншоты в журнале, и когда тебе дали картридж — ты не спрашивал: "А он норм?"
Ты просто вставил. И начал драться.
🕹 Да, анимации были как в замедленной драке двух холодильников.
🩸 Крови не было — только баги.
🎮 А добивания? Иногда работали. Иногда — просто зависали.
Но ты чувствовал себя бойцом.
Ты нажимал кнопки — и кто-то падал.
Значит, игра работает.
А если ещё удавалось провести "подкат + удар рукой" —
🎯 Это была победа. Даже если экран завис через секунду.
📼 MK на NES — это не файтинг. Это реликт.
Как пиратская кассета с фильмом, который все смотрели — но в плохом качестве и с переведённым сюжетом.
Ты не гордился тем, что играл в него.
Но ты помнишь это чувство:
“Это же Mortal Kombat. Даже если он разваливается — я в нём.”
Наш канал в телеграм - GamezTop
💾 А на картридже ещё был “Мортал Комбат 4 в 1”
Среди них — версия, где Райдэн был без молнии, а Саб-Зиро стрелял огнём.
Почему? Потому что это пиратка, а значит — всё возможно.
📌 Подпишись на GamezTop — здесь вспоминают не просто игры, а эпоху.
Mortal Kombat на NES, 8-битный хаос, фаталити с воображением, удары с задержкой и прыжки наугад — мы проходим не по сюжету, а по памяти.
💬 Напиши в комментариях: кого выбирал ты — Саб-Зиро или Скорпиона? А может, играл в ту самую пиратку с Райдэном без молнии?