Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

Редкие механики ДнД: Пробегание

Ох, ну что тут сказать, дружочек? "Пробегание" — это такая механика, которая может как добавить перца в вашу игру, так и заставить игроков тихо ненавидеть тебя, мастера, за твою изобретательность. Но если уж ты решил внедрить её в свою кампанию, давай разберёмся, что к чему и зачем это вообще нужно. Что такое "пробегание" и зачем оно тебе? "Пробегание" — это опциональное правило, которое позволяет существу попытаться переместиться через пространство врага. Ну, знаешь, типичная сцена из боевика: герой с разбегу прорывается через толпу головорезов, пихая всех локтями и коленками. Или твой варвар решает, что ему не терпится добраться до главгада за спинами его приспешников. Тут-то и пригодится эта механика. В стандартных правилах D&D передвижение через клетку с враждебным существом — это табу. Мол, хочешь пройти? Будь добр либо найти обходной путь, либо сотри врага с лица земли. А вот "пробегание" даёт возможность игрокам (и, внимание, врагам тоже!) проявить немного больше тактической гиб

Ох, ну что тут сказать, дружочек? "Пробегание" — это такая механика, которая может как добавить перца в вашу игру, так и заставить игроков тихо ненавидеть тебя, мастера, за твою изобретательность. Но если уж ты решил внедрить её в свою кампанию, давай разберёмся, что к чему и зачем это вообще нужно.

Что такое "пробегание" и зачем оно тебе?

"Пробегание" — это опциональное правило, которое позволяет существу попытаться переместиться через пространство врага. Ну, знаешь, типичная сцена из боевика: герой с разбегу прорывается через толпу головорезов, пихая всех локтями и коленками. Или твой варвар решает, что ему не терпится добраться до главгада за спинами его приспешников. Тут-то и пригодится эта механика.

В стандартных правилах D&D передвижение через клетку с враждебным существом — это табу. Мол, хочешь пройти? Будь добр либо найти обходной путь, либо сотри врага с лица земли. А вот "пробегание" даёт возможность игрокам (и, внимание, врагам тоже!) проявить немного больше тактической гибкости. Но не всё так просто.

Как работает эта механика?

1. Существо должно потратить действие или бонусное действие (в зависимости от твоей щедрости как мастера), чтобы попытаться пробежать через клетку с врагом.

2. Оно делает проверку Силы (Атлетика), а враг отвечает своей проверкой Силы (Атлетика). Это состязание — битва титанов! Ну или двух гоблинов, которые толкаются на лестнице.

3. Есть модификаторы: если пробегающий крупнее врага, он получает преимущество; если меньше — помеху. Логично же: здоровяк-огр просто растолкает мелких гоблинов, а вот халфлингу придётся попотеть.

4. Если пробегающий выигрывает состязание, он может проскочить через клетку врага один раз за ход. Если проигрывает — увы, остаётся там, где был, и выглядит слегка неловко.

Зачем это вообще нужно?

Ну как зачем? Чтобы сделать бои более динамичными! Хватит уже стоять в коридоре и ждать своей очереди, как будто вы на приёме у лекаря. Вот несколько ситуаций, где "пробегание" может блеснуть:

1. Эпические спасения

Представь: магический шар катится по коридору, грозя раздавить всю группу. Варвар решает прорваться через толпу врагов, чтобы нажать на рычаг и остановить ловушку. Без "пробегания" он бы просто застрял в очереди к ближайшему орку.

2. Тесные пространства

Узкие коридоры и мосты — это классика подземелий. Если добавить "пробегание", игроки смогут находить новые тактические решения, а не просто уныло ждать своей очереди в кассу.

3. Боссы с телохранителями

Главный злодей стоит за стеной из своих приспешников? Пусть игроки попробуют прорваться к нему! Но будь осторожен: если они будут проваливать проверки Атлетики, это может быстро превратиться в фарс.

4. Злодеи тоже любят пробегать

Ага-ага, не забывай: эта механика работает в обе стороны! Представь себе: хитрый гоблин-воришка пробегает сквозь паладина, стащив у его подруги священный артефакт. Игрокам придётся включить мозги, чтобы справиться с таким противником.

Плюсы и минусы "Пробегания"

Плюсы:

- Динамика боя: Бои становятся менее статичными и предсказуемыми.

- Тактическая глубина: Игроки начинают думать не только о том, как нанести урон, но и как расположиться на поле боя.

- Эпичные моменты: Кто не хочет почувствовать себя героем боевика?

Минусы:

- Сложности для новичков: Новички могут запутаться в дополнительных правилах.

- Риск дисбаланса: Если игроки или враги начнут злоупотреблять механикой, это может сломать баланс.

- Дополнительная математика: А кто её любит? (Ну кроме магов)

Советы мастеру

1. Не перегибай палку. Вводи "пробегание" постепенно и только там, где оно действительно добавляет интереса. Если вся игра превратится в состязания по Атлетике, твои игроки начнут подозревать, что ты тайно ненавидишь их.

2. Следи за балансом. Убедись, что враги не используют эту механику слишком часто. Игроки должны чувствовать себя героями, а не жертвами твоей изобретательности.

3. Добавь немного театра. Пусть каждый успешный (или проваленный) бросок сопровождается описанием: "Ты с разбегу пытаешься прорваться между двумя орками, но один из них пихает тебя кулаком в грудь!"

-2

Заключение

"Пробегание" — это отличная опция для тех мастеров, которые хотят добавить в свои игры больше экшена и свободы действий. Но не забывай: как и любое опциональное правило, его нужно использовать с умом и осторожностью. И главное — не превращай игру в марафон по толканию друг друга локтями!

Ну что ж, вперёд! Пусть твои игроки бегают по полю боя так же весело, как бард на свадьбе! Только смотри, не забудь про баланс... а то потом будешь сам же разгребать последствия своих гениальных идей!

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь старика!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры