Аниме Fate/Stay Night 2006 года, созданное Studio Deen, стало культовым для поклонников франшизы Type-Moon. Однако, несмотря на популярность, сериал часто критикуют за сюжетные нестыковки, странные решения персонажей и логические провалы, которые бросаются в глаза даже преданным фанатам. Разберем несколько спорных моментов, которые до сих пор вызывают дискуссии.
1. Случайный призыв Сэйбер.
Широ Эмия, главный герой, — начинающий маг с минимальными способностями. Его приёмный отец, Кирицугу, даже не обучил его основам магии. Однако в критический момент Широ случайно призывает Сэйбер, одного из мощнейших Слуг класса «Сейбер». По правилам Войны Святого Грааля, для призыва требуется либо катализатор (предмет, связанный с героем), либо совпадение идеалов Мастера и Слуги.
Но у Широ нет ни катализатора, ни явной связи с легендой Короля Артура. В визуальной новелле этот момент объясняется скрытыми аспектами сюжета (например, связью Широ с Авалоном — ножнами Экскалибура), но в аниме 2006 года эта деталь опущена. В результате зрители остаются в недоумении: как неумелый маг смог призвать легендарного героя? Это противоречит внутренней логике мира Fate, где сила Мастера напрямую влияет на возможности Слуги.
2. Почему Рин спасла конкурента?
В эпизоде 2 Лансер убивает Широ, но Рин Тосака, его одноклассница и соперница в войне, тратит редкий магический артефакт — драгоценный камень с запасом энергии — чтобы его воскресить. Это решение кажется абсурдным:
- Рин — прагматичный персонаж, который готов убить Широ в более поздних эпизодах.
- Спасение врага противоречит правилам войны, где победа любой ценой — главная цель.
В новелле мотивы Рин раскрыты глубже: она действует из жалости и подсознательного интереса к Широ. Однако в аниме её поступок выглядит эмоционально необоснованным, особенно на фоне последующих попыток устранить главного героя.
3. Поведение Кирея Котомине: Священник-садист или хаотичный злодей?
Кирей Котомине, священник и наблюдатель войны, помогает Широ, но позже раскрывается как манипулятор и садист, получающий удовольствие от страданий других. Его мотивы в аниме 2006 года поданы поверхностно:
- В новелле его характер объясняется травмой из-за участия в Четвёртой войне и разочарованием в идеалах.
- В аниме же он выглядит «злодеем ради злодейства», что противоречит его роли нейтрального арбитра.
Например, в эпизоде 14 Кирей без объяснений решает поддержать темные ритуалы Сакуры, хотя ранее демонстрировал безразличие к исходу войны. Такие резкие повороты сюжета оставляют впечатление, что его действия диктуются не логикой, а потребностями сценария.
4. Смешение маршрутов.
Аниме 2006 года пытается объединить элементы трёх маршрутов оригинальной новеллы (Fate, Unlimited Blade Works, Heaven’s Feel), что приводит к narrative-катастрофе:
- Сюжет в основном следует маршруту Fate (история Сэйбер), но включает сцены из Heaven’s Feel (например, намёки на прошлое Сакуры).
- Персонаж Рин получает меньше развития, чем в Unlimited Blade Works, из-за чего её отношения с Широ кажутся шаблонными.
В 19 эпизоде появляется гигантский монстр «Тень» — ключевой элемент Heaven’s Feel, — но её природа не объясняется, что сбивает с толку зрителей. Это смешение создает эффект «лоскутного одеяла», где важные детали теряются, а мотивации персонажей выглядят противоречиво.
5. Выживание Широ.
Широ регулярно попадает в смертельные ситуации, но всегда выходит сухим из воды благодаря внешнему вмешательству:
- В 4 эпизоде он блокирует удар Берсеркера голыми руками, хотя физически слабее обычного человека.
- В битве с Гильгамешем (эпизод 23) Широ выживает, несмотря на разрушительные атаки противника.
В новелле его выносливость объясняется уникальной магией «Проекция», но в аниме этот аспект почти не раскрыт. В результате зрители видят «сценарную броню», которая снижает напряжённость: если герой неуязвим, зачем переживать за исход битвы?
Почему эти моменты всё же не испортили аниме?
Несмотря на логические провалы, Fate/Stay Night (2006) остаётся важной частью франшизы. Сериал познакомил аудиторию с миром Святого Грааля, а его атмосфера и музыка (например, треки Кэндзи Каваи) стали iconic. Многие «странности» аниме объясняются сложностью адаптации нелинейной визуальной новеллы в линейный формат.
Для тех, кто хочет глубже погрузиться в лор, стоит обратиться к оригинальной новелле или более поздним адаптациям от Ufotable. Но даже со всеми недочётами аниме 2006 года — это ностальгический старт для тех, кто полюбил историю Широ и Сэйбер.
P.S. А какой момент в Fate/stay Night кажется вам самым нелогичным? Делитесь в комментариях!
Теги: #FateStayNight #Типмун #СудьбаНочьСхватки #Аниме2000х #Широ #Рин #Сэйбер