Боевики и игрушки - шутеры, к которым уже давно и прочно приклеился лейбл «стрелялки», объединяет несколько общих качеств. Во-первых, от них никто не ждет запутанных историй с неожиданными поворотами. И потому иногда, конечно, сильно обобщая жанровые тренды, такого рода фильмы и игровые релизы еще называют «беги и стреляй». Согласитесь, звучит не очень обнадеживающе. Но, и тут пригодится слово во-вторых, фильмы жанра экшен и шутеры различных разновидностей пользуются невероятной любовью у большинства людей, которые ходят в кино или играют на своих «боевых» машинах. Иными словами, зрители или геймеры не ждут особых откровений от нарратива, но при этом с удовольствием смотрят новый блокбастер или играют в очередную «стрелялку».
Умные эксперты тем не менее намекают нам на тот факт, что не все так просто, и на свете существует подробная классификация, например, шутеров, одной из важных частей которой является так называемый бумер-шутер, то есть «стрелялка», ведущая свою «родословную» от знаковых игр 90 годов прошлого века, таких как знаменитые DOOM или «квака» Quake. Более того, среди игрушек этого поджанра имеются свои «вечные» корифеи и новые релизы, в которые хотя бы один раз и просто для галочки, но должен сыграть каждый фанат «стрелялок».
Amid Evil
Начнем с несомненного величия. Кстати говоря, эта игрушка демонстрирует нам, что несмотря на название «шутер», возникшее от английского to shoot (стрелять), релизы этого жанра иногда можно охарактеризовать как «беги и маши» или «стой и колдуй». Короче говоря, в Amid Evil нет никаких пистолетов или лазерных излучателей, но зато есть мечи и колдовство.
Эксперты восхищены этой игрушкой как релизом, которому удалось совместить в себе классичность «бумер-шутера» и современный подход к детализации и дизайну геймплея. Со включенной трассировкой лучей атмосфера игры становится еще более вовлекающей, а геймплей превращается в нечто большее, чем просто чудеса заклинаний и схватки с монстрами. Amid Evil отчасти подтверждает тот факт, что хорошему экшену или шутеру не особенно нужен сложный нарратив. Однако если вам нравится классика вроде Hexen, то этот релиз своей ностальгической предсказуемостью поможет скрасить вам пару скучных вечеров.
Ion Fury
Игра знаменита двумя интересными фактами. Один из них — это наличие девушки - протагониста, обстоятельство, характерное далеко не для всех шутеров. Второй — это ощущение, что Ion Fury прибыла к нам из параллельной Вселенной, где Quake еще не был придуман, и потому основой для шутеров стал не движок из «кваки», но Build Engine, написанный для Duke Nukem 3D. Ion Fury показывает нам, чего может добиться разработчик, когда подключает всю мощь современного компьютера для работы с древним, но от этого не менее прекрасным 2.5D игровым движком.
Игрок встречается с огромным количеством разнообразных хорошо нарисованных и прописанных чудовищ. Играть в Ion Fury довольно сложно, релиз не расположен делать скидки для новичков и сразу с места в карьер начинает окружать геймера полчищами монстров. Короче говоря, если вы без ума от Duke Nukem 3D или Shadow Warrior, то Ion Fury — отличный выбор для того, чтобы развлечь себя практически бесконечным экшеном.
Wrath: Aeon of Ruin
Зачем придумывать велосипед? — видимо, примерно такой вопрос задали себе разрабы этой игрушки и взяли за основу своего релиза движок Quake 1. И оказались правы. Несмотря на тот факт, что игрушка Quake просила не беспокоиться и в принципе продолжает пользоваться уважением и спросом, Wrath: Aeon of Ruin оказалась в выигрыше от такого заимствования, предложив при этом значительные улучшения и изменения по сравнению со знаменитым оригиналом.
При этом даже без замечаний экспертов мы сами видим, что Wrath: Aeon of Ruin взял у «кваки» не только движок. Разрабам удалось подхватить и воспроизвести мрачный вайб «древнего» релиза, эклектичную смесь мрачной фантазии, индустриальной готики, характерной для бесконечных лабиринтов «первой кваки». Это интересный опыт, который окрашивает гейминг в ностальгические нотки, если игровая франшиза Quake для вас не пустой звук, но как минимум бесчисленное количество удачных и поражающих соперника рокет-джампов.
DOOM 64
Без этой классики публикация смотрелась бы довольно странно. Тем более, что, уверен, большинство потенциальных читателей этой статьи вряд ли играли в «настоящий DOOM» или DOOM 3. А между тем именно этот релиз эксперты и олдскульные игроки считают самым близким к оригинальному геймплею. Правда, согласно статистике, в «тот самый» релиз играли более 30 млн человек. Однако, как намекает нам название, делали они это скорее всего на платформе Nintendo 64.
Сегодня DOOM 64 доступен для игроков на любой платформе. Версии различаются по «накалу страстей» и даже саундтреку. Последнее особенно печалит, потому что мне не хватает старого доброго «металла» для звукового фона во время путешествий по лабиринтам DOOM 64. Но могу подтвердить высказывания игровой общественности. Эта версия игрушки действительно наиболее близка к оригиналу великого релиза, на десятилетия вперед определившего развитие шутеров как игрового жанра.
Powerslave:Exhumed
Powerslave стоит особняком в ряду интересной классики. Во-первых, этот релиз из 90 годов менее известен, чем «столпы жанра». А во-вторых, геймплей игры отходит от основных характеристик жанра, одной из которых, как мы уже упоминали выше, является максимально простой нарратив. И предлагает довольно запутанную историю, которую должен «прожить» каждый геймер.
Местом действия Powerslave:Exhumed стал привычно загадочный Египет. Завязке нарратива позавидует любой современный блокбастер. У нас тут призраки, инопланетяне и прочие фараоны. То есть не соскучишься. Герой игрушки, снова вопреки стремительности сквозного движения, принятой в других классических линейных шутерах, бродит между игровыми зонами, то уходя вперед, то возвращаясь обратно в поисках предметов, позволяющих открывать следующие уровни.
Нужно сказать, что Nightdive Studios удалось «оживить» древний релиз. Современная игра получила название Powerslave:Exhumed. Ремастеринг для PC является портом версии для PlayStation. У настоящих любителей олдскульного жанра, впрочем, есть возможность поиграть в оригинальный вариант игрушки, изначально написанной для DOS PC.