Сегодня рассмотрим теорию добивания крипов на линии и как она влияет на развитие вашего личного скилла. Качество этого навыка напрямую сказывается на вашей игре и общей эффективности в контексте основных игровых аспектов.
Крипы в Dota 2 — это один из ключевых элементов геймплея для основных позиций. На эффективность добивания крипов на линии влияют несколько факторов:
- Выбранный герой и его особенности.
- Контр-герои, которых выбрал оппонент.
- Линия, на которой вы стоите.
- Предметы в инвентаре.
Также стоит отметить, что многие игроки недооценивают важность максимальной эффективности добивания крипов. Каждый крип, потерянный вами по каким-либо причинам, замедляет темп накопления нетворса вашего героя.
Например: игрок хорош в плане его действий по карте, но его эффективность добивания крипов оставляет желать лучшего. В одной из своих игр за первые 5,5 минут игры он потерял 5 крипов из 35 возможных, что составляет 85% эффективности. Эти 5 крипов, включая 4 мечника и 1 мага, означают потерю 180 золота минимум. Это значительная сумма, которая может повлиять на дальнейшие тайминги появления предметов из чего он может больше умирать,или вносить меньше импакта в драках.
Чтобы избежать подобных потерь и мaксимально использовать возможности для заработка золота, предлагаю методику тренировки навыков добивания крипов.
Первым делом, необходимо сосредоточиться на уроне от одного удара и его задержке. У каждого героя они разные, и нужно привыкать к ним, ведь в вашем пуле должно быть 3 героя как минимум. Для тренировки используем следующий сценарий:
Основной ориентир — процент добитых крипов. Если он ниже 95% в среднем за 5 игр, то это говорит о том, что уровень ваших навыков недостаточно высок для уверенной игры на этом герое.
Для тренировок рекомендуется использовать лобби от разработчиков Dota 2
Сценарий добивания крипов можно найти в разделе базы знаний.Здесь внимание уделяется минимизации ошибок, что критично для успеха на линии.Как пройти сценарий? Выбирайте героя и старайтесь добить максимальное количество крипов, затем оценивайте свой результат.
Для новичков рекомендую начать с Anti-Mage - у него самая простая анимация атаки. Если хотите проверить свои навыки на серьезном уровне, попробуйте взять Huskar — он сложнее в этом плане.
С практикой вы станете лучше чувствовать героев и сократите время перед добиванием крипа до минимального.
Успехов!