Astra: Knights of Veda, а на мелькающем заставочном экране Astra: Tears of Goddes - это атмосферная 2D action-RPG с элементами рогалика (roguelike), разработанная южнокорейской студией FLINT. Игра сочетает мрачную готическую эстетику, динамичные бои и довольно проработанный лор. Визуал в духе «Vanillaware» (Odin Sphere, Muramasa) — ручная рисованная 2D-графика с тёмным фэнтезийным сеттингом. Готические локации: проклятые замки, забытые храмы, леса, наполненные нежитью. Донат есть, но без него можно обойтись, потому что в игре проходят различные эвенты, а так же есть система поддержки новичков. На момент написания статьи в игре проходил эвент 1st Anniversary (Первая годовщина игры).
Сюжет: Вы — рыцарь Ордена Веды, исследующий королевство Астра, погружённое во тьму из-за древнего проклятия. Из особенностей – моральные и нравственные выборы: спасать NPC или жертвовать ими ради силы?
В игре присутствует русский язык (интерфейс, субтитры). Озвучка только на азиатских языках. Очень подробно расписывать кат-сцены и арки персонажей не буду, потому что там не на одну статью информация. Выхватим только ключевые моменты для общего понимания. В любом случае, если вам станет интересно, то сможете погрузиться в игру самостоятельно или через видео-обзоры.
После входа в игру просят дополнительно авторизироваться. Выбираете один из удобных способов, и становится доступна плашка «Начать игру». После этого необходимо подождать подгрузки дополнительного контента. Пока что можно заняться действительно важными делами: толкать курсором загрузочную полоску или разглядывать красивый анимированный заставочный экран. Затем мы увидим ещё один экран, который предложит снова нажать любую кнопку или ЛКМ, чтобы войти в игру. Игроку покажут заставку с субтитрами. Далее обучают основам передвижения и боя (рекомендую делать то, что просят по заданию, иначе придётся начинать какой-нибудь из квестов снова), и в завершении обучения выставляют босса против игрока. Стараться полностью снять всё его ХП не нужно – достаточно просто уворачиваться и бить иногда авто атакой со спины. Остальное помогут осуществить NPC массовки =)
После этого, будет очередная анимационная вставка, в которой покажут, что какой-то пожилой король-тиран, прошёл через обряд и превратился в неведомую хтонь. Героя спасает темноволосый мужчина на коне, во главе с которым отряд выживших ворвётся в тронный зал. Как мы понимаем из монолога короля: брюнет – это его сын. Пошёл король на призыв Хтони (судя по контексту) потому что было пророчество, что его захотят свергнуть, и нужно призвать «Нечто», чтобы стать вечным правителем всего мира. После превращения короля в хтонь – отряд мучительно погибает, кроме главного героя. Погибшие восстают и начинают наступать на гг. Вдруг небеса взрываются, и оттуда появляется крылатая дамочка, которая достаёт из главного героя красный кристалл. Затем происходит диалог между крылатой леди (Веда) и игроком (по умолчанию «Владыка книги»). Игроку объясняют основную сюжетную арку игры (а именно, мейн квест), очередную механику: дают стартовых героев, учат переключению героев и использование их сил и умений, Перед «свободным полётом» заботливо напоминают, что обновился сезон, добавили новые предметы, а ещё что можно купить что-то во внутриигровом магазине. И вот, наконец-то, мы можем начинать игру.
Выйдя из первой локации игрок вновь переносится на крепостную стену, где заботливо вверенные Богиней Ведой персонажи начинают рассказывать свою историю и цель игрока на данном этапе – вырвать их из зацикленных болезненных воспоминаний. После прохождения этапа дают третьего персонажа (всего получается 4: игрок, рыцарь, лучник, маг).
Также игрока оповещают о возможности автобоя (первое время рекомендую "прочувствовать" игру вручную)
После прохождения данного этапа героя знакомят с боевым командиром крепости, который отважно защищает оставшихся жителей. Гг ведут к главе крепости. Проходя по улицам города можно взаимодействовать с различными NPC, а также встретить других игроков. Также выпадает возможность изучить меню персонажа, собрать награды за обладание героями, посмотреть их эквип, собрать награды из писем на почте. С главой крепости обсуждаются дальнейшие действия игрока, а именно: собрать 11 частей Веды. 10 из которых потеряны, 11 – книга Смерти (у главного антогониста), а 12 часть – у гг.
После диалога с главной крепости, игроку показывают комнату отдыха. В комнате доступны: смена скина персонажа, отдых. «Отдых» - это лишь условное название, ведь не стоит забывать, что игра не про казуальность и розовых пони. Засыпая, игрок отправляется в мир кошмаров, где бесконечно сражается с ордами монстров. Чем выше уровень игрока, тем сильнее монстры и лучше награды. Вдогонку герою дают помощницу мини Веду, которая решает назваться Белла Снежка, но для игрока просто Белла. По сюжету показывают местную гачу (куб, через который можно призывать души героев и оружие для них). Баннеры есть для новичков (со скидкой на призыв), с «сезонными» героями, баннер на которых регулярно меняется, оружейные баннеры. В профиле открываются дополнительные вкладки с достижениями и наградами за них. Уровень мира может быть изменён. В этом моменте начинает прослеживаться сходство с одной популярной гачей…но не будем делать поспешных выводов. Далее объясняют как пользоваться картой и выбирать/проходить уровни, собирать награды. Рассказывают про возможность кооперативного прохождения, но на первых уровнях нет смысла ждать помощи (только если вы не играете с друзьями), потому что новичков в игре практически нет. На уровне рекомендую не сильно спешить, много уворачиваться, а так же разрушать всевозможные объекты на уровне, потому что из них выпадают всякие интересные плюшки.
Через один из зелёных побочных квестов знакомят с местной распорядительницей Гильдии. У неё можно получить награду за ежедневное задание Гильдии, а так же поощрение за повышение уровня «Владыки Книги» (ака уровень аккаунта). Нет, всё-таки это что-то мне напоминает…
На этом можно считать что вводная часть окончена. Остаётся только выполнять квесты, постепенно открывая новые активности в игре, исследовать мир, прокачивать героев и много-много чего ещё, что есть в данной игре.
Стоит отметить, что игра буквально водит игрока за руку, объясняя свои основные правила и механики. Я не испытала какого-то ощутимого дискомфорта, кроме как от урона монстров-противников, но тут уже мои трудности, что я не спец в “Souls like” играх.
Итог: кому может подойти эта игра?
- Фанатам Dark Souls, Salt and Sanctuary — мрачная, довольно высокая сложность, эпоха средневековья.
- Любители необычной анимации — здесь каждый кадр как картина.
- Те, кто ценит историю — NPC с трагичными бэкграундами, подробный и проработанный лор, некоторые записи скрыты и просто так их не получить.
Спорные моменты
- Высокая сложность: Новичков могут отпугнуть сложные босс-файты.
- Гринд: нужно довольно плотно фармить материалы для улучшения оружия, персонажей, быстро пропустить уровни и получить награду не получится, только проходить.
Интересные фичи:
- Система «Кровавой луны»: Раз в неделю подземелья меняются, добавляя уникальных врагов и награды.
- Оружие с характером: Некоторые мечи «помнят» прошлых владельцев и дают подсказки по лору.
Стоит ли играть?
Да, если вы любите:
- Хардкорные 2D-бои.
- Готическую эстетику.
- Проработанный лор.
Нет, если:
- Привыкли к казуальным играм.
- Не готовы к гринду, даже через автобой.