В этом месяце сыграли в 32 коробки из них 14 новых! А именно: Загадочные существа, Карнеги, Грандиозное представление, Fallout, Буллет:Стар(+Кошечки), Слово волка, Архитекторы Западного Королевства, Вампиры Маскард: Вендетта, Индустрия, Крагоморта, Придворные, Ключевые слов, По стопам Дарвина, Агенты Щит и Меч.
Вы все знаете, что это значит…
Карнеги
1 партия на четверых за 2:30.
Изюминка геймплея в том, что каждый раунд меняется первый игрок и он назначает «действие», которое выполняют все остальные игроки. По сути, это действие обозначает определенный символ, который позволяет сыграть действия с ваших комнат на планшете, которые относятся к этому типу действия(имеют такой же символ), а сила вашего действия будет зависеть от количества рабочих находящихся в комнате с этим символом. Выполнено это в виде трекера, который будет отсчитывать раунды. Всего в игре 4 действия(символа) с 5 «шагами» т.е за игру вы выполните 20 ходов.
В игре большое разнообразие игровых целей, которые вы сами себе назначаете по ходу партии. Можно прокачивать свой планшет разными способами, добавляя новых миплов для усиления действия, покупка новых комнат для получения новых действия или выдвигая сбоку планшета заслонку, которая открывает различные бонусы если вы строите фишки на поле. Игровое поле взаимодействует со всем этим, где так же есть треки куда можно потратить очки прокачки и куда вы отправляете миплов со своего планшета, чтобы получать различные бонусы и победные очки.
Задачка интересная, всё это хорошо между собой переплетено и приправлено кризисностью. Всегда не хватает рабочих\денег\товаров и нужного действия, ведь выбирает действие только первый игрок.😀
Игра хорошая, но без особого восторга. Взаимодействие вроде бы есть, а вроде и нет. По сути, вы пересекаетесь только в подрезании комнат\целей и перекрытие маршрутов друг другу. Назначение «действий» я как-то затрудняюсь назвать взаимодействием т.к от вас тут мало чё зависит. Больше похоже на какой-то замаскированный элемент кингмейкинга))
Не так сложно, посмотреть на планшет игрока, который будет в следующем раунде назначать действие и прикинуть его выбор, понимая что для него будет самым эффективным действием(обычно это влияет на выбор куда отправить рабочего на поле в какую из зон) и если ваша текущая ситуация позволяет можно подстроится, т.к начинаете вы одинаково, а потому развиваетесь равномерно ведь делаете одинаковые действия первую половину игры, но что ты можешь сделать, если он хочет тебе подгадить и выбирает не эффективное для себя действие, а ты можешь вообще его пропустить(ну потому что работников отправил и комната теперь пустая), которое по сути ослабляет только его и тебя, а остальные в плюсе. Чтож… авторы и тут постарались, добавили целый жетончик! который даёт 3 победных очка если не потратил или можешь его потратить и сделать другое действие, но увы, жетончик только 1.
В нашей партии я не столкнулся с тем, что кто-то пытался меня стопорнуть выбирая не выгодное для меня действие, а потому я всегда подстраивался под следующего игрока и чаще всего делал более эффективные ходы, потому и победил с большим отрывом, тем не менее, мне пришлось потратить этот жетончик, чтобы доделать цель в последних раундах и получить много ПО, но если бы был второй такой жетончик, то я сделал бы ещё больше и круче, кароче говоря, даже если вам не гадят, вам всё равно будет не хватать нужных действий и этот 1 жетончик вас не спасёт, вы всё равно его обменяете на какое-то действие, которое принесёт вам значительно больше чем эти 3 ПО, а если уж вам начнут вставлять палки в колёса, то он тем более не помощник.
Есть ещё построение маршрутов на карте, если вы из точки А в точку Б построили путь из своих фишек, то получите много очков, а можно сделать ещё круче и построить из А, Б, В и так далее. Только вот фишки ставятся в любом месте на поле, что позволяет вам просто воткнуть свою фишку посреди прохода и заблокировать другому игроку путь, и ему нужно будет обходить, выставляя ещё больше фишек, а выставляются эти фишки сложно и дорого по ресурсам. Если кто-то решит выбрать этот путь как свою основную стратегию, то я ему не завидую, потому что помешать ему легко и это всё равно принесёт пользу вредящему, а игрок, который занялся маршрутами, не сможет получить много очков, т.к. ему банально не хватит на это ходов.
В любом случае, игра хорошая, и если предложат, то сыграю ещё.
Грандиозное представление
1 партия на четверых за 2:11
Основная механика в игре — это драфт кубиков разного цвета. Всего их 4: фиолетовый, оранжевый, зелёный и белый (джокер). Есть несколько основных действий, выбирая которые будет различный эффект в зависимости от цвета кубика и значений на всех кубиках этого цвета в вашей зоне. Например, вы можете взять полиминошку, но в зависимости от того, какого цвета вы использовали кубик для этого действия, такого цвета и будет выбранная вами фигура, а размер и их количество будет зависеть от общего значения кубиков, допустим, в прошлом раунде вы уже выполняли какое-то действие с помощью фиолетового кубика с значением 4, сейчас вы хотите взять фигуру и используете фиолетовый кубик с значением 5, общая сумма ваших фиолетовых кубиков равна 9, что позволяет получить 1 большую и 1 маленькую фиолетовую фигуру, если бы у вас не было сыгранных фиолетовых кубиков, то за значение 5 вы могли бы взять только 1 фигуру большую или маленькую.
Каждый раунд вы играете по 4 действия, выкладывая кубик на одну из своих карт, каждая карта даёт бонус или манипуляцию с кубиком, которая указана в верхней части карты, а в нижней части у каждой карты есть разные игровые цели, за которые вы получите очки, когда сбрасываете карту.(+ в конце игры все оставшиеся карты тоже посчитаются). В конце раунда каждый игрок должен будет сбросить одну из этих карт и сразу получить очки насколько выполнил её, а затем в порядке очереди вы драфтите новую карту.
Из выше сказанного вы уже узнали, что фишка игры в том, что чем чаще вы выбираете кубики одного цвета, тем сильнее ваше действие, вся крутость действия завязана на числовом значении кубиков одного цвета, т. е. взяв 2 шестёрки зелёные, вы получаете 12 очков действия, и это позволит вам выполнить какое-то крутое эффективное действие, только вот обратная сторона этой медали в том, что в конце раунда вы должны заплатить столько монет, сколько составляет наибольшая сумма в одном из цветов, если брать пример выше, то 12 монет! А с получением монет в этой игре туго, они-то вам и не позволяют обнаглеть и делать кучу сильных действий, ведь если вы не смогли оплатить нужное количество, то за каждую недостающую монету теряете в 1 раунде = 1 очко, во 2 = 2 очка, в 3 = 3 очка.😮
Получается вот такой интересный пазлик, где вы пытаетесь максимально эффективно использовать кубики для своих действий, но при этом в ваши планы вмешиваются другие игроки, которые забирают карты артистов и кубики нужных значений и цветов, что в итоге заставляет вас менять план и выбирать другие действия или действовать по плану, но уже с другими значениями, которые будут либо слабее, либо выше нужного, но теперь надо искать монеты, чтоб избежать штрафа.😀
Игра понравилась, мне было интересно решать этот пазл, попробовал бы ещё.
Дюна:Империя
1 партия на троих за 1:50.
Дюна всё так же хороша, а с допом ещё лучше. Обожаю эту игру за её баланс, наши партии всегда заканчиваются равным количеством очков и победитель определяется по какому-то другому параметру и эта партия не стала исключением!
Всю партию шли относительно ровненько, но у меня был хитрый план! Была технология, которая позволяет убрать 1 дредноут после победы и получить очко + технологию можно скинуть очко + карта в колоде которую можно скинуть если есть 3 технологии и получить очко! Идеально!
Настаёт момент Х! Докупил уже 3 технологию, у меня достаточно войск в гарнизоне, чтобы 99% победить в битве, мне наконец пришла карта которую могу сбросить и получить очко, но я хожу последним. Даже если побеждаю в войне и все элементы с очками задействую, то в итоге получается 9 ПО и не смогу триггернуть конец игры, НО!! Мы с Ксюшей находимся на предпоследней строчке фрименов, а у неё находится жетон союза, если я сейчас схожу к фрименам и получу влияние, то отберу жетон и всё! победа! Мне повезло и пришла «дипломатия», даже есть чем сходить!
Саня ходит первый, второй ходит ксюша и я последний. Затаил дыхание и жду, если Ксюша вдруг поймет мой план на прокрутку такого большого количества ПО и сходит к фрименам, то всё, план рухнул и она скорее всего победит, потому что сейчас она лидирует и у неё 8 ПО. Делает ход саня, вроде за спайсом сходил. Ходит Ксюша и….. Идёт в Бене Гессерит!!!Даааа,УРА, у неё не было карты сходить к фрименам!!! Тянет интригу из колоды и говорит «О, я играю интригу, продвинтесь на 1 влияние в фрименах».😨 ЧТООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООО. Там колода на 100+ карт интриг и лишь 1 такая карта. Которая продвигает по влияния и именно во фрименах!! 🤯
Полное фиаско, мог прямо сейчас победить😥 Ну чтож, меняем план и продолжаем борьбу, нельзя отдавать Ксюше последнее очко, а потому пришлось не особо выгодно воевать вкладывая больше бойцов чем хотелось бы, но не всех + у меня 2 дредноута + усиление от лидера(+1 даёт к дредноутам). При этом карта конфликта просто ужасная! За первое место дают 1 очко, а если хочешь второе то плати спайс… Мда… А за второе вроде 1 ПО давали, но сейчас каждое очко на счету, надо брать!
В итоге сохранил технологию на 1 ПО, у Ксюши 9 ПО, у меня 8. Воюем за финальный конфликт в следующем раунде, первое место 2 ПО, за второе место спайс. Снова жаркая битва за места на поле, добрал сколько смог новых бойцов и вот он финальный бой! + у меня была припасена карта интриги на 4 меча, но пока что я лидирую по войскам, Ксюша вдруг решает не играть интригу и отдаёт мне 1 место, а сама занимает 2. Триггернулся конец и Ксюша вскрывает 2 интриги на 2 ПО! а я моя оставшаяся технология приносит мне 1 ПО(поскольку у меня было 0 продвижения в бене гесерит). И ВНОВЬ РАВЕНСТВО ПО ОЧКАМ! Проверяется победа по спайсу… СНОВА ОДИНАКОВО!!! Чёртов прошлый конфликт, который сожрал весь мой спайс ААаАаААааа, Проверка по соляриям и у меня их 2, а у Ксюши 10 т.к у неё была цель к концу игры набрать 10 соляриев и получить 1 ПО. 😭 Ксюша победила!
Ох уж эта Дюна… Как же она щекотит нервы, но за такие моменты и эмоции я люблю эту игру. Доп харош, технологии мастхев, значительно оживляют игровой процесс.
Fallout
1 партия на четверых за 2:00.
Базовый режим игры предполагает, что каждый играет по одиночке, и когда кто-то набрал нужное количество очков, игра заканчивается победой этого игрока. Мы играли с допом в кооперативный режим. Выбираете одну из двух противоборствующих фракций, и это будет двигать вас по «сюжету». На партию тяните из стопки целей 3 карточки, которые надо выполнить к финалу. Дальше, как положено песочницам, есть куча разнообразных шмоток, врагов и событий, которые вступают в игру в разном порядке и создают каждый раз уникальную партию.
Коротко об игре: игра ориентирована на погружение и создание истории, а потому не предлагает каких-то сложных механик и действий, сделал 2 действия и передал ход. Действия - походил, почитал ивент(сделал выбор, прошёл проверку), побил монстру (покидал кубы), взаимодействие с жетонами(та же активация ивента, но по другому🙄).
Каждый из нас занимался исследованиями локаций, долбил монстров и активировал нужные по сюжету локации или для глобальных целей что-то делал, но в какой-то момент игра встала на паузу из-за этого же сюжета. По сценарному сюжету нужно было, чтобы жетон из одной локации дополз до другой, и так уж вышло по раскладке, что находились они очень далеко друг от друга. Жетон подпинывать никак нельзя, а потому он ползёт на одну локацию в момент активации этой фракции. В конце раунда всегда разыгрывается 1 карта активации, где указано, какие монстры выходят на поле или двигаются, и там же встречаются символы двух этих фракций. Всего таких карт активации 8 штук, и только на двух 2 картах активации есть нужная нам группировка (с символом щита в нашем случае). Так вот, на момент игры, когда мы уже решили закончить партию, для того чтобы сюжет продвинулся дальше, нам нужно было, чтобы жетон активировался ещё 5-6 раз! (До этого он уже прополз какое-то количество.) 5 активаций — это минимум 16 карт событий (читай как раунды) + ещё от 1 до 8 карт, смотря в какой момент выпадет уже наконец этот символ. И это ведь не конец партии, там дальше идёт следующая сюжетная цель.
Я рад, что мы не стали доигрывать эту партию, потому что шататься ~20 раундов (2-3 часа) по карте в ожидании триггера игры для хоть какого-то продвижения к финалу — БРЕД. Там не настолько увлекательный геймплей.🙄
В целом, мне понравилось, мы давненько не играли во что-то такое. Fallout — нормальная игра, если в неё вот так и играть 2–3 часа, надеюсь, нам просто не повезло с раскладкой/событиями. Для фанатов ПК игры думаю топчик, но я не играл в Fallout на ПК и во мне нету этого дополнительного интереса к игре, когда тебе хочется сходить в знакомые места в поисках отсылок или чего-то ещё.
Загадочные существа
3 партии на четверых и двух игроков за 2:11\1:42.
Первая моя партия в эту игру была на четверых с дополнением «Новая команда», по сути, вытащили из базы 9 карт существ на которых мы катаемся и положили в другую коробку, чтоб совсем бедно не смотрелось коробочка, положили деревях в виде других животных, спс чо.
Каждый получает одну карточку животинки, все эти способности имеют одноразовый эффект, в начале игры или по ходу партии можете 1 раз использовать.🙃
Расскажу вам самое главное из игрового процесса - это структура раунда. В начале игры у вас есть 3 мипла, какие-то карточки на старте. В свой ход каждый игрок будет делать по 1 действию. Выбор основных действий такой:
1)Выставить мипла между двух гексов и получить все ресурсы и бонусы вокруг мипла.
2)Сыграть 1 или 2 карты с руки, заплатив указанные на карте ресурсы.
3)Выставить фишку на цель, если выполняешь её условия.
4)Забрать всех миплов с поля. И! затем вы активируете все свои жёлтые карты с часиками, за которые получаете всякие плюшки.
Чтож… Первый блин вышел комом, партия была плохой и не интересной, но чем игра может понравится и чё там интересного я понял. + Ксюше игра понравилась и у нас теперь есть в коллекции эта игра.
Что было в этой партии не так?
Мне досталась карточка зверя, который даёт 2 ПО + нового случайного зверя! (ВАУ КРУТО 2 ПО!), новый зверь давал способность - 1 раз за игру можете активировать все жёлтые карты с часиками! Эффект просто бомба,пушка,колотушка,избушка и так далее. НО ЕСТЬ НЮАНС. Я не смог построить ни 1 желтую карточку за всю партию, я просто никак не мог получить желтые карты, равно как и фиолетовые(хотя 1 все-таки под конец взял), которые тоже по сути разгоняют твой движок, позволяя тебе набрать много карт или ресурсов, но по количеству зарядов(добирать карты иногда приходится вместо получения ресурса, так что считайте получение карт = получение ресурса). Они не так часто выходят на рынок, а когда выходят то их забирают другие игроки или сбрасывают. Рынок тут часто обновляется т.к есть действие на поле\картах, а так же ПАСуя тоже можно активировать чистку карт на рынке.
Жёлтые карты имба, которая активирует тебе каждый твой пасс какой-то халявный бонус и чем раньше ты сможешь её построить, тем больше выгоды получишь по ходу партии, но в нашей партии рандом распорядился так, что мне они не достались и я закономерно занял последнее место. В то время, как каждый игрок пасуя получал что-то, что позволит ему лучше сыграть следующий раунд, я получал пропуск хода.😁
После партии мой отзыв друзьям был такой: «В игре нет интересных ходов/решений, тупо ходишь по памятке». Я понимаю, какие именно элементы игры создают интересные решения: ориентирование на цели, яйца, карты и их эффекты, порядок отыгрыша всего этого и доп. действия цепляются друг за друга, создавая комбушки и так далее, но всё это появляется только с получением дополнительных ресурсов с тех самых карт(жёлтые\фиолетовые), соответственно если как в моём случае просто нет этих карт = нет и решений.
У меня не было ходов, когда я мог бы действовать иначе — поставь 3 мипла и набери максимум ресурсов для карт на руке, затем строй 2 карточки и пасуй. Структура раунда забавная. Допустим, ты поставил двух миплов и у тебя есть ресурсы на постройку карты (в идеале сразу для двух карт). Вот ты сидишь и смотришь такой: «Ага! Есть вот ОЧЕВИДНО самое лучшее место из текущего выбора с наибольшим количеством нужных ресурсов или там конкретно интересен бонусик/яйцо (что запустит ещё какой-то бонус), либо есть просто одинаковые по пользе места и дают просто разную комбинацию всего этого, в любом случае это чуть хуже относительно уже занятых мест (понятное дело, что все хорошие заняли)». А ДАВАЙ Я ПОПРОБУЮ СНАЧАЛА ПОСТРОИТЬ и потом, когда освободят место, займу самую полезную локацию, которая позволит мне сразу получить много нужных ресурсов/эффектов и т. д. Строишь одну карточку, помним, что игра все-таки имеет кризисность в ресурсах и у тебя вряд ли было много ресурсов после использования двух миплов (допустим на 2 или 3 карты), но ты специально делаешь неэффективный ход и строишь только одну, чтобы растянуть удовольствие для получения места. Все остальные всё так же ставят по 1 миплу, теперь ты умный хитёр-бобёр СНОВА СТРОИШЬ ОДНУ КАРТОЧКУ! ВААААААУ, но теперь и все остальные игроки строят карточки, но уже по 2 штуке (они не хитрые, глупцы), итак… Ситуация может быть такова, что в идеальном раскладе у тебя должны были быть ресурсы на 3 карты или появиться какие-то ресурсы с этих карт, чтобы ты снова мог построить третью карточку ИЛИ ты хитёр-бобёр оказался не настолько умный и все твои ресурсы закончились, т. к. там с их добычей не всё так сладко на картах, и получается, что ты не можешь снова построить карточку и теперь ты должен поставить мипла(пасануть нельзя), но на поле стало ещё хуже, ведь оставшиеся потенциально адекватные места были заняты другими игроками))) Представим, что наш бобёр всё-таки учёл факт того, что надо бы третью карту строить, и после этого все остальные игроки пасуют и забирают своих миплов, освобождая все хорошие места, да ещё и яичек накидывают! И ВОТ НАСТАЛ МОМЕНТ ИСТИНЫ, ты ставишь своего последнего МИПЛА! Да ещё и яичко забираешь, уУУУУХххх, а затем все снова начинают ходить и так же занимать лучшие места + собирать яйца, а ты теперь ничего не можешь делать и должен пасануть, а может, ещё и яичек друзьям подкинуть на поле, потом они снова делают ходы, занимая всё так же хорошие места + собирая яйца, и вот теперь твой ход, у тебя нет ресурсов, а значит, ни строить, ни чего-то ещё поделать ты не можешь, всё что ты можешь делать, это выставлять мипла для сбора ресурсов в оставшиеся места на поле (а как мы помним, все уже по 2 чела поставили в самые лучшие места). Проще говоря от «перестановки слагаемых сумма не меняется», если ты пропустил 1 ход с выставлением рабочего, то новое место на поле не появится и помни, что ты обязан строить именно 2 карты для того чтобы не отставать, но на это тебе нужны ресурсы, а потому будь добр по максимому набрать ресурсов своими миплами, ведь количество ресурсов зависит от того, какие места тебе оставили другие игроки или как тебе повезёт на те самые карты генерирующие ресурсы(а именно жёлтые\фиолетовые).
Соответственно, если посмотреть на дурацкий пример выше, то ты как бы пропустил 2 хода… А это игра-гонка, где игроки, выполняя цели + пасуя(если дошло до последнего деления), триггерят конец партии, что значит, ты эти 2 хода себе никак не наверстаешь. Мне в этой партии не удалось получить ни фиолетовых карт, ни жёлтых, которые позволяют проявить гибкость и поменять порядок скрипта и это не следствие каких-то моих решений, всё решал рандом, я как игрок не мог ничего с этим сделать и из всего обилия возможных интересных решений в игре, мне достался самый не интересный кусок.
Напомню, что это была первая партия, я стартанул игру с 4 коричневыми картами, я не помню, были ли у меня тогда фиолетовые, но жёлтых точно не было(ведь у меня был изначально зверь под которого их нужно было брать) в начальном драфте, но если и были, то считайте я сам поставил галочку в графе «Автолуз»😀, всю партию я пытался выбраться из этой пучины отчаяния и найти хоть какие-то интересные ходы, но по итогу просто сидел выбирал «лучшее из худшего», где лучшее всегда было очевидным и в такое играть не интересно, моих решений как таковых в этой игре не было.
Затем мы сыграли две партии на двоих, и это был уже совсем другой опыт. Мне на старте пришла жёлтая, которая даёт каждый пас 1 гриб и ещё 1 гриб за каждые 3 кубка. В ходе первого же раунда смог получить фиолетовую, которая за свою активацию позволяет «получить 3 карты и яйца такого же типа, если у вас 0 карт». И вот я уже имею несколько интересных вариантов, как мне играть, и появляются «мои решения» - найти способ избавиться от карт и получить много профита за фиолетовую карту = получение аж 3 яиц, которые дадут что-то ещё с планшета. Постараться получить 3 кубка за нижние строчки и получать максимальный доход с жёлтой во второй половине игры. Уже на третьем раунде «скрипт» был сломан, потому что, получив 2 дополнительных гриба, я смог построить на 2 карты больше, где требовался всего 1 гриб и 2-3 единицы другого вида ресурса, мне не нужно было тратить целый свой ход на выставление мипла для получения этого ресурса и делать пас в пустоту, что опять же позволило построить ещё 1 желтую карту и сделать мой следующий пас ещё полезнее, при этом выбор карт с рынка стал больше, ведь теперь все карты коричневые и синие, которые взаимодействуют с жёлтыми и фиолетовыми, становятся очень полезными.
Игра хорошая, но может и случиться такое, как в моей первой партии.🙄
Bullet
2 партии на четверых по 40 минут.
Сыграли сначала в кооперативный режим, а потом в соревновательный. Я уже как-то играл в «Буллет» и мне он не понравился, игра-то в коробке есть, но она не интересная для меня. Может быть, вдруг на 4 будет интереснее или кооп режим сделает чудо? Не-а, всё равно как-то ни о чём, соло-игра с не особо прикольным геймплеем, даже аниме картинки не спасают ситуацию, лучше поиграю во что-то другое.
Слово волка
Сыграли на состав в 4 и 6 игроков, одна партия играется 6-8 минут, мы играли сразу несколько партий и залипали минут на 30-40.
Мне игра понравилась, игровой процесс придуман классно. 2-3 человека знают правильный ответ и им нужно помочь своей команде отгадать слово(провидица) или наоборот увести в другую сторону(оборотень), при этом сделать это так ловко, чтобы никто не смог разгадать твою роль. Потому что если ты будешь делать это слишком очевидно, то когда слово отгадают, оборотню для победы достаточно указать на провидицу и он победил, И наоборот, если слово не угадали, то большинству нужно указать на оборотня и победа у них в кармане. Так же есть МЭР, которому может достаться одна из этих ролей и если он провидица, то команде жителей будет очень сложно отгадать слово, но при этом он тоже будет участвовать в обсуждении «кто оборотень» и возможно заметит, кто задавал самые странные вопросы)) Как и любой патигейм, тут всё зависит от компании и её вовлеченности, если кто-то из этих ролей не особо то старается играть, то веселья получается значительно меньше. Сюда бы какую-то ставочку серьезную добавить, чтобы все имели стимул, тогда каждая партия будет интересная)) Это как в покере, игра не прям уж увлекательная по своему процессу и тем более, если играть на виртуальные фишки, потеря которых ничего не значит, но когда люди начинают играть на реальные деньги, то он превращается в абсолютно другую игру, с другими решениями и поведением.
Мы на шестерых сыграли где-то 5 партий, и в каждой из них мэру выпадала вторая роль. 4 раза он был провидицей, и первые разы никто не понимал, «какие задавать вопросы», и не было того, кто бы направлял в нужную сторону, а потому оборотню практически ничего не нужно было делать, ведь никто не задавал вопросы в нужном направлении, на 3-4 раз стало лучше, но всё равно не удавалось полностью назвать слово, и самой весёлой партией оказалась последняя, когда МЭР был оборотнем, и провидица по его ответам поняла, что он выдаёт бредовые ответы на вопросы😁.
Архитекторы западного королевства
1 партия на четверых за 1 час.
В игре у вас есть горсть миплов, где-то 15-20 каждому игроку, которых вы будете выставлять в локации, выполняя различные действия, и все эти действия усиливаются от количества ваших миплов, например, вы выставились на получение «камня», то получите 1 камень + 1 камень за каждого вашего мипла в этой клетке. Но кто ж вам позволит поставить много миплов и собирать кучи ресурсов? Ведь в игре можно выполнить действие ареста и забрать из локации всех миплов одного цвета, а когда сдаёшь их в тюрьму, то получаешь плюшечки, а игроку, чьих миплов арестовали, нужно будет тратить действие на их возврат, иначе нечем будет ходить или может сработать событие со штрафом, от которого потом дорого избавляться, а миплов у себя можно держать любое количество времени и конечно же, все их держат до момента чтобы сдать и сразу триггернуть событие со штрафом)) Хотя их всё тем же действием можно вернуть, но придётся выкупать, а денег мало и их жалко!
Есть ещё прикольный элемент со шкалой «добродетели»: если высоко поднялся, то получаешь по этому треку очки, но не можешь посещать чёрный рынок с классными и дешёвыми ресурсами, а если сильно опустился, то будут минус очки и ты не можешь строить храм, где заложено приличное количество очков, короче, нужно держать баланс до определенного момента и потом постараться рвануть вверх. 🙂 Там есть ещё несколько прикольных нюансов, которые тоже ставят перед вами интересные выборы, но основную фишку я рассказал, если вам уже понравилось то, о чём я написал выше, то пробуйте! Игра классная и играется динамично.
Вампиры маскарад: Вендетта
1 партия на четверых за 55 минут.
Мой любимый тип игр с майндгеймсом, где вы пытаетесь друг друга перехитрить. Выставляетесь в одну из трёх локаций, но можете это делать открыто и все знают эффект, а можете заплатить кровь и положить в закрытую, при этом перед началом битвы за район, можете слинять от туда в самый последний, где дают больше очков за победу и происходит жеская заруба! В игре много асимметричных кланов, которые по-своему вносят изюминку в ваши решения. Хорошая игра, по возможности сыграю ещё.
Индустрия
1 партия на четверых за 50 минут.
Играли в базовый режим, игра прям заставляет поскрипеть мозгами. Ресурсов на старте нету, и в целом их мало. Ты настраиваешь свой движок, но при этом раундов всего 4. За эти раунды тебе нужно получить ресурсы, получить их можно моментально в виде компенсации (карта, где ты не выиграл ставку), либо выиграв в аукционе карту, приносящую эти ресурсы, параллельно с этим ты стараешься выиграть в аукционе карты, которые эти ресурсы превращают в другие, но подороже, а также борешься за карты, которые эти же ресурсы подороже можно переплавить ещё в другие, но подешевле и получить их в большем количестве, а затем обменять их на победные очки)) Естественна другие игроки делают всё тоже самое и тебе не удастся получать всё нужное.При этом активируются карточки 1 раз в раунд, и зачастую важен порядок, какую карту раньше активировать, какую позже, даже если у тебя есть 3 бочонка с маслом и карта, которая меняет 1 бочонок на 5 очков, ты не сможешь сделать это трижды, нужно было в прошлых раундах менять)) И вот всё это нужно уместить в 4 раунда и максимально эффективно настроить своё производство, сложно! Но прикольно, мне понравилось, сыграл бы ещё, возможно, даже в продвинутый режим, который заставляет вас активировать карты в строгом порядке слева направо.😏
Агенты щит и меч
1 партия на четверых за 20 минут))
Игра закончилась за 3 или 4 хода)) Вы тянете случайные жетоны из мешка, в котором лежит 90% чужих жетонов, вытаскивая жетоны, вы должны выставить их на одну из 7 локаций и боретесь за контроль территории в них. При этом локации делятся на 3 области, которые также дают победные очки, т. е. вы можете контролировать свою территорию и при этом иметь больше всех агентов в сумме на этой области(состоящей из 2-3 территорий), что тоже даёт вам контроль в области, тем самым вы получаете уже 2 очка. Также у вас есть 1 карта цели, которая дает 1 очко, если вы контролируете указанную там территорию. Вот так и получилось, что игрок уже контролировал какие-то территории, а другие игроки вытащили его жетоны в свой ход и обязаны были куда-то разместить, но в итоге куда ни поставь, он всё равно получает контроль в территории или области, тем самым зарабатывая победные очки, и на начало своего хода он просто открыл цель, объявив, что у него теперь 5 очков, the end.
Кароч, типичный ареа-контроль, где ты мало чего решаешь на самом деле, вырваться вперёд тебе помогает удача, а потом всё зависит от других игроков и их решений, возможности-то в этих играх всегда есть, чтобы подрезать очки у лидера, но никто не хочет делать эти неэффективные ходы, потому что после таких ходов ты отстаёшь вместе с лидером, а кто-то другой вырывается вперёд, и снова все ждут, что кто-то другой сделает этот беспонтовый ход, чтобы попустить лидера, а они вырвутся вперёд, и в итоге это всегда заканчивается тем, что никто ничего не делает против лидера, а исход партии решает удача. Очень интересно, спасибо.
Крагморта
1 партия на шестерых за 45 минут.
Пати-игра, в которой вы будете управлять своим гоблином и Вованом (так мы его прозвали, не помню, как на самом деле называется скелетон). В свой ход играете по 1 карточке, которая позволяет вам походить на 2 клеточки, но определенного типа, которые нарисованы на карточке, вы хотите добраться до клетки, в которой спрятаны сокровища, там различные бонусики и очки. Там же на карточках по такому же принципу можно походить Вованом. Если Вован тебя поймал, то ты получаешь проклятие, и в них вся забава игры. «Всю игру держи карту на коленке», «Всю игру сиди с открытым ртом», «Нельзя называть определенные слова». Если нарушил проклятие, уронил карточку или закрыл рот, то берёшь ещё 1. На поле ещё есть телепорты, чтобы можно было смотаться от Вована, но дело рисковое, после телепорта тянешь жетон, их 6 штук: 2 сокровища, 2 проклятия, 2 пустышки. Когда кто-то набрал 4 проклятия или кончилась колода сокровищ, игра заканчивается и считают очки на сокровищах.
Мы игру закончили с помощью 4 проклятий, потому что Саня попался на запрещенном слове «карта». 😁 Не самый крутой патигейм и может быть весьма затянутым, но в целом было весело, когда-нибудь сыграл бы ещё.
Придворные
2 партии на четверых по 15 минут.
Ещё один представитель «игр разума», люблю игры такого жанра, и эта мне тоже понравилась. 😉 Нужно перетягивать канат влияния для каждого цвета в лучшую или худшую сторону, при этом игра позволяет делать неожиданные повороты, где, казалось бы, определенный тип карт уже потопили в немилости, но кто-то убивает карту на 2 очка, а затем играет в милость карту на 2 очка, и теперь всё перевернулось с ног на голову)) + ещё есть шпионы, которые также держат интригу до конца.
Интересный и быстрый игровой процесс, с удовольствием поиграю ещё.
По стопам Дарвина
1 партия на четверых за 20 минут.
Оформление у игры классное, но игровой процесс показался для меня через чур уж слишком простым и неинтересным. Полагаю, цель у этой игры — поиграть с детьми в красивую игру и рассказать им пару фактов из буклетика, а также о разных животных, живущих на том или ином континенте, но увлечет ли их такая игра? Ну что-то я сомневаюсь в этом.
Несмотря на то, что там случайным образом выходят тайлы, вы двигаете свой кораблик из разных мест и всё такое, будто бы игра за 1 короткую партию показывает тебе всё, что у неё есть (причём делает это неинтересно), и нет никакого смысла возвращаться к этой игре.
Ключевые слова
1 партия на шестерых за 30 минут.
Мда… Мы в тот вечер наиграли кучу патигеймов, и этот оказался самым худшим. В нём ужасно написаны правила, даже сыграв по ним правильно, я всё равно полез перечитывать, потому что кажется, что играешь как-то не так, абсолютно сумбурно и по-дурацки проходит раунд, никакого азарта, никакого веселья, полная хрень. И эту игру я подарил друзьям сам, приметив, как часто «некоторые блохеры» её хвалили и говорили, что это классная игра, и покупают её пачками))). По описанию мне она тоже показалась чем-то весёлым, но на деле полная чушь. Карина, Саша, простите меня…
Эверделл и Эверделл:Дальний берег
Поиграли мы ещё партеечку в «Дальний берег», а потом сыграли в базовый. В итоге решили оставить себе базу, а «Дальний берег» уплыл к другому настольщику.
Мне не нравится, как в «Дальнем береге» выстроили весь игровой процесс вокруг трека с кораблём. Чем-то напоминает «Арнак», там все должны двигаться по храму, а дальше ищите способы, как ещё набрать очков в других местах или ресурсов для ещё большего продвижения в храме, вот и тут такая же история. Только в «Арнаке» появился доп, который даёт игрокам асимметрию, подкидывая разные доп. задачки + разные храмы(и их пути) + гонка за жетоны в этом храме, а в «Дальнем береге» всего этого нет, и получается не особо интересный игровой процесс.
Подстраиваться под «розу ветров» не так уж и весело, но это нужно делать, если хочешь играть на победу. Как это обычно бывает, ты смотришь на карточки, вот есть прикольный интересный эффект или тебе нужно для выполнения цели такой тип карты, но на розе ветров совсем другие требования, и эта карточка не даёт тебе очков движения корабля, то ты, скорее всего, откладываешь эту карту до следующего сезона, просто потому что построить карточки, подходящие по розе ветров, намного выгоднее по очкам + получишь сокровища (что тоже очки и ресурсы одновременно), потом ты вновь делаешь такой же выбор, но уже между карточками, которые дают 1 очко движения и 2 очка движения, и снова без сложных подсчётов ты понимаешь, что 2 очка движения будут сильно полезнее в итоговом результате, несмотря на то, что ты получишь сейчас не нужный ресурс или карты, хотя и это не проблема, т. к. они всё равно тебе пригодятся в дальнейшем.
Базовый «Эверделл» интереснее по игровому процессу, он не диктует тебе, что делать, чтобы набирать больше очков. Вот тебе набор целей, набор карт, все они дают очки или очки за эффекты, у тебя 15 клеток. Наслаждайся игрой и пытайся построить эффективный движок, благодаря которому наберёшь много очков, ограничивает тебя лишь количество миплов, доступные ячейки с ресурсами и карты, и тебе уже становится интереснее выбирать между эффектами карт, которые смогут заполнить эти пробелы. А дыры в движке в каждой партии разные, т. к. тебе могут зайти хорошие карты на старте, но не приходить в руку фиолетовые на очки под конец партии, и будет битва на рынке за них, или всё с точностью до наоборот: зайти одни, но с рынка не успевать взять нужное (а потом его никто не чистит, и застой, есть такая проблема, но не критично), а может и всё идеально сложится, но тебе всегда интересно искать пути решения этих проблем. И не забываем про разные цели и лесные локации, партия, в которой всего 1 локация с камнем, и партия, в которой есть лесная локация дающая камень или любой ресурс, это будет абсолютно две разные партии, потому что нехватка камня заставит всех игроков строить совсем другие карты и выбирать другие действия.
Пока что-то маловато отзывов от тех, кто играл в обе версии, интересно узнать, сколько согласных и не согласных со мной, напишите в комменты.🤔
Лучшее за месяц!
Ещё пару слов об играх, о которых не сказал:
- Подуэлились с Саней в «Шёпот за стеной», он попробовал за убийцу и «Оказывается, за убийцу не так просто играть))».
- Сыграли в розу:возрождение на троих, норм, но даже саня сказал, что давай лучше в первую в следующий раз!
- Кролики как всегда топ
- Сыграл воздушных змеев на 4 и с первой попытки прошли, но слегка не честно сыграли т.к было такое, что кто-то сыграл карточку и повернул часы, а другой игрок ещё не убрал рученьки с других часов т.к уронил их и поднимал)) Со второй попытки практически прошли, но белые часы закончились раньше.
-Верблюды топ! Фиолетовый верблюд чёрт.
- Срочно в номер, одна из лучших партий в эту игру, замес на 6 с таймером по 3 минуты, да ещё и финал с равным количеством очков и денег!
-Кошки всё так же хороши, а с котятами ещё лучше.
-Проиграл Сане в последнем раунде челленджерса, но потом отлупил его в финале. Ч - чемпион.
Новиночка месяца!
В этом месяце прям много достойных кандидатов, но я все-таки выберу «Архитекторы западного королевства», классная игра, даже не смотря на то, что некоторые личности постоянно арестовывают моих миплов! Мы точно друзья?
Ксюша выбрала Загадочных существ, красивое и не конфликтный игровой процесс, всё как она любит.
Старичок месяца!
Давненько мы не доставали «Остров Кошек», сыграли и он всё так же горячо любим Ксюшей, это её старичок!🤭
Я же выберу «Срочно в номер», партия была прям топовой!