Найти в Дзене
Colorful Mind

Что не так с Far Cry 6?

Серия Far Cry давно является одной из моих любимейших серий, выхода игр которой я всегда жду с удовольствием. Признаюсь честно, выхода Far Cry 6 я ждала лишь из-за обещанных DLC по предыдущим антагонистам серии. Ведь там же будет легендарный Ваас - харизма которого просто зашкаливает, эксцентричный Пейган - за которым просто интересно наблюдать, и лучше всех прописанный (по моему мнению) антагонист всей серии - Джозеф. Трейлер их DLC был невероятно захватывающим, смотря его мне казалось, что нам навалят гору контента по этим персонажам, что позволит нам лучше понять их и вообще узнать много нового. Основной же Far Cry 6 не интриговал меня так уж сильно, его трейлеры не зацепили, но там был Джанкарло Эспозито - играющий нового антагониста - Антона Кастильо. Ubisoft уже давно просекли фишку - харизматичные злодеи в Far Cry - это главное. И идея позвать одного из мощнейших актеров великолепно играющего роли устрашающих злодеев, была если не гениальной, то чертовски удачной. Так мне каза

Серия Far Cry давно является одной из моих любимейших серий, выхода игр которой я всегда жду с удовольствием.

Признаюсь честно, выхода Far Cry 6 я ждала лишь из-за обещанных DLC по предыдущим антагонистам серии. Ведь там же будет легендарный Ваас - харизма которого просто зашкаливает, эксцентричный Пейган - за которым просто интересно наблюдать, и лучше всех прописанный (по моему мнению) антагонист всей серии - Джозеф.

Трейлер их DLC был невероятно захватывающим, смотря его мне казалось, что нам навалят гору контента по этим персонажам, что позволит нам лучше понять их и вообще узнать много нового.

Основной же Far Cry 6 не интриговал меня так уж сильно, его трейлеры не зацепили, но там был Джанкарло Эспозито - играющий нового антагониста - Антона Кастильо.

Ubisoft уже давно просекли фишку - харизматичные злодеи в Far Cry - это главное. И идея позвать одного из мощнейших актеров великолепно играющего роли устрашающих злодеев, была если не гениальной, то чертовски удачной.

Так мне казалось.

Мне казалось, что Антон вытащит для меня не столь впечатляющий сеттинг, а новая часть Far Cry потрясет меня веселыми заданиями, харизматичными персонажами, и пускай абсурдной, но захватывающей историей.

Но...

Что ж, давайте по порядку.

Пройдемся по всем пунктам, выделим плюсы и минусы игры, и поймем, что же не так с Far Cry 6 и почему в моих глазах (и не только) она стала самой слабой частью серии.

-2

Знаете, геймплей в Far Cry никогда не претендовал на звание чего-то выдающегося. Это всегда был шутер. Бодрый шутер с какими никакими особенностями, будь-то волшебная татуировка Джейсона, причуды Far Cry Primal, сверхъестественные возможности Капитана Безопасности вкусившего Эдемский плод в Far Cry New Dawn и т.д.

Игровой особенностью в новой части стал - Супрэмо. Эдакий причудливый сборный артефакт, который можно подстроить под свой стиль игры. Хочешь подрывать все и вся? Вот тебе оригинальный Супрэмо.

Хочешь отравлять врагов Вивиро? Купи у Хуана Супрэмо Диверсанта.

Хочешь скрытности и возможность увидеть всех врагов поблизости? Отлично, найди три реликвии, выполни квест по приручению Олусо и вот тебе Супрэмо Триадор.

Лично я большую часть времени бегала с оригинальным Супрэмо и в конце игры с Триадором, лишь изредка пользуясь остальными, но скажу, что столь необычный агрегат хоть как-то разбавляет игровой процесс. Так что запишем его наличие в плюсы.

Но на этом веселуха кончается. Да, у вас есть супрэмо, которыми можно мочить врагов. Но мочить нужно весело, да? Нужны нестандартные задания, нужны неожиданные повороты, какой-никакой челлендж для игрока.

Но его тут нет. Да, в предыдущих частях, да в том же Far Cry 5, концепция та же - вот тебе регионы, зачищай, освобождай, присваивай территорию.

Но в Far Cry 5 это было хоть как-то весело. Там тебе действительно хотелось освобождать аванпосты, хотя бы для того, чтобы добраться до антагонистов.

Есть ли у игрока причина заниматься этим в Far Cry 6? Да, чтобы открыть себе точки быстрого передвижения, потому что карта - огромная. Огромная, но одинаковая, ничем особым не отличающаяся между регионами карта.

И аванпосты, КПП и прочие доп.штуки можно даже не трогать всю игру, правда тогда, вам придется пробегать или проезжать километровые расстояния от точки до точки.

Серьезно, даже захватив большую часть КПП и постов врага на карте, я все равно огромную часть игрового процесса потратила на то, чтобы банально добраться из точки А в точку Б.

-3

И тут видимо разрабы просекли. Так, мы растянули игровой процесс, чтобы игрок оставался в скучной игре так долго, как нам нужно, но из-за этих покатушек он может дропнуть все к чертям собачим, надо чем-то завлечь игрока, чтобы он сам хотел кататься туда-сюда.

И тут я обнаружила целых две фишки. Во-первых - лошади. Ну кому не нравится кататься на лошадке в игре? Взять ту же Плотву из Ведьмака.

Так и тут, процесс езды на лошади, хоть как-то скрасил для меня долгие минуты езды.

Да я так бы всю игру и прокаталась на лошадке, игнорируя тачки, если бы в один прекрасный момент, когда в машине играла очередная классная песня, я не уловила своими чуткими ушами... что главный герой поет.

Мой главный герой подпевает?! Дани подпевает?!

Когда я впервые осознала, что Livin' La Vida Loca обогащается голосом моего персонажа, я остановила машину и просто сидела, наслаждаясь звуками его голоса. У моего мужского Дани он был просто охуенен. Потом послушала женскую версию Дани - и тоже словила кайф.

Когда во второй раз я услышала в его исполнении Havana от Камиллы Кабельо, то пела уже вместе с ним.

Вроде такая мелочь, да? Дать персонажу возможность подпевать крутым мотивам, но черт возьми, она почти целиком сгладила столь ненавистный процесс покатушек по карте. Так что запишем это в плюс. Хотя минус того, что карту вот так растянули и не разнообразили ее - невообразимо огромен.

-4

Ну что ж, окей, мы растянули карту, накидали постов и КПП. Но теперь нам нужно дать игроку каких-нибудь интересных заданий, чтобы он выполнял их и не скучал.

Ага. Что мы делаем всю игру? Находим нужную точку зачистки, расстреливаем там, что сказали - профит.

Я серьезно, за всю игру, за всю! У меня было только два каких-никаких интересных задания. Первый - это с петухом Чичароном, которого можно после взять к себе в Амиго. И с поиском трех реликвий, а затем получением пантеры Олусо.

То есть, два задания на получение Амиго - Напарников.

Вообще идея дать в напарники игроку только животных - была неплохой, в конце концов немало игроков жаловались на человеческих напарников из прошлых игр. А вот мне, возможность взять двух напарников в Far Cry 5 - нравилась. Можно было вкачать нужный перк и взять к себе одновременно как человека, так и животного. И это делало процесс игры живым!

Хотя и Far Cry 6 Амиго сделаны хорошо - они все классные, их можно гладить, умиляться и прокачав абсолютно любого из них, можно сделать для себя смертоносную машину, помогающую тебе косить врагов.

Так что тут, конечно, плюс.

Но вернемся к заданиям.

Они. Скучные.

Да, Far Cry 5 тоже местами была духота, но знаете, что? Там были прикольные задания! С тем же чуваком, которого мы отправили на Марс, с режиссером, снимающим Far Cry Blood Dragon, с поиском бычьих яиц и последующим странным праздником... и это только то, что мне сразу пришло на ум. А есть ли что-то такое в Far Cry 6, кроме бодрого задания с Чичароном? Я не могу ничего вспомнить. А ведь я выполнила почти все квесты в игре, но все было такое однотипное, что в моей башке слилось в одну кашу. Кто дал мне задание на освобождение пленников? Кто попросил защищать госпиталь? Уже не помню. А ведь игру я прошла всего неделю назад.

Для справки, в Far Cry 5 и New Dawn я играла года так три назад и прикольные задания все равно помню. Да-да, даже слепленный на скорую руку New Dawn в этом лучше, чем 6 часть. Там хотя бы были веселые задания. С той же подсадкой в тюрьму например.

А тут что? Что бы зацепило игрока выполнять сторонние квесты?

Ну ладно, может, хоть основные будут интересные?

Нет, они точно такие же.

-5

Ну, окей, может, тогда наши квестгиверы - наши члены революции, будут клевыми и харизматичными, чтобы мы хотели выполнять для них задания?

Ну, э-э-э... знаете, что? В Far Cry 6 хоть какими-то запоминающимися персонажами являются только - Клара, лидер Сопротивления, Хуан, ее верный помощник и Легенда прошлой революции - Эль Тигре. Остальные, это просто - Ctrl+C да Ctrl+V. Вот чем отличаются Эспада, Елена, Хонрон, Талия? Ну пару особенностей в манере речи и чуть-чуть, буква-а-ально капельку одну черту характера убрать, другую добавить - и, да они же одинаковые, Наташ. Все такие бойкие, задорные, современные.

Ладно, ну, может мужские персонажи будут интересными? Вот же, есть Бичо, причудливый такой пухляш, с ним будет весело, да?

Только вот Бичо такой же причудливый, как и остальные. Как все. Поэтому, его причудливость и не выделяется.

Возьмем для сравнения всеми хейченную 5 часть и вы поймете, что она была не так уж плоха, по сравнению с этой. В пятой части были Херк и Бошоу - эдакие причудливые, не от мира сего взбалмошные парни. Но там так же был Ник Рай, Джесс, Грейс - которые были более серьезными и тем самым, на их фоне был контраст.

Понимаете, о чем я? Когда у вас есть с чем сравнивать, когда вы ставите причудливого персонажа рядом с более нормальным, то причудливый персонаж кажется веселым, прикольным.

А что будет, когда все вокруг будут такими? Будет ли кто-то из них выделяться, казаться необычным? Нет. Наоборот, вам начнет казаться, что все вокруг клоуны, а вы купили билет в цирк.

-6

Окей. Ладно, тут провалились, и черт с ним. В конце концов, в серии Far Cry главными звездами всегда были антагонисты! Как главные, так и второстепенные.

Та-а-ак, ну и что тут со второстепенными?

Вы не поверите - Ctrl+C да Ctrl+V. Опять.

Более менее на их фоне выделился Эль Доктор, которого сливают за пять минут, да Маккей. А что там с Хосе, Марией, Адмиралом Бенитес? Они чем-то интересным выделяются? Нет.

Они как-то взаимодействуют с ГГ, чтобы мы заинтересовались их историей и личностями?

Нет.

Может, сражения с ними будут какими-то необычными?

Нет. Босс-вертолет Хосе еще как-то шел, но все остальное - нет. Пробиваемся к защищенной точке, всех стреляем, пускаем пулю злодею в лоб и уходим. Ух, как все необычно, как разнообразно.

Щас, щас, давайте, нападайте, но знаете, что? В Far Cry 5 все с этим намного лучше!

Знаете, что именно? Антагонисты с нами взаимодействуют! Они с нами говорят, они нам раскрываются, за ними интересно наблюдать, их хочется узнать, их можно возненавидеть и возжелать убить - ведь у них в плену наши друзья, к которым проникнуться можно, в отличии от наших соратников в 6 части, где на смерти персонажей (кроме старичка Эль Тигре) ты смотришь с каменным лицом и тебя не волнует, кто из них может умереть следующим.

Их можно полюбить и не хотеть убивать. Я даже сейчас не говорю о том, что Юбики нарушили главное правило о ненависти к злодеям и сделали каждого из них охуенно горячим, чтобы такие люди, как я, истекали слюнями вместо того, чтобы думать о том, как их победить.

Нет, они сделали их харизматичными. Интересными. Да, они все слегка поехавшие, ну а что? Все антагонисты в Far Cry с прибабахом. Но тем не менее, безумие у каждого из Сидов - разное. У Джейкоба, очевидно, ПТСР, Джон помешан на слове "да" и любит причинять боль, а Фейт зависима от Блажи и мастерски манипулирует людьми. Джозеф слышит Голос в голове.

И с каждым. Из. Них. Разный. Босс-файт.

Что особенного у антагонистов в Far Cry 6?

Хосе мудак, Маккей предприимчивый мудак, Бенитес сучка, Мария сучка. И нет, я сейчас не пытаюсь сказать, что я этих антагонистов терпеть не могу, нет, просто это емкие слова, чтобы описать их скудную сущность. Дело в том, что ко второстепенным злодеям в 6 ты не испытываешь ничего. Тебе не хочется их убить, потому что тебе банально плевать на них, они не представляют интереса. Полюбить их уж тем более не хочется, потому что их не наделили как харизмой, так какой-никакой необычной историей.

Они кажутся обычными рядовыми врагами, только с рангом - которых надо убить. И это...плохо.

Знаете, я до этой поры действительно считала, что хуже сестер Микки и Лу - уже ничего хуже быть не может. Но нет, тех хотя бы хотелось победить, потому что они столько говна тебе натворили, что хотелось какой-нибудь вендетты над ними. А тут... а тут ничего. Потому что даже если антагонисты 6 части что-то натворят, то они сделают это с такими же пресными второстепенными персонажами, как и они сами, так что кроме безразличия, я так ничего и не почувствовала.

-7

Окей, окей, но у нас же остался главный злодей! Великий и ужасный Антон Кастильо, сыгранный не менее великим и ужасным (в хорошем смысле - устрашающим) Джанкарло Эспозито ! Он-то должен...!

Эх, должен был, вот только не смог.

Знаете, в чем предназначение антагониста? Правильно, взаимодействие с героем, противопоставление одного другому.

Возьмем культовый Far Cry 3. Ваас несколько раз за игру пересекается с Джейсоном, он говорит с ним, рассказывает о безумии. Он убил его брата, он держал в плену его девушку и друзей, Цитра попросила Джейсона убить его - все ведет к противостоянию этих двоих. И оно работает.

Far Cry 4, У Пейгана был роман с матерью Аджая, он хочет склонить его на свою сторону, хочет, чтобы тот стал ему семьей, все-таки они не совсем уж чужие люди.

Пейган часто разговаривает с Аджаем по рации, он пару раз с ним видится и когда в финале они садятся за стол, начиная разговаривать, ты ждешь, к чему это приведет. Их связь работает.

Far Cry 5, вы скажете, такого нет, ведь наш ГГ - это молчаливая пустышка и у него нет связи с Джозефом. И да, вы правы. У него ее нет.

У вас - есть. Вы - главный герой пятой части. Еще не поняли? Всю игру, семейка Сидов говорила с ВАМИ, это ВАС убеждали - что лучшее решение, это просто уйти. Что лучшая концовка для игрока - это просто уйти в начале.

Это ВАМ промывал мозги Джейкоб, это ВАС Джон заставлял подумать о том, что может быть, его брат не безумец и говорит дельные вещи, это ВАМ Фейт говорила, что в конце, вы выберете, а когда сделаете выбор - значит, Джозеф был прав.

И это ВЫ видите правоту Джозефа, когда взрываются бомбы.

Все еще не принимаете это? Хорошо, у каждого своя точка зрения, но советую посмотреть вот этот вот ролик, хоть и на английском, но там достаточно интересно объясняют о том, как Джейкоб промывает игроку мозг в своем регионе.

И вот, связь ВАС, как игрока и Джозефа - работает.

В New Dawn - с натяжкой, но тоже можно сказать, что игроку есть дело до Микки и Лу, банально потому, что они его раздражают. Дешевый ход конечно, но лучше, чем никакой.

Потому что в Far Cry 6 связи между Антоном и Дани - нет. Есть связь между его сыном, Диего. Но ее мало и эта линия обрывается так внезапно и так глупо, что даже разбирать ее особо нет смысла.

Сколько Дани встречается с Антоном до финала? Два раза. В начале игры и в момент, когда его ловят на продаже Вивиро.

Обращается ли Антон как-то по особенному к Дани? Да нет, он для него такой же обычный гуарелло, как и все остальные в Либертад.

Может, Дани обращается как-то к Антону, имеет какие-то свои счеты к нему? Да, он хочет его убить, потому что он убил его друзей, но проявляется ли как-то ненависть Дани в катсценах или в игре? Да не особо, она вроде, как есть, а вроде ему и пофиг на это.

И что же мы получаем в финале? Ах, да, Антон вопит - ты будешь моим генералом, моим Дани Рохасом!

Простите, что? То есть, тебе было фиолетово на него всю игру, в катсценах и обращениях ты даже не упоминал его имени, а когда тебя внезапно осенило, что Дани в Либертад важен даже больше, чем Клара, ты захотел его к себе?

Связь возникает из ниоткуда. В конце игры, когда ее уже не ждешь, когда понимаешь, что Антон скоро умрет.

А Дани? Ему плевать на Антона, хоть как-то волнует его только Диего, которого он хочет спасти. Убийство антагониста ему нужно только потому, что его просит об этом сопротивление.

Между ними нет химии. Даже между игроком и Антоном нет химии. А знаете, почему?

Да потому что банально, у Антона чертовски мало экранного времени. Я серьезно, даже катсцен с ним ощутимо меньше, чем в прошлых частях, я уж молчу про те два появления перед Дани!

То есть, зачем тогда вам был Эспозито, если вы его потенциал практически не использовали? Это как купить дорогущий, вкуснейший сыр и только посыпать его крошку в пиццу. Юбики, вы чего?

Эспозито, конечно, старается - его промо ролики к игре, это лучшее, что есть в игре, вот парадокс-то. Но в самой-то игре его мало, очень мало, и все его старания, теряются на фоне огромных, жирных минусов геймплея, сюжета и прописывания персонажей.

Вот и выходит, что к Антону у нас тоже не просыпается каких-то особенных чувств. Мы его не боимся, не ненавидим, не пытаемся его понять и проникнуться, нас ведет только любовь и уважение к актеру, играющему роль. Будь бы на месте Эспозито кто-то другой - все, Антон был бы просто пустым местом.

И это плохо, это очень плохо. Главный козырь Far Cry - харизматичный, хорошо прописанный антагонист, который может вывести на себя всю игру и скрыть собой все ее абсурдные недочеты и духоту геймплея, здесь абсолютно не сработал.

И чем тогда цепляет Far Cry 6, кроме Амиго, песен Дани и поиском сокровищ, которыми заниматься интереснее, чем основной игрой? Только вдумайтесь, в Лару Крофт на минималках играть интереснее, чем во весь остальной Far Cry, и вот о чем это говорит?

-8

Единственный, большой плюс Far Cry 6 это... сам или же сама - Дани.

Да, персонаж, по сути, никто, как говорят все вокруг. Дани, ты сирота, у тебя нет ничего, твой смысл жизни - это постоянный адреналин и т.д.

Но он единственный, у кого здесь есть харизма. Помимо Хуана, Клары и Эль Тигре конечно. Вот с этой тройкой, Дани есть от чего отталкиваться и улыбка на его лице, его целеустремленность, способность решать дела и веселый настрой - работают. Дают возможность проникнуться к нему. Потому в сцене, когда персонажу выдирают зубы и прожигают язык, или в той, где в его живот вшивают телефон с ядом - ты реально переживаешь. Тебе не пофиг.

Но Дани, каким бы харизматичным и приятным ГГ не был, не может вытянуть все на себе. Ему нужно отчего-то еще отталкиваться, взаимодействовать с другими. Дани - это майонез в салате, это соус в бургере, и чтобы его вкус имел смысл, нужны действительно хорошие ингредиенты.

А когда булочка разваливается, мясо подгорело, помидор протух, то поверьте, каким бы вкусным соус не был, а все остальное, он не спасет.

-9

И вот, у нас есть DLC про антагонистов предыдущих частей. DLC, которых я ждала больше, чем основную игру, ожидая, что они будут лучше, чем она.

И они лучше.

Но лучше ли они предыдущих частей, или других DLC?

Господа, угадайте.

А хотя что тут угадывать, если уже очевидно, что нет?

Да, что меня порадовало - это раскрытие каждого антагониста, его мысли, прошлое, будущее... то, что было в трейлере - я получила в игре. Но каждое DLC чудовищно короткое, порции инфы ужасающе малы и проходить каждую ветку по 5 раз, как задумалось разработчиками, вообще не хочется. Да и зачем? Ведь каждый раз, будет все абсолютно то же самое, ничего не поменяется, кроме того, что когда ты пройдешь ветку антагониста 5 раз - тебе будет доступен финальный ролик (как у Вааса) или аудиозапись (как у Пейгана с Джозефом). Но игроку нет смысла париться насчет этого и страдать целых 5 раз подряд, когда можно пройти 1 раз и получить всю основную информацию за это прохождение, а потом зайти на ютуб и посмотреть финальный ролик.

Потому что, серьезно? 5 часов делать одно и тоже, бегать на одни и те же места, смотреть одни и те же воспоминания, драться с теми же врагами, тем же оружием, снова и снова проходить, в надежде на изменения, вот сейчас, у меня все получится, все изменится...! А. Так вы взяли концепцию безумия от Вааса и просто растянули ее на три ветки антагонистов? Серьезно?

То есть, геймплейно - ветки не отличаются ничем. Практически. Там у каждого есть свои особенности, но глобально, мы делаем одно и то же. И чтобы получить концовки у трех героев, мы должны проделать все то же самое 15 раз. Скажите, большинство игроков станут этим заниматься?

Нет, зачем? Если для получения всего интересующего, можно пройти каждую ветку по одному разу?

И после этого еще Юбики с гордостью заявляли, что в 6 части люди провели больше времени, чем в 5. Естественно, раз вы растянули игровой процесс как в основной игре, так и в дополнениях, размазав один тюбик краски на огромный холст.

Ой, я не могу...

-10

Катсцены, а точнее, воспоминания в DLC, это единственное, что в них есть хорошего. Я кайфанула от Вааса, порадовалась от Пейгана и едва могла сдержать слезы, играя ветку Джозефа. Ему правда больше остальных досталось и жаль его действительно больше всех.

Итак, подводя итог, думаю понятно, почему Far Cry 6 стала слабейшей частью серии.

Ведь даже проходясь по остальным...

Первая - была началом, она не была идеальной, но в ней было весело и сюжет для своих лет, увлекал.

Вторая - хоть и не блеснула сюжетно, зато радовала технически. Я до сих пор с восторгом вспоминаю, как там весело было стреляться и какие там были ахриненные анимации лечения.

Третья - стала культовой. Именно с нее, антагонисты Far Cry стали ее визитной карточкой.

Blood Dragon - была стебной, она мастерски высмеивала различные клише и играть в нее было чертовски весело.

Четвертая - поразила масштабом, тогда от столь большой карты еще не веяло духотой, а Пейган Мин стойко взял на себя роль харизматичного антагониста.

Primal - была необычной, по многому абсурдной, но тем не менее, ее сеттинг был чем-то новым и в этом была изюминка.

Пятая - стала моим личным шедевром, в честь нее у меня даже есть татуировка Эдемщиков. И пусть сначала ее многие не принимали, но чем дальше в лес, тем чаще я вижу, что во многом она была хороша, просто не понята. А необычный финал и Джозеф Сид, великолепно сыгранный Грегом Брайком, уже тогда приобрели своих поклонников.

New Dawn - вышла спорной, но в ней были плюсы. И даже не смотря на блеклых злодеев и некий абсурд истории, а возвращение к персонажам 5 части и второе появление Джозефа, хорошо сделали свою работу.

И вот, Far Cry 6 теряется на их фоне. Она не выделяется ни сюжетно, ни геймплейно. Не цепляет ни персонажами, ни финалом.

К ней не тянет вернуться, в ней не хочется разбираться.

Она просто... никакая. И, конечно, меня, как фаната серии, это расстраивает.

Потому я очень надеюсь, что когда Юбисофт сделает седьмую часть, то она будет хоть капельку лучше, чем шестерка.

Видит Бог, чтобы этого достичь, требуется не так уж много.

Хотя бы дайте такого антагониста, с такой сильной связью с протагонистом - чтобы за этим было интересно наблюдать.

Ведь это и есть главное, за что мы любим Far Cry.