Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
BREAKING TRENDS

Фишки Хидео Кодзимы, которые стоит взять на вооружение пиарщикам и маркетологам

Герой этой статьи нашёл ключик к сердцу игроков со всего мира, за что его называют гением. Вы уже могли догадаться, что речь идёт о геймдизайнере Хидео Кодзиме. Мы попытались разгадать трюки мастера, чтобы взять их себе на вооружение. Ведь Кодзима — гениальный геймдизайнер и не менее гениальный пиарщик. И в ближайшие несколько минут вы поймете почему. Блестящие трюки Кодзимы и к чему они привели Трюк первый: цените свою аудиторию. Кодзима не был бы Кодзимой, если за десятки лет деятельности вокруг него не сформировалась фанбаза, которая разносила его загадки и трюки по всему интернету. Что уж и говорить, что одну из игр в своем портфолио он сделал только потому, что фанаты хотели её увидеть. В дальнейшем это ему помогло. Когда издатель Кодзимы, компания Konami, выставила гения на мороз, то фанат его игр, работавший в банке, помог геймдизайнеру с кредитом на создание новой игровой студии. Его труд был вознагражден, когда три года спустя Хидео-сан выпустил свою последнюю игру Death Stran
Оглавление

Герой этой статьи нашёл ключик к сердцу игроков со всего мира, за что его называют гением. Вы уже могли догадаться, что речь идёт о геймдизайнере Хидео Кодзиме. Мы попытались разгадать трюки мастера, чтобы взять их себе на вооружение. Ведь Кодзима — гениальный геймдизайнер и не менее гениальный пиарщик. И в ближайшие несколько минут вы поймете почему.

Блестящие трюки Кодзимы и к чему они привели

Трюк первый: цените свою аудиторию.

Кодзима не был бы Кодзимой, если за десятки лет деятельности вокруг него не сформировалась фанбаза, которая разносила его загадки и трюки по всему интернету. Что уж и говорить, что одну из игр в своем портфолио он сделал только потому, что фанаты хотели её увидеть. В дальнейшем это ему помогло. Когда издатель Кодзимы, компания Konami, выставила гения на мороз, то фанат его игр, работавший в банке, помог геймдизайнеру с кредитом на создание новой игровой студии. Его труд был вознагражден, когда три года спустя Хидео-сан выпустил свою последнюю игру Death Stranding.

Игра Death Stranding
Игра Death Stranding

Трюк второй: знайте, чего хочет ваша аудитория.

И обманывайте её ожидания. 1998 год. Кодзима прославляется на весь мир благодаря хитовой игре про шпионов Metal Gear Solid, однако его бесит отношение людей к его творению как к простой пострелушке. Поэтому геймдизайнер решается на создание одного из самых провокационных произведений XXI-века — Metal Gear Solid 2 Sons of Liberty. Удивительно, что двадцатилетний сюжет об интернете, информации и манипулировании общественным мнением читается так, будто он был написан вчера. Игра началась задолго до того, как поступила в продажу: Кодзима проиллюстрировал опасность цифровой эры рекламной кампанией своей игры.

Представьте, что вы хотите поиграть за полюбившегося героя первой игры. Трейлеры обещают всё тоже самое, но только лучше. Вы сметаете игру с прилавка в первый день продаж, бежите домой, включаете приставку и обнаруживаете, что любимого героя убили на двадцатой минуте, а вся рекламная кампания была ложью, и вам приходится играть за абсолютно несимпатичного олуха. В 2к22-ом это звучит дико — сейчас любой трейлер спойлерит содержание продукта. Ставка на майндфак оказалась выигрышной и на короткой, и на длинной дистанциях. Игра продалась большим тиражом, нежели её предшественница, и спустя десять лет получила статус неоцененной по достоинству культовой классики.

Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid 2

Трюк третий: нет ничего лучше хорошей мистификации.

Один из главных инструментов в арсенале Кодзимы — мистификация. Геймдизайнер обожает создавать фальшивые студии, от имени которых он анонсирует свои игры. Так была в случае с Metal Gear Solid V The Phantom Pain, когда от лица новичков был анонсирован свежий IP. Чтобы обыватели поверили в натуральность происходящего, Кодзима нанял актера, который сыграл руководителя студии. Тот давал интервью и появлялся на публике, но только в замотанном бинтами лице. Когда пришло время раскрывать пранк, то уже сам Кодзима вышел замотанный бинтами.

Руководителя студии, кстати, звали Хоакимом Могреном. Это анаграмма фамилии Кодзима.
Руководителя студии, кстати, звали Хоакимом Могреном. Это анаграмма фамилии Кодзима.
-5

Трюк четвертый: ваша работа важна так же, как и работа аудитории.

Мы уже обсудили и фанатов, и мистификации. Что получается, когда они сходятся вместе? История ужастика P.T. На бумаге проект выглядел как играбельный тизер хоррора от маленькой студии. По факту это был закодированный анонс новой части известной хоррор-франшизы Silent Hill. Кодзима с товарищами специально сделал тизер таким, чтобы его можно было разгадать совместными усилиями на форумах в интернете. Финальный пазл, открывавший доступ к дебютному трейлеру, нереально решить без помощи.

Игроки пугаются в P.T. Видос на английском, но понятно и без перевода.

Разрабы ожидали, что их загадку разгадают за месяц. Коллективному сознанию интернета потребовалось три дня. Помогли загадочные подсказки в соцсетях Кодзимы, которые он оставлял как хлебные крошки. С тех пор ни один пост геймдизайнера не остается без внимания. P.T. стал настоящим событием, приковав к загадке геймеров из разных стран, а также сделав заголовки многим СМИ. Жаль, что игра, вдохновленная городскими легендами, стала такой же городской легендой. Konami убрали её из цифровых магазинов, и теперь ею могут наслаждаться только те, кто успел её скачать восемь лет назад. Такая гениальная штука, как оказалось позже, оказалась информационным оружием в войне Кодзимы с бывшими работодателями.

-6

Трюк пятый: мемы!

Мы уже говорили о том, что Metal Gear Solid 2 была посвящена информационному обществу. Ключевым словом игры стало слово “мем”, взятое из книжки Ричарда Докинза. Если вкратце, то это бит любой информации, который люди передают друг другу. И злодеи данной игры пудрили мозги обществу тем, что засоряли интернет пустой и бесполезной информацией. Как в таком случае заставить мемы работать на себя? Всё просто: нужен меметичный фундамент, с которым дальше будут работать игроки. Как создать этот фундамент? С помощью очень сильной эмоции, вкладываемой в изображение. Сразу несколько кадров из работ Кодзимы разлетелись на мемы как раз поэтому. И вы наверняка их видели.

-7

Трюк шестой: иногда фанаты делают всё за тебя.

Репутация мистификатора заставляет фанов Кодзимы постоянно искать глубокие смыслы и отсылки. Например, пользователи игрового форума NeoGaf натолкнулись заявление итальянского нейрохирурга Серджио Канаверо о том, что к 2017 году медики смогут пересаживать головы на донорские тела. Итальянец оказался чрезвычайно похож на доктора из трейлера The Phantom Pain, да и его заявление встраивалось в контекст ажиотажа вокруг сюжета игры. Фанаты начали раскапывать прошлое Канаверо и обнаружили публикацию за его авторством от марта 2013 года о трансплантации голов. Тем временем саму The Phanton Pain (и врача оттуда же) представили публике годом ранее. Вывод очевиден — Кодзима изобрел итальянского нейрохирурга в рамках вирусной кампании игры! Потом, правда, выяснилось, что у Канаверо были публикации в начале нулевых, и доктор действительно не выдуман, но людей было не остановить. Теории заговора плодились как на дрожжах.

-8

Трюк седьмой: безумные идеи ведут к безумным коллабам.

Перескажем одну из самых безумных интеграций в истории — iPod в Metal Gear Solid IV. Сама коллаборация случилась, потому что Кодзима хотел включить в игру iPod. Ему нравился плеер от Apple, посему в игре для него была отведена специальная механика. Дело в том, что главный герой в ходе истории подвергается стрессу от пребывания на своих вылазках. Стресс роняет персонажу здоровье, а действия становится неподконтрольными игроку. Как же тогда бороться со стрессом? Правильно, слушать музыку или подкасты из мира игры на iPod. Коллаборация гениальна с двух сторон. Для Apple — мессадж о том, что iPod помогает снижать стресс. Для Кодзимы и его игр — имидж. iPod и по сей день остается единственный продуктом компании, который Apple разрешила лицензировать для единственной видеоигры.

iPod в Metal Gear Solid IV
iPod в Metal Gear Solid IV

Главный секрет

Главный секрет Хидео Кодзимы заключается в том, что он очень хорошо понимает мир, в котором мы живем. Его предсказания из Metal Gear Solid 2 об информационной эре сбылись с пугающей точностью, ровно как и симулятор курьера, путешествующего по пустынным пространствам между людьми, скрывающимися от смертельного вируса. И это понимание позволяет ему экспериментировать и нестандартно мыслить.

Что стоит подрезать у Кодзимы?

Умение взаимодействовать с аудиторией с помощью загадок и интриги и то, какую обратную реакцию это вызывает. Рекламные кампании бывают разных масштабов. Кому-то достаточно завесить все баннерами да раскупить рекламу по ящику, чтобы бренд, что называется, «застрял в зубах». А кому-то хватает нескольких загадок, чтобы аудитория просила больше, чтобы их опыт с продуктом был гораздо более личным, чем у кого-либо.

Ещё больше классных материалов ищите в нашем канале. Подписывайтесь!