На просторах соцсетей можно часто встретить причины по которым мы живём в компьютерной симуляции
И порой даже бывает когда в голову закрадывается мысли о том, что ты главный герой игры, а люди вокруг игровые боты
Но в один момент борьбы со своим эго, я понял что всё вокруг может быть создано не только для меня как главного персонажа, а ещё и для других персонажей, и моя роль в главного сразу же отпала, убив солипсизм в моей голове, и зародилась новая мысль
Которая привела меня к представлению того, что на самом деле персонажей много, но так же есть и боты
А отличает игровых персонажей от ботов, это вразумлённость, осознанность, и умение работать с разумом и силой воли
Моё мышление искав причинно-следственную связь, сразу выдало предположение о том, что вразумлённые и осознанные персонажи игры, это те, к которым подключились игроки, а именно как при входе в игру, обычно ты выбираешь того, за кого будешь играть
Но помимо персонажей есть ещё и боты, а это то, что не подлежит выбору игрока (но боту может выпасть шанс на становление персонажем для того чтобы его выбрал игрок) оно и сразу становится понятным почему на жизненном пути, от других ты встречаешь трудности в виде, предательств, обмана, злости и т.п. ведь они не способны на большее, в отличии от выбранного персонажа
Потому человек вразумленный (персонаж) будет понимать, что его выбрали по его индивидуальной характеристике, которая была с положительными качествами к которым его привела жизнь(игра) ещё будучи ботом, а учитывая то, что люди которые ведут себя инфантильно, которые ведут примативный образ жизни, которые во благо себе подставляют других, просто не интересны игроку выбирающему персонажа для прохождения, они просто все обычные, в них нет изюминки, а наоборот только изъяны
Но даже таких игроки выбирают, а после сами же игроки управляя тем, что они выбрали, усложняют себе прохождение игры, это некий hardmode режим
И игрок уже сам выбирает будет ли он кроить персонажа под законы добродетелей, или же можно предположить, что игрок может быть и сам с плохими качествами, и выберет себе персонажа с качествами похожими, но тут приходит понимание того, что всё таки есть игроки выбирающие более сложных для себя персонажей, а именно честных и добрых, и это говорит о том, что в их мире так же как и в нашем, есть добро и зло, и по истине нуждающиеся в хорошем, игроки будут выбирать таких же персонажей, поэтому выбор игроком персонажа не говорит о честности и доброте и хорошей игре, ведь сам игрок может быть как мы говорим макиавеллистом или нигилистом, и если у них в мире есть добро и зло как и у нас, то даже в том мире он выбирает более легкий и продажный путь (этим же ставя на себя бремя ценника), а это уже показатель не философский (этимологически философия это любовь к мудрости) а идти скользким путём может любой дурак, но дурак не сможет пройти путь по истине ведущий к мудрости и добродетели, именно поэтому может оказаться так, что сам игрок может быть невразумлённым и неосознанным (а раз такие допускаются к игре значит это предусмотрел создатель, и скорее всего он это делал для того чтобы сделать сложнее игру добрым игрокам и персонажам, для того чтобы их проверить, сдадутся они или нет) а персонажа в свою очередь это заставляет терять опыт и становится обратно ботом, а это равносильно тому, что игра проиграна хоть и продолжается
В свою очередь персонаж выбранный таким игроком обречён до конца жизни осознавать (раз выбран игроком, значит осознаёт, даже пусть игрок осознанным не будет) что всё его поведение это лёгкий и скользкий путь, и на большее он не способен, а для игрока это уже не игра а её демоверсия, или полностью игра за донат, или же игра с чит кодами, а это приведет в превращение персонажа обратно в бота (согласитесь, что когда вы сами играли в игры и использовали то или иное, игра теряла интерес, и просто улетучивалась из вашей жизни)
Куда более интересно будет пройти игру, когда игроку дан персонаж, которому игрок может создавать новые положительные и добродетельные качества, делая это с пониманием того, что создатель этой игры в которую играет игрок, учёл, что каждый персонаж имеет свойство меняться в ту сторону которую выбирает сам игрок, и лишь достойные игроки смогут сами задать себе максимальную сложность и с честью её преодолеть, ведь создатель изначально создав такие условия сам понимал, что пройти её смогут лишь достойные игроки, а называться достойными для создателя, игрок сможет считаться только после того как выбрал персонажа, и смог вести его жизнь так чтобы персонаж стал вразумленным, осознанным, и персонаж учитывая свой опыт и ошибки, понял сам, что он может выиграть игру в человека, и не проиграть закончив животным то есть ботом
Ведь только тот кто может называть себя человеком, по истине должен нести добродетели любви и мудрости, мужества и честности, доброты и умеренности, и при этом всём понимая всю тяжесть происходящего вокруг, оставаться счастливым
И соблюдая эти условия персонажем на практике, буквально играя за персонажа так в каждой ситуации, к персонажу рано или поздно прийдёт конец, это будет говорить о том, что игрок смог довести персонажа до конца игры в человека (homo sapiens) что значит человек разумный, а если разумный то в ладу с разумом и сознанием, что отличает его от ботов которые сами игру пройти не смогут, но продолжая жить как обычные, неосознанные и не вразумленные люди, прибегая в первую очередь к животным инстинктам, они будут давать потомство и вскоре, один из игроков увидит перед собой не бота а персонажа, который был выведен из потомства, и приобрел более подходящие для игрока характеристики полученные опытом
А изначально каждый персонаж это бот, но его индивидуальным путём, а именно с помощью опыта, ему даётся лишь один шанс на осознанный в его игровой жизни выбор, а бот в свою очередь сам решает нужно это ему или нет, (до этого все выборы в его жизни делала сама игра, и тем самым раздавала всем опыт по разному, поэтому не играет роли, старый бот, или молодой, главное его опыт) и если он был опытен и честен, то сможет этот первый осознанный выбор сделать (в этот момент он становится на путь не бота, а персонажа, ведь осознанный выбор уже делает сам игрок) но может и отказаться от выбора, в силу своих обыденных установок, лени или страхов, и тем самым остаться ботом навсегда
Нет я даже доказать выше написанное не требую, это всего лишь интерпретационная гипотеза (самому себе) того как мудрость вселяется в человека делая его философом (если он сам не откажется, или если она захочет в него вселиться), так может и некоторых религий, или психики человека, а может и объяснение того, что такое душа, в любом случае этим я могу себе объяснить многое, но не в коем разе не считаю, что оно именно так, а как на самом деле я могу только гадать, но и гадание этого вещь бессмысленная, ведь у людей ещё совсем мало знаний, чтобы доказать и ответить на вопрос как же человек становится осознанным и вразумленным, или как вселяется в человека мудрость, а может и вовсе нам не суждено ответить на этот вопрос, поэтому даже гадать бессмысленно, как минимум потому что ты даже не узнаешь угадал ты или нет
И даже прервавшись от писания гипотезы на просьбу родственников о приготовлении еды, в этот момент мной может управлять мой игрок, и даже из столь обыденного и примитивного действия как приготовление еды, я настроен извлекать из этого максимальный опыт и выполнять это максимально качественно и эффективно
В любом случае я человек, поэтому в любой момент найдя софизм, или ошибку в этом писании, смогу отредактировать прийдя к этому с новыми или более отточенными старыми знаниями, а так как я человек, а не животное, я рад исправляться в лучшую для добродетели сторону, ведь я достойный, и раз всё вокруг пытается стать против, значит моя задача продолжать, ведь только достойный сможет продолжить путь и пройти его соблюдая добродетели через осознанность и вразумлённость
Как я однажды предположил: разумный мысля о неразумности, осознает свою разумность ровно так же, как неразумный полностью уверен в своей разумности