AMD и NVIDIA уже выпустили собственные технологии для масштабирования разрешения, теперь пришёл черёд Intel. Компания представила XeSS (Xe Super Sampling) — аналог FSR и DLSS. Первой игрой, поддерживающей данную технологию, стала Shadow of the Tomb Raider — она получила соответствующий патч. XeSS работает в том числе на видеокартах от AMD и NVIDIA и тоже использует искусственный интеллект, чтобы поднять разрешение картинки. Таким образом повышается частота кадров без потери качества изображения. Портал CapFrameX протестировал XeSS на видеокарте Radeon RX 6800 XT в Shadow of the Tomb Raider. На максимальных настройках графики и с включённой трассировкой лучей прирост частоты кадров составил 12,9 %, а в режиме производительности — на 60,8 %. Специалисты Digital Foundry похвалили технологию, но и поругали за небольшие огрехи. Например, со включённым XeSS в Shadow of the Tomb Raider начинает дрожать вода. Команда предположила, что проблема кроется не в самой технологии, а в её интеграции с
Intel запустила свою технологию масштабирования XeSS — она уже работает в Shadow of the Tomb Raider
28 сентября 202228 сен 2022
45
1 мин