Вот 2 часть по созданию ФНАФ пародии. Здесь я расскажу про другого противника - про персонажа, появляющегося в любое время и пугающего, если не надеть маску, про освещение и, конечно, про пасхалку на носик. Для начала нам надо создать вторую переменную (Переменная - именованная область памяти, которой могут манипулировать программы). Я назвал её "ВРАГ2". Далее ставим "когда флажок нажат" "задать "ВРАГ2" значение"0"" ( кавычками обозначены не только названия блоков (блок -это логически сгруппированный набор идущих подряд инструкций в исходном коде программы, является основой парадигмы структурного программирования), но и части, которые можно в этих блоках изменить). После ставим "передать "сообщение5"" (сообщение можно назвать и по другому, как Бог на душу положит). Потом пишем такие команды : Ещё можно по желанию добавить вращение персонажа. Для этого добавляем "когда флажок нажат" "повторять всегда" и внутри цикла ставим "повернуть по часовой стрелке (можно и против) на "любое количес