Жернова древнего пророчества вновь приходят в движения. Героям пора снова вступить в бой!
«Когда империи достигнут вершины своего могущества, явится сила, способная сокрушить их. Из глубин времён на поверхность мироздания поднимется Саркофаг. Открывший его навлечёт на мир проклятье… И наступит конец времен», — так звучит легенда о загадочном Саркофаге.
Тьма древнего пророчества снова надвигается. Предсказатели видят на Дорогах судьбы всё новые пророчества о конце времён. Древнее зло, дремавшее в Саркофаге, вновь набирает силы. Станьте героем, возглавив отряд, и вступите в схватку с силами тьмы. Лишь вы выбираете, кем станете: огненным чародеем-саламандрой, магом нескольких стихий или же могущественным чародеем-отступником. Сможете ли вы изменить предначертанное?
Roads of Destiny — приключенческая игра в жанре action-adventure, главным героем которой является чародей. Действие игры происходит в большом проработанном фэнтезийном мире, который населён различными существами. А сама история этого мира разделена на несколько эпох со своими героями и событиями. Поэтому, по мере прохождения, игрок сможет больше узнавать о мире, в котором происходит игра посредством записок, книг квестов или диалогов. Чтобы игрок смог лучше погрузиться в игру и отыграть чародея, мы решили больше уделить внимания механикам магии. Огонь, лёд, электричество, плазма, тьма — это лишь некоторые стихии, которые будут доступны игроку. Игрок сможет выбирать, какую ветку магии прокачивать. Например, он сможет уделить больше внимания магии огня, но вместе с этим вкладывать очки опыта в развитие магии тьмы.
Также в мире, по которому строится игра, есть разные виды чародеев. Обычных магов больше всего. В эту категорию попадают те маги, которые управляют разными стихиями и обладают более общими знаниями. Они могут одновременно использовать магию огня или воды, а также применять некоторые заклинания друидов.
Но есть и есть чародеи, которые управляют только одной стихией. К ним относятся чародеи-саламандры. Как знак отличия и как усилитель своих магических способностей они носят амулет с серебряной огненной ящеркой с янтарными глазами. Этот амулет помогает лучше чувствовать стихию огня, не обжигаться и не сгорать. Огненную саламандру, которую изображает их амулет, они читают своим покровителем. Огненная стихия, которой они управляют может отразиться на внешности магов: большинство из них имеют волосы рыжих, красных и пепельных цветов. Их стихия также может отразиться на коже чародеев в виде веснушек, а иногда даже более смуглой кожи. Эти чародеи наравне с боевыми магами участвуют в сражениях, но, в отличие от вторых, предпочитают дальние дистанции. И это лишь некоторые виды чародеев.
Поэтому, благодаря хорошо прописанному миру, игрок сможет погрузиться в игру и отыграть именно того чародея, кого захочет отыграть он сам. Ещё нужно упомянуть, что у главного героя будут союзники. По ходу путешествия игрок сможет приглашать в команду больше персонажей, которые будут приходить в дом, чтобы помочь в битве с надвигающейся тьмой. Например, в прологе игрок встретит травницу, которая присоединиться к его команде. В зависимости от способностей союзники будут-разному помогать игроку и некоторых из них можно будет брать с собой на задания.
Возвращаясь к способностям персонажа, можно также выделить магический рывок. Он помогает уклоняться от атак врагов и перемещаться в пространстве. Ещё игроку будет доступно оружие ближнего боя, а именно меч. Его можно будет использовать в том случае, если враги подойдут достаточно близко. В игре будет множество видов врагов и к каждому из них придётся искать свой подход и свою магию. В игре вы увидите как довольно распространённых врагов, например гоблинов или бандитов, так и оригинальных, например, блуждающих призраков-полночников.
Значительную роль в сюжете играют Дороги судьбы — места вне времени и пространства, куда погружаются предсказатели, чтобы увидеть призраки будущих событий. Но чародеи лишь приоткрывают завесу тайны, ведь Дороги переменчивы, они узорами сплетают судьбы многих людей. Поэтому не все пророчества сбываются. Маги, которые предсказывают будущее, должны следовать одному закону, чтобы не нарушать порядок: направлять людей по пути их судеб возможно, но ни в коем случае нельзя делать это напрямую.
Нельзя не упомянуть базу игрока. Это место, куда будет возвращаться игрок, где будет стоять коллекция из предметов, которые он соберёт по ходу игры, лаборатория, библиотека и другие комнаты. Также, как я и говорила раннее, туда будут приходить персонажи, которых игрок возьмёт в напарники.
Вступление к игре:
Это история о древнем проклятии, что разрушало целые империи… Во всех цивилизациях была легенда о загадочном саркофаге, появление которого предвещало падение света… "Когда империи достигнут вершины своего могущества явится сила, способная сокрушить их. Из глубин времён на поверхность мироздания поднимется Саркофаг. Открывший его навлечёт на мир проклятье... И наступит конец времен.», — так звучит легенда о загадочном Саркофаге. Однажды мир уже был в шаге от катастрофы. Тогда маги Азирона, великой империи, открыли саркофаг то ли из-за глупости, то ли из-за мысли о своём всемогуществе… Но тогда мир был спасен наследником Амулета дракона- единственной силы, что могла противостоять злу Саркофага… Но империя была разрушена, и часть зла смогла вырваться в мир… С этих событий прошло уже много лет и многое уже утрачено… Но я знаю одно, когда-то явится тот чародей, что противостоял великому злу в тот раз, чтобы спасти этот мир снова… Жернова древнего пророчества вновь приходят в движения. Героям пора снова вступить в бой!
Roads of Destiny должна выйти в первой половине 2023 года. Игру разрабатывает Norllina Studio – российская студия по разработке видеоигр, которая была основана в 2019 году в России.
Команда Norllina Studio стремимся делать хорошие игры, поэтому мы внимательно относимся к каждому этапу разработки и поддерживаем связь с игроками. Динамичный геймплей, интересный сюжет и красивая графика — это то, что мы считаем важным в играх, поэтому усердно прорабатываем каждый из этих аспектов. А над воплощением смелых идей работает небольшая, но амбициозная команда из специалистов по художественной составляющей, нарративному дизайну, 3D моделированию, анимациям, программированию, level- и game- дизайну.
О создании игры
Изначальная идея игры про чародея появилась давно, ещё в 2019 году. С тех пор концепция много раз менялась, чтобы найти именно ту игру, которая сможет погрузить игрока в невероятный мир колдовства.
Когда вы делаете шутер, то вы примерно понимаете, что игроки ждут от него, но когда дело доходит до игры о чародее, то вы начинаете задаваться вопросами: какой должна быть эта игра? Что именно от неё хотят игроки?
Изначально игру пытался создать всего лишь один человек. Но уже через год было принято решение о создании команды. В то время разработка велась не слишком активно по многим причинам.
Тогда мы больше икали свой путь, и пробовали воплотить в жизнь идею игры о чародее (было около 3 вариантов, которые нашли реализацию в демо-версиях, билдах или просто прототипах, но они вряд ли будут доступны широкой аудитории).
Активная фаза разработки — это всего лишь год. Но за этот промежуток времени удалось многое сделать. На данный момент игра находится в пре-альфа версии
С чего начать в геймдеве
Путь в геймдев у каждого разный. Кто-то проходит курсы, а кто-то изучает направление сам.
Нужно просто начать! Неважно что и как, пробуйте. Сейчас достаточно информации для этого. Множество обучающих материалов и руководств. Опробовать игровые движки и понять для себя, какой удобнее для начинания. Новички обычно выбирают юнити, т.к. он больше расположен для этого, более прост в понимании основ геймдева.
Нужно набраться опыта, пробуйте реализовать свои идеи, простые механики. Используйте все для этого: туториалы на ютубе, оф.руководство движка, форумы. Пополняйте свой багаж знаний и умений. Развивайтесь и тогда обязательно все получится
А вот, что пишет левел-дизайнер проекта:
Я начинала свой путь в геймдев с обучающих курсов очной формы. Это было очень удобно, ведь у преподавателя можно было сразу спросить о том, как лучше сделать или о каких-то моментах, в которых нужна была помощь. Я изучала программирование, моделирование, работу в игровом движке Unity. Скорее всего, именно это помогло мне определиться с тем, в каком направлении я буду работать, так как я попробовала работу в разных областях геймдева. В игровой индустрии я уже 4 года, после прохождения курсов я начала создавать свой проект, на котором повышала уровень работы и изучала новые вещи. Если сравнить уровень за 2019 год и за 2022, уже для игры Roads of Destiny, то прогресс невероятен. За время работы я смогла найти свой стиль и свои приёмы, которые помогают мне в левел-дизайне. Я рекомендую делать свои проекты. Даже если вы не доведёте их до конца, то вы получите опыт и новые знания, которые пригодятся вам в дальнейшем. Также я рекомендую изучать уровни в других играх в схожих жанрах. Просто побегайте по уровню, постарайтесь изучить разные детали, "разобрать" уровень на составляющие. Это поможет вам в понимании построения уровней. Также для тренировки постарайтесь повторить те или иные уровни сами и сравните свой результат с оригиналом. Так вы сможете выявить свои ошибки и исправить их, а также научитесь делать разнообразные уровни.
В завершении статьи прикладываем ссылки на соц.сети проекта и контакты:
Группа вк: https://vk.com/norllina
Сайт: https://roads-of-destiny.ru/
Телеграм: https://t.me/norllina_studio
DTF: https://dtf.ru/u/520878-norllina-studio
Steam: https://store.steampowered.com/app/1728670/Roads_of_Destiny/
Почта (вопросы и сотрудничество): info@roads-of-destiny.ru
А также ссылка на ролик с геймплеем: