Журналисты издания Game Informer пообщались с менеджерами Blizzard на тему того, как компания подготовилась к переходу на условно-бесплатную модель распространения Overwatch 2, а также на тему того, как студия работает с косметикой. Генеральный менеджер франшизы Уолтер Конг заявил, что команду Overwatch пришлось увеличить в три раза по сравнению с тем, какой она была в 2016 году. По словам Конга, это нужно было сделать, чтобы студия успевала укладываться в короткие сроки, а также создавала качественный контент. К слову о сроках. Геймдиректор Overwatch 2 Аарон Келлер заявил, что на создание "мифического" облика у Blizzard уходит больше года. Оценить первый игроки смогут уже на старте шутера — это будет скин для Гендзи, который можно кастомизировать. Келлер заявил, что студия вкладывает в создание этих обликов много сил и ресурсов, в надежде на то, что аудитория оценит и признает одними из лучших в индустрии. Кроме этого, коммерческий вице-президент Overwatch Джон Спектор считает, что эт
Blizzard заявила, что тратит на создание "мифического" скина для Overwatch 2 больше года
27 сентября 202227 сен 2022
1 мин