В данной статье дана пошаговая инструкция создания игры по типу «Вопросы-ответы» без использования программирования. Каждое действие подробно описано. Присутствуют иллюстрации с указателями действий. Также читатель познакомиться с новыми возможностями использования инструментария программы MS Power Point.
Подготовительная часть:
1. Структура игры:
- Первый слайд — это стартовая страница. Здесь разместим название игры и кнопку «Начать».
- Второй слайд – здесь будет шаблон слайда с вопросом и кнопками-вариантами ответов. В процессе создания всего проекта только на этой странице нужно будет заменять содержание.
- Третий слайд – это страница, показывающаяся при правильном ответе.
- Четвертый слайд – это страница, появляющаяся при неверном ответе.
- Пятый слайд – завершение игры.
2. Настройка основного макета оформления:
Каждый слайд нужно оформить. Для этого можно использовать встроенные элементы и богатый многофункциональный набор инструментов. В этот список войдут элементы из библиотеки «Значки», и объекты «Word Art» (далее WA)
3. Организация связки слайдов:
Все элементы, выполняющие роль кнопок для перехода между слайдами, должны быть обозначены и направлены.
4. Заполнение содержанием:
Подготовьте заранее вопросы и варианты ответов для викторины.
5. Публикация проекта:
Для создания обычного демонстрационного файла презентации не требуется никаких дополнительных программ. Но для использования игры в интернете требуется установить надстройку iSpring Suite.
Практическая часть :
1. Открываем программу и создаем пустую презентацию.
2. Очищаем слайд от всего лишнего путем выделения элемента и клавиши “Delete”.
3. С помощью контекстного меню (щелчок правой кнопкой мыши) дублируем слайды (5 раз) для создания структуры игры.
4. Для графической отделки воспользуемся компонентами из библиотеки «Значки», находящейся во вкладке «Вставка».
5. В появившемся окне выбираем нужные фигуры и вставляем на первый слайд. Размещаем его по центру.
6. В той же вкладке жмём кнопку «WA», выбираем вид надписи и вставляем в документ.
7. Для уменьшения размера шрифта воспользуйтесь настройкой, расположенной во вкладке «Главная» - «Шрифт».
8. Для изменения лицевой части надписи задействуйте контекстное меню со строкой «Формат фигуры».
9. Воспользуйтесь тонкой настройкой или используйте заготовки.
10. Вставьте ещё одну фигуру «WA» или другой элемент, который будет служить кнопкой старта. Разместите в желаемом месте.
11. Переходим на второй слайд. Здесь нужно разместить рисунок или текстовый вопрос. Можно найти рисунок в стоковых фотографиях, для этого снова входим в библиотеку «Значки». С помощью поисковой строки вводим тему рисунка.
12. Уменьшаем размер картинки с помощью бокового меню. Там же определяем настройку внешнего отображения.
13. Размещаем на слайде варианты ответов используя объекты «WA». Для выравнивания текста внутри объекта используйте инструменты в разделе «Шрифты».
14. Выбираем третий слайд. Вставляем в него характерный признак правильного ответа, и кнопку для продолжения игры.
15. Переходим на четвертый слайд. Вставляем в него характерный признак неправильного ответа, и кнопку для продолжения игры.
16. Выставляем объекты на последний пятый слайд с признаком завершения игры.
17. Чтобы завершить оформление слайдов добавим фоновый рисунок. Для этого вызываем контекстного меню на любом свободном участке слайда и выбираем команду «Формат фона».
18. Здесь можно выбрать встроенные текстурные заливки.
19. В противном случае воспользуйтесь стоковыми фотографиями.
20. Чтобы задействовать на всех страницах единое оформление, нажмите кнопку в боковой панели.
21. Приступаем к организации процесса переходов по кнопкам. Вызовите контекстное меню от элемента (кнопки) и выберите команду «Гиперссылка».
22. В появившейся панели выберите кадр, который должен появиться после нажатия на кнопку. Также можно добавить подсказку, которая будет появляться при наведении указателя на кнопку.
23. Выберите вкладку «Переходы». Воспользуйтесь выбором анимационного перехода, а также снимите галочку с радиокнопки «По щелчку».
24. Переходим на третий слайд. Также во вкладке «Переходы» выбираем эффект, снимаем галочку.
25. Аналогично поступаем с четвертым слайдом.
26. Переходим ко второму слайду. Вызовите через контекстное меню команду «Гиперссылка» и назначьте на все кнопки с не верными ответами переход на четвертый слайд.
27. Основные макеты готовы и теперь нужно заполнить контент (все подготовленные вопросы и ответы для игры). Нажмите клавишу «Shift» и выделите указателем второй, третий и четвертые слайды. Эту связку из трёх слайдов нужно дублировать ровно столько раз, сколько у вас будет вопросов.
28. Осталось указать адрес гиперссылке для слайда показывающим верный ответ. Нужно указать адрес слайда с новым вопросом.
Примечание: в результате работы, все слайды нужно перенаправить в соответствии с макетной организацией:
• Слайд показывающий неверный ответ отправлять на предыдущий слайд (относительно порядка вопроса).
• Слайд с верным ответом, отправлять на новый слайд с вопросом (указать ссылку).
• В последнем макетном слайде указать ссылку на пятый слайд для завершения игры.