Найти в Дзене
Системный блог

Создаём простую игру с помощью инструментария MS Power Point. Для Всех

В данной статье дана пошаговая инструкция создания игры по типу «Вопросы-ответы» без использования программирования. Каждое действие подробно описано. Присутствуют иллюстрации с указателями действий. Также читатель познакомиться с новыми возможностями использования инструментария программы MS Power Point. Подготовительная часть:
1. Структура игры:
2. Настройка основного макета оформления:
Каждый слайд нужно оформить. Для этого можно использовать встроенные элементы и богатый многофункциональный набор инструментов. В этот список войдут элементы из библиотеки «Значки», и объекты «Word Art» (далее WA) 3. Организация связки слайдов:
Все элементы, выполняющие роль кнопок для перехода между слайдами, должны быть обозначены и направлены.
4. Заполнение содержанием:
Подготовьте заранее вопросы и варианты ответов для викторины. 5. Публикация проекта:
Для создания обычного демонстрационного файла презентации не требуется никаких дополнительных программ. Но для использования игры в интерне
Оглавление

В данной статье дана пошаговая инструкция создания игры по типу «Вопросы-ответы» без использования программирования. Каждое действие подробно описано. Присутствуют иллюстрации с указателями действий. Также читатель познакомиться с новыми возможностями использования инструментария программы MS Power Point.

Подготовительная часть:


1. Структура игры:

  • Первый слайд — это стартовая страница. Здесь разместим название игры и кнопку «Начать».
  • Второй слайд – здесь будет шаблон слайда с вопросом и кнопками-вариантами ответов. В процессе создания всего проекта только на этой странице нужно будет заменять содержание.
  • Третий слайд – это страница, показывающаяся при правильном ответе.
  • Четвертый слайд – это страница, появляющаяся при неверном ответе.
  • Пятый слайд – завершение игры.



2. Настройка основного макета оформления:


Каждый слайд нужно оформить. Для этого можно использовать встроенные элементы и богатый многофункциональный набор инструментов. В этот список войдут элементы из библиотеки «Значки», и объекты «Word Art» (далее WA)

3. Организация связки слайдов:


Все элементы, выполняющие роль кнопок для перехода между слайдами, должны быть обозначены и направлены.

4. Заполнение содержанием:


Подготовьте заранее вопросы и варианты ответов для викторины.

5. Публикация проекта:


Для создания обычного демонстрационного файла презентации не требуется никаких дополнительных программ. Но для использования игры в интернете требуется установить надстройку iSpring Suite.



Практическая часть :


1. Открываем программу и создаем пустую презентацию.

2. Очищаем слайд от всего лишнего путем выделения элемента и клавиши “Delete”.

-2

3. С помощью контекстного меню (щелчок правой кнопкой мыши) дублируем слайды (5 раз) для создания структуры игры.

-3

4. Для графической отделки воспользуемся компонентами из библиотеки «Значки», находящейся во вкладке «Вставка».

-4

5. В появившемся окне выбираем нужные фигуры и вставляем на первый слайд. Размещаем его по центру.

-5

6. В той же вкладке жмём кнопку «WA», выбираем вид надписи и вставляем в документ.

-6

7. Для уменьшения размера шрифта воспользуйтесь настройкой, расположенной во вкладке «Главная» - «Шрифт».

-7

8. Для изменения лицевой части надписи задействуйте контекстное меню со строкой «Формат фигуры».

-8

9. Воспользуйтесь тонкой настройкой или используйте заготовки.

-9

10. Вставьте ещё одну фигуру «WA» или другой элемент, который будет служить кнопкой старта. Разместите в желаемом месте.

-10

11. Переходим на второй слайд. Здесь нужно разместить рисунок или текстовый вопрос. Можно найти рисунок в стоковых фотографиях, для этого снова входим в библиотеку «Значки». С помощью поисковой строки вводим тему рисунка.

-11

12. Уменьшаем размер картинки с помощью бокового меню. Там же определяем настройку внешнего отображения.

-12

13. Размещаем на слайде варианты ответов используя объекты «WA». Для выравнивания текста внутри объекта используйте инструменты в разделе «Шрифты».

-13

14. Выбираем третий слайд. Вставляем в него характерный признак правильного ответа, и кнопку для продолжения игры.

-14

15. Переходим на четвертый слайд. Вставляем в него характерный признак неправильного ответа, и кнопку для продолжения игры.

-15

16. Выставляем объекты на последний пятый слайд с признаком завершения игры.

-16

17. Чтобы завершить оформление слайдов добавим фоновый рисунок. Для этого вызываем контекстного меню на любом свободном участке слайда и выбираем команду «Формат фона».

-17

18. Здесь можно выбрать встроенные текстурные заливки.

-18

19. В противном случае воспользуйтесь стоковыми фотографиями.

-19

20. Чтобы задействовать на всех страницах единое оформление, нажмите кнопку в боковой панели.

-20

21. Приступаем к организации процесса переходов по кнопкам. Вызовите контекстное меню от элемента (кнопки) и выберите команду «Гиперссылка».

-21

22. В появившейся панели выберите кадр, который должен появиться после нажатия на кнопку. Также можно добавить подсказку, которая будет появляться при наведении указателя на кнопку.

-22

23. Выберите вкладку «Переходы». Воспользуйтесь выбором анимационного перехода, а также снимите галочку с радиокнопки «По щелчку».

-23

24. Переходим на третий слайд. Также во вкладке «Переходы» выбираем эффект, снимаем галочку.

-24

25. Аналогично поступаем с четвертым слайдом.

-25

26. Переходим ко второму слайду. Вызовите через контекстное меню команду «Гиперссылка» и назначьте на все кнопки с не верными ответами переход на четвертый слайд.

-26

27. Основные макеты готовы и теперь нужно заполнить контент (все подготовленные вопросы и ответы для игры). Нажмите клавишу «Shift» и выделите указателем второй, третий и четвертые слайды. Эту связку из трёх слайдов нужно дублировать ровно столько раз, сколько у вас будет вопросов.

-27

28. Осталось указать адрес гиперссылке для слайда показывающим верный ответ. Нужно указать адрес слайда с новым вопросом.

-28

Примечание: в результате работы, все слайды нужно перенаправить в соответствии с макетной организацией:
• Слайд показывающий неверный ответ отправлять на предыдущий слайд (относительно порядка вопроса).
• Слайд с верным ответом, отправлять на новый слайд с вопросом (указать ссылку).
• В последнем макетном слайде указать ссылку на пятый слайд для завершения игры.


Конец выполнения.