Во время стрима директор по квестам Cyberpunk 2077 Павел Саско откровенно поговорил о трудностях запуска игры и как команде потребовалось два года, чтобы исправить ситуацию. На своем персональном твич-канале разработчик поделился своими мыслями о том, как все изменилось с релиза. Сложно четко выразить ощущения после того, как ты вложил все сердце и потратил огромное время на создание чего-то. Некоторые из нас работали шесть, семь или даже восемь лет, особенно те, кто начинал проект. Момент, когда людям нравится что ты сделал — это невероятно. Когда люди, наконец, могут по достоинству оценить проделанную работу. Относительно проблемного запуска Саско сказал: После релиза какое-то время я просто не мог поверить в это. Я помню, как на полностью разбитого меня смотрела моя девушка. Это так приятно — снова вернуться в доброе расположение. Чертовски приятно. То что было раньше — разрывало сердце. Если вы не помните, то речь идет о первых месяцах с релиза Cyberpunk 2077, когда игра была набит
Директор по квестам Cyberpunk 2077 рад вернуться в доброе расположение геймеров
27 сентября 202227 сен 2022
9
1 мин