Речной моряк, каким он является сейчас, это исключительно реализация основной механики которая останется до самого релиза. На данный момент игра является бесконечной survival-аркадой. Над игрой работают четыре человека, Алексей "IKao"- главный программист, Дмитрий "Ducky"- начинающий, но прекрасно справляющийся со своей работой программист, Макс "Kumavi"- 3D-дизайнер и Иван "Chips"- 2D-художник, а теперь ещё и копирайтер, который пишет сейчас эту статью (😐) Сложно вспомнить процесс разработки, потому что каждый из нас жил в разное время, кто-то работал, кто-то учился (Например, пока все радовались жизни в Краснодаре, Чипс мёрз где-то близ Томска). И всё время мы просто передавали друг другу эстафету и ложились спать. За пару дней до начала фестиваля (когда мы о нём ещё не знали), мы решили отказаться от 2D-графики и перейти полностью на 3D. Но до конца перейти на 3D до начала фестиваля, нам не хватило времени. Что-то пришлось оставить, а что-то дорисовать. Но от такой спешки появилис