Найти в Дзене
КРИКС

Рабочее название: "Речной Моряк"

Речной моряк, каким он является сейчас, это исключительно реализация основной механики которая останется до самого релиза. На данный момент игра является бесконечной survival-аркадой. Над игрой работают четыре человека, Алексей "IKao"- главный программист, Дмитрий "Ducky"- начинающий, но прекрасно справляющийся со своей работой программист, Макс "Kumavi"- 3D-дизайнер и Иван "Chips"- 2D-художник, а теперь ещё и копирайтер, который пишет сейчас эту статью (😐) Сложно вспомнить процесс разработки, потому что каждый из нас жил в разное время, кто-то работал, кто-то учился (Например, пока все радовались жизни в Краснодаре, Чипс мёрз где-то близ Томска). И всё время мы просто передавали друг другу эстафету и ложились спать. За пару дней до начала фестиваля (когда мы о нём ещё не знали), мы решили отказаться от 2D-графики и перейти полностью на 3D. Но до конца перейти на 3D до начала фестиваля, нам не хватило времени. Что-то пришлось оставить, а что-то дорисовать. Но от такой спешки появилис

Речной моряк, каким он является сейчас, это исключительно реализация основной механики которая останется до самого релиза. На данный момент игра является бесконечной survival-аркадой.

Геймплей
Геймплей

Над игрой работают четыре человека, Алексей "IKao"- главный программист, Дмитрий "Ducky"- начинающий, но прекрасно справляющийся со своей работой программист, Макс "Kumavi"- 3D-дизайнер и Иван "Chips"- 2D-художник, а теперь ещё и копирайтер, который пишет сейчас эту статью (😐)

Сложно вспомнить процесс разработки, потому что каждый из нас жил в разное время, кто-то работал, кто-то учился (Например, пока все радовались жизни в Краснодаре, Чипс мёрз где-то близ Томска). И всё время мы просто передавали друг другу эстафету и ложились спать.

За пару дней до начала фестиваля (когда мы о нём ещё не знали), мы решили отказаться от 2D-графики и перейти полностью на 3D.

Но до конца перейти на 3D до начала фестиваля, нам не хватило времени. Что-то пришлось оставить, а что-то дорисовать.

Но от такой спешки появились плюсы, например, многим полюбившийся моряк (😎), который был сделан в последние часы перед окончанием прёма заявок

RoflanBatya
RoflanBatya

Это всё история нашего проекта. Если говорить о том, что мы делаем и что будем делать, можно отметить несколько больших изменений, которые нас ждут. Это мультиплеер (куда в такой игре без мультиплеера). Следующее, это, наверное, полное изменение графики, потому что то что есть сейчас, было сделано на коленке и главный герой, который есть в игре, как минимум не сочетается с окружением.

он просто спит
он просто спит

И наверное, самое главное - геймплей. Сейчас мы работаем над тем, чтобы не только расширить его в реке, но и задействовать берега, чтобы они не были простым ограничением в пространстве. Мы делаем игру, более реиграбельный с помощью добавления некоторых механик рогаликов, но при этом не перенасыщая игру, чтобы не сделать из нее непонятную солянку.

-7

Если говорить о том, с чего начать свой путь в геймдеве, нам кажется лучшим решением будет найти команду на геймджем (именно так мы и познакомились) и просто делать, ведь жизнь это гринд.