Не знаю, была ли двадцать лет назад трава зеленее, но вот игропром "выстреливал" хитами с невероятной для нас регулярностью. Если взять один только 2004 год, то это и "вторая халва" - божественный Half-Life 2, и страшно забагованный, но совершенно безумный и гениальный "Маскарад" (Vampire: The Masquerade – Bloodlines) от не менее безумной и гениальной "Тройки гэймс". Над всем этим нависает громада "Вовки" (World of Warcraft), который вышел в том же году. Вот только для автора этих строк две тысячи четвертый наступил в сентябре и вся жизнь геймера разделилась на "до и после". В сентябре появился Рим: Тотал Вар от которого просто захватывало дух. Если охарактеризовать это творение Creative Assembly одним словом, то это будет - эпик. В одной игре можно было вести к господству над миром и кельтов в заснеженной Британии, и бросать в атаку парфянских катафрактов в пустынях Аравии. Но если "наукой географией" в "золотой век стратегий" мало кого можно было удивить, то бесконечные, просто уходя