Всем пламенный привет! Я загорелся грандиозной идеей - сделать по небольшому гайду на каждый низкоуровневый танк (от первого до пятого)! Работа долгая и кропотливая, но, чтобы справиться с этим, в основном нужно время. Его я найду без проблем, а чтобы не запутаться, первый гайд будет на танки первого уровня. Их немного (12 штук), и они легко поместятся в две статьи, первую из них вы уже открыли. Довольно слов - приятного чтения!
Перед началом...
1) Незаметность и обзор на данном уровне не важны, т. к. все зарубы происходят в ближнем бою. О них речи не будет, но должен сказать - обзор у всех танков первого уровня равен 280 метров, за исключением Leichttraktor (310 м) и Strv fm/21 (290 м).
Итак, начнём! МС-1
Безусловно, МС-1 - легендарный лёгкий танк. Он в игре с момента ввода, и остаётся в ней и по сей день. Но как же на нём правильно играть?
Орудие - 45-мм обр. 1932 - очень хороший ствол для танка первого уровня. Если учесть, что такое же орудие стоит на таких танках, как Т-45, Т-127 и даже Валентайн II, можно сделать вывод - орудие просто сказка. Бронепробития в 51 мм хватает для любого противника первого уровня, а на втором им могут сопротивляться только H35 и Pz. 38H. Но на их случай есть голда с пробоем 81 мм, тут уже никто не сможет сдержать выстрел. Точность и урон в минуту для первого уровня тоже в норме, тем самым МС-1 спокойно наносит урон любому танку, который может повстречать, и даже уничтожит вследствие высокого ДМП.
Живучесть - около нулевая. 215 ХП - наименьший показатель из всех ЛТ в игре. А броня хоть и круговая, но противникам пофигу, в каком месте у тебя 16 мм. Пробивается всем, чем можно, но иногда танкует пулемётные очереди, если правильно довернуть борт к противнику. То есть надеяться на броню не стоит.
Мобильность - хорошая. МС-1 на четвёртом месте среди первых уровней по мобильности - максимальная 32 км/ч, удельная 11,56 л.с./т. Едет как тяж - это точно, однако больше половины танков первого уровня едет медленнее 25 км/ч.
Стиль игры - позиционно-размеренный. Найдите укрытие по типу камня или куста, а лучше всё вместе, чтобы можно было скрыть часть корпуса и вести огонь. Стабилизация танка неплохая, следовательно, при стрельбе с 50 метров и меньше тратить время на досведение не придётся - в любом случае в противника попадёшь. То есть можно выстрелить, а потом закатиться. Выехать, выстрелить, закатиться. Выехать. Повторяя в интервале перезарядки (+-3 секунды), танк легко уничтожает несмышлённых "одноклассников".
Leichttraktor
Танк не столько легендарный, сколько универсальный. Один из моих любимых на уровне.
Орудия: на выбор два равноценных варианта. Стоковое - цикличное, быстро перезаряжается, точно попадает и неплохо пробивает. Топовое - пулемётное, с высоким ДМП, быстрым КД кассеты и скоростью сведения. Выбирайте сами - я не вправе вам советовать, так как оба орудия одинаково классные.
Живучесть - у танка много ХП (280 единиц - второе место). Бронирование отсутствует, и отбивать снаряды не получится.
Мобильность - тоже на втором месте. У Leichttraktor 36 км/ч максималки и удельная мощность 11,13 л.с./т. Этого хватает, чтобы первым залезть на горку Рудников или войти в монастырь на одноимённой карте.
Стиль игры - позиционно-агрессивный для пулемётного орудия и позиционно-размеренный для цикличного. С пулемётом можно самому выкатываться на врага, выдавать урон и обратно закатываться. Причём танк создан для прорыва - быстрая перезарядка кассеты позволит не заезжать в укрытие, а сразу залететь в корму и повторить непотребство. С цикличным орудием геймплей такой же, как у МС-1, разве что Трактор не танкует, но не запрещено стоять ромбом (заднее расположение башни).
Т1
Интересный танчик со специфичным геймплеем.
Орудие - барабан на 5 снарядов. Урон 30 единиц, с барабана 150. Пробитие 30 мм, на голде 55 мм. КД барабана 10 секунд, между выстрелами пол-секунды. Ужасные точность и сведение, никудышный ДПМ. Но с этим можно жить.
Живучесть - 245 ХП - это норма, а вот по броне идентичен немцу.
Мобильность - лучшая на уровне! Покорить горку рудников первым не составит труда, ведь 41 км/ч - рекордные цифры. А удельная мощность 17,78 л.с./т только поспособствует быстрой смене позиции.
Стиль игры - агрессивный. Так как точность не позволит играть от дистанции, достаточно просто подъехать к неприятелю на близкое расстояние, но не в клинч, и грубо выдать ему 150 единиц урона за 2.5 секунды, после чего закатиться или продолжить его крутить, пока идёт перезарядка. Никаких кустов, дистанции и снайперства танк не терпит, его стихия - БТР (бодрое танковое рубилово).
FT и танки семейства Renault (NC-31, Fiat 3000, R. Otsu)
Эти три танка созданы на базе французского Renault FT. Они во многом похожи, и я решил объединить их в одну группу. Сначала разберём два самых заурядных.
NC-31 и Fiat 3000
Эти двое наиболее похожи друг на друга: одинаковые (и бесполезные) стоковые орудия, одинаково слабое бронирование и мобильность. Не имея ни барабанных, ни цикличных орудий, они не прививают к себе особого интереса, но и про них я обязан рассказать.
Орудия - в топовой комплектации они довольно неплохие. Топовое на "китайце" - то, что устанавливается как стоковое на Leichttraktor и с ним танк чувствует себя вполне уверенно: неплохой ДМП и хорошие углы склонения этому способствуют. А топовое орудие "Фиата" имеет лучшую точность и урон за выстрел. Пробитие у обоих хорошее.
Бронирования нет, и эти танки могут лишь изредка словить рикошет от пулемётных орудий. Но если у "Фиата" 255 ХП, то у NC-31 всего 235 ед.
Мобильность как у камня - "итальянец" едет лишь 21 км/ч, а "китаец" - 25 км/ч.
Стиль игры - размеренный. Прятаться на них не так обязательно, достаточно найти рельеф и выдавать урон каждым выстрелом. В принципе, такая тактика подходит почти для всех цикличных орудий на 1-м уровне, у которых неплохие углы вертикальной наводки, но эти двое показывают себя в ней выше всяких похвал.
FT
Этот образец уже отличается от двух предыдущих - но разве что вооружением. На выбор нам доступно два орудия - стоковое цикличное с отстойными альфой и пробитием, косое и без ДПМ (т. е. неиграбельное). Ну а второе - настоящий танковый пулемёт с неплохими ТТХ. Его и разберём.
Прежде всего, он почти не едет. 21 км/ч - человек, если захочет, побежит быстрее! А ещё у танка также нет бронирования, как у зайца нет плавников. Танк не танкует абсолютно ничего и даже способен впитывать некоторые фугасы. Поэтому тактика и строится от позиционной игры из-за укрытия, чему и способствует наше кассетное вооружение.
Начнём с ДПМ - тысяча единиц является достойной цифрой для первого уровня. К тому же разрядка кассеты почти в три раза быстрее, чем у Leichttraktor, следовательно, меньше шансов получить пробитие в ответ. Всего лишь 1.4 секунды составляет разрядка, а суммарный урон - 160 единиц. Всего за два барабана (в сумме десять секунд!) мы отправляем в ангар любой танк своего уровня, ведь полное КД всего лишь 7.5 секунд. Но тут явно не обошлось без подвоха...
Пробитие наиотвратительнейшее - 23 миллиметра. Это толщина большого пальца, и именно такой толщины лист металла этот пулемёт может не пробить. Про точность и говорить страшно - 0.58 м на 100 м. У артиллерии B-C 155 58 разброс и того меньше!
Но разве всё это важно? Стихия танка - ближний бой, только там он может проявить все способности кассеты. Ну а пробитие и так позволяет пробивать всех на первом уровне, за исключением одного, и то поможет голда. Так что я считаю Renault FT вполне играбельным танчиком на первом уровне, если толково играть от препятствий или камней.
Ну что ж, дорогие читатели, первая часть статьи завершена. В следующей вы узнаете про толстую броню у ЛТ, про единственную СТ, про мощные фугасы... И всё это на первом уровне. А я вынужден отчалить. Не забудьте оценить статью по достоинству, а также можете обсудить все возникшие вопросы в комментариях. С вами был RW_Rabbit...