Эволюционным развитием первых двух частей Age of Empires, я считаю не третью итерацию игры и даже не четвертую, а совсем другую игру, под названием Age of Mythology. Что меня не устраивало в Эпохе Империй? Однообразие. Несмотря на то, что разработчики максимально старались разнообразить игру, введя (со всеми дополнениями) около сорока цивилизаций, технологическое дерево было одним на всех. Да, оно немного отличалось у каждой цивилизации, и, условно Славяне, не могли нанять себе на службу боевых слонов; также уникальными были несколько технологий, механик и один юнит (за редким исключением). На мой взгляд, все вышеперечисленное не могло создать кардинальных различий между цивилизациями, и обычно, тактика сводилась к рашу уникальными юнитами, будь то тевтонские рыцари или английские лучники. Я уже не говорю о том, что выверенным балансом всех цивилизаций совершенно точно никто не занимался, и многие народы были неразличимы по игровой механике, то есть - одинаковые. Другое дело - Age of M