Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Age of Mythology: Мифы древних RTS

Эволюционным развитием первых двух частей Age of Empires, я считаю не третью итерацию игры и даже не четвертую, а совсем другую игру, под названием Age of Mythology. Что меня не устраивало в Эпохе Империй? Однообразие. Несмотря на то, что разработчики максимально старались разнообразить игру, введя (со всеми дополнениями) около сорока цивилизаций, технологическое дерево было одним на всех. Да, оно немного отличалось у каждой цивилизации, и, условно Славяне, не могли нанять себе на службу боевых слонов; также уникальными были несколько технологий, механик и один юнит (за редким исключением). На мой взгляд, все вышеперечисленное не могло создать кардинальных различий между цивилизациями, и обычно, тактика сводилась к рашу уникальными юнитами, будь то тевтонские рыцари или английские лучники. Я уже не говорю о том, что выверенным балансом всех цивилизаций совершенно точно никто не занимался, и многие народы были неразличимы по игровой механике, то есть - одинаковые. Другое дело - Age of M

Эволюционным развитием первых двух частей Age of Empires, я считаю не третью итерацию игры и даже не четвертую, а совсем другую игру, под названием Age of Mythology.

Что меня не устраивало в Эпохе Империй? Однообразие. Несмотря на то, что разработчики максимально старались разнообразить игру, введя (со всеми дополнениями) около сорока цивилизаций, технологическое дерево было одним на всех. Да, оно немного отличалось у каждой цивилизации, и, условно Славяне, не могли нанять себе на службу боевых слонов; также уникальными были несколько технологий, механик и один юнит (за редким исключением). На мой взгляд, все вышеперечисленное не могло создать кардинальных различий между цивилизациями, и обычно, тактика сводилась к рашу уникальными юнитами, будь то тевтонские рыцари или английские лучники. Я уже не говорю о том, что выверенным балансом всех цивилизаций совершенно точно никто не занимался, и многие народы были неразличимы по игровой механике, то есть - одинаковые.

-2

Другое дело - Age of Mythology. Пусть в этой игре мы отошли от реального мира с крестовыми походами и монголо-татарским игом, сменив его на мир оживших мифов и сказочных существ, общая механика перешла из Age of Empires. В первой версии игры было всего три цивилизации: Греки, Египтяне, Скандинавы. Потом добавили Атлантиду, а еще чуть позже - Китай (совсем недавно). Такой компактный выбор сторон мне нравится намного больше, чем раздутое разнообразие. Здесь у каждой цивилизации свое дерево технологий, а сходства есть только в некоторых улучшениях и постройках. Юниты у всех разные, как и характер добычи ресурсов. Что еще интереснее: каждая цивилизация имеет несколько путей развития, в зависимости от выбора своих божеств. То есть, одинаковые Греки, у трех игроков на одной карте, могут неплохо так отличаться: божества дают уникальных мифических юнитов, уникальное волшебство и усиливают тот или иной род войск.

-3
-4

В итоге, Age of Mythology это не только удачное ответвление легендарной Age of Empires, но и самый пик развития серии. Игру интересно перепроходить снова и снова, а еще лучше - устраивать сетевые баталии, где она по-настоящему раскрывается, ведь игровые механики ни разу не устарели. С выходом неплохого, но необязательного издание Extended Edition (баги-баги), ей в общем-то и не требуется продолжение или какие-то ремейки, хотя игра вышла аж в 2002 году! Что это: тотальный упадок и гниение жанра RTS в наше время, или идеал, не требующий изменений, прямиком из золотой эпохи видеоигр?

-5

#ageofmythology #ageofempires #эпохаимперий #rts #myths #мифы #ensemblestudios