Найти в Дзене
GameNews

Elden Ring: Сказка о потерянном времени

В последние годы я начинал много игр, но проходил полностью лишь малую часть. Что такое играть запоем я уже давно забыл и весь мой игровой процесс длился небольшими часовыми сессиями, иногда даже через силу. Может я охладел к играм? Это ведь нормально. Человек взрослеет, вкусы и приоритеты меняются. Как оказалось, если игра хорошая, не нужно заставлять себя играть в нее, она сама не оставит тебе выбора. Сюжет Он тут есть… кажется. Для меня сюжет в играх Миядзаки — это когда ты смотришь очередное часовое видео по лору на youtube. И с Elden Ring будет также. Из меня очень плохой лоровед, так что я даже не пытался понять, что здесь происходит. Исключительно история отнимет от 25 до 30 часов. Это время рассчитано с условием того, что игрок не будет отвлекаться на исследование туннелей, пещер и других подземелий, а также на убийства необязательных боссов или собирательства многочисленных реликвий на просторах открытого мира. Квесты Сходи туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что. Луч
Оглавление

В последние годы я начинал много игр, но проходил полностью лишь малую часть. Что такое играть запоем я уже давно забыл и весь мой игровой процесс длился небольшими часовыми сессиями, иногда даже через силу.

Может я охладел к играм? Это ведь нормально. Человек взрослеет, вкусы и приоритеты меняются. Как оказалось, если игра хорошая, не нужно заставлять себя играть в нее, она сама не оставит тебе выбора.

Сюжет

Он тут есть… кажется. Для меня сюжет в играх Миядзаки — это когда ты смотришь очередное часовое видео по лору на youtube. И с Elden Ring будет также. Из меня очень плохой лоровед, так что я даже не пытался понять, что здесь происходит.

Исключительно история отнимет от 25 до 30 часов. Это время рассчитано с условием того, что игрок не будет отвлекаться на исследование туннелей, пещер и других подземелий, а также на убийства необязательных боссов или собирательства многочисленных реликвий на просторах открытого мира.

Квесты

Сходи туда — не знаю куда, принеси то — не знаю что.

Лучше и не описать. Вам полунамеками объясняют куда надо пойти и что сделать. Хорошо, если вы сами сразу догадались что от вас требуется, а иначе потом это все вылетает из головы. Есть вариант с гуглом, там уже давно все разобрано: поэтапно и со скринами, по всем сюжетным аркам всех персонажей в игре.

-2

Не стоит перекачиваться

Тут все индивидуально. Я решил вернуться в ранние локации и допройти пропущенные пещерки и ночных боссов. В итоге они погибают от 2-3 ударов и этот процесс уже не дарит никакого удовольствия, а превращается в рутинную зачистку точек интереса, что напоминает assassin’s creed и лично мне такой подход уже не нравится.

Станьте пылесосом

Параллельно с прохождением я посматривал короткие видео по игре и в одном из них узнал, что в локации, которую я давно прошел, есть тайная тропа за поворотом, которая приведет вас к легендарному медальону. А я даже не догадался посмотреть туда.

Так что мой вам совет, изучайте все куда можете добраться и пылесосьте каждый сантиметр локаций, это может наградить вас ценным лутом.

-3

Боссы

Повторяемость вообще одна из главных претензий к игре. И самое обидное, что это касается и боссов. Я кайфую с их дизайна в трилогии душ, всегда хочется больше. И Elden Ring удовлетворяет мое желание, но ценной чего?

Много “повторяшек”, большинство из них конечно опциональны, но эту игру хочется исследовать и от этого вдвойне обидно. Я готов простить одинаковые подземелья, но драться в открытом мире по несколько раз с одним и тем же боссом или однотипными драконами это перебор. Одно только воплощение древа Эрд я убивал, кажется, раз 6.

-4

Боссов много, и те из них, что не повторяются действительно вызывают восторг. Один только Годрик Сторукий чего стоит.

Геймплей

Сама основа осталось прежней. Это все тот же Dark Souls, но с удобными доработками.

Заточка стала проще и производится сидя у костра. Пару кликов и ваш меч дополнительно наносит огненный урон.

Быстрое перемещение к любому "костру" из любой точки мира. Главное не находиться в бою в этот момент.

Добавили примитивный стелс.

Теперь мы можем прыгать! Никогда бы не подумал, что такая простая механика так разнообразит уже привыкший мне соулс-геймплей. Особенно помогает двойной прыжок вашего скакуна, который доступен с самого начала и помогает забираться в труднодоступные места.

Появилась новая механика — призыв духов-помощников, которые в прокаченном виде способны в соло заваливать некоторых боссов или отвлекать внимание более сильных. Слишком казуально на мой взгляд, но обвинять кого-то в их использовании я не собираюсь. Сам юзаю для быстрой зачистки однотипных пещер.

Собственно наш скакун. Некоторые боссы заточены под битву сидя вверхом. Во многие места не добраться без его двойного прыжка. Так что это чуть больше, чем просто средство перемещения.

-5

Техническое состояние

Знаю, что на ПК наблюдаются проблемы. Сам играю на Xbox Series X. Режим качества сразу пошел нахер, 30 фпс слишком больно для меня. А вот режим производительности, который обещает 4к и 60 фпс меня устроил.

Конечно же 60 кадров тут нет. Digital foundry говорят, что фпс часто проседает до 45, по ощущениям так и есть, но играть мне комфортно.