Найти в Дзене

Вспоминая «Metal Gear Rising: Revengeance»

Примечание: рекомендую Вам фоном включить игровой OST (по ссылке сверху) на время прочтения, заранее спасибо.
#MetalGearRisingRevengeance #MGRR #MGS #Review #Обзор #OldVision #Ретроспектива
Начнём издалека, а именно с того, что Я никогда не был фанатом/поклонником/и тЭдЭ серии «Metal Gear Solid» («MGS»), не дрочил на Кодзиму, не косил под Снейка, куря сигареты, да и вообще, даже дружба с некоторыми из фанов этой франшизы у меня в своё время, мягко говоря, не заладилась и кое-кто из них до сих пор негласно меня хуесосит, ненавидит и желает сдохнуть, но не суть. Другая из причин того, что Я всегда был далёк от этой серии игр, заключается в отсутствии у меня консолей, однако, поверхностно Я всё же был в курсе, по крайней мере, знал все номерные части, основы сюжетов, видел геймплейные ролики, а также читал фапабельные излияния в адрес «MGS» от многих любителей жанра “стелс-экшен”. И вот, однажды, года три-четыре назад, Я узнал, что разрабатывается спин-офф к этой франшизе под название

Примечание: рекомендую Вам фоном включить игровой OST (по ссылке сверху) на время прочтения, заранее спасибо.

#MetalGearRisingRevengeance #MGRR #MGS #Review #Обзор #OldVision #Ретроспектива

Начнём издалека, а именно с того, что Я никогда не был фанатом/поклонником/и тЭдЭ серии «Metal Gear Solid» («MGS»), не дрочил на Кодзиму, не косил под Снейка, куря сигареты, да и вообще, даже дружба с некоторыми из фанов этой франшизы у меня в своё время, мягко говоря, не заладилась и кое-кто из них до сих пор негласно меня хуесосит, ненавидит и желает сдохнуть, но не суть. Другая из причин того, что Я всегда был далёк от этой серии игр, заключается в отсутствии у меня консолей, однако, поверхностно Я всё же был в курсе, по крайней мере, знал все номерные части, основы сюжетов, видел геймплейные ролики, а также читал фапабельные излияния в адрес «MGS» от многих любителей жанра “стелс-экшен”. И вот, однажды, года три-четыре назад, Я узнал, что разрабатывается спин-офф к этой франшизе под названием «Metal Gear Rising: Revengeance» («MGR:R»), причём в жанре “слэшер” и делает его не традиционная студия «Kojima Productions», а компания «Platinum Games», известная лично мне по игре «Bayonetta». Спустя пару лет, а точнее 19.02.2013 г., игра вышла на «PlayStation 3» и «Xbox 360», чуть позже Я посмотрел пару летсплеев на «Ютьюбе» и это был один из немногих случаев, когда Я по-настоящему пожалел, что у меня нет консоли, при этом подумав, что как не в духе Кодзимы (который хоть и не принимал прямого участия в разработке, но более чем косвенное-то отношение к этому делу имел), так и не в духе «Platinum Games» портировать свою продукцию на ПК, так что шанса заценить эту “вещь”, так сказать, собственноручно, у меня по-любому не будет, поэтому Я, закрыв геймплейное видео на «Ютубе» и вытерев малафью об кошку (пожалуйста, не волнуйтесь, с ней всё хорошо :3), на этом успокоился. Где-то во второй половине 2013-го года по “инету” упорно начал ходить слух о том, что «Metal Gear Rising: Revengeance» собираются портировать и на PC, тогда Я не слишком придал этому значение, ибо решил, что, как обычно, всё пиздёж и везде наёб, но уже в первых числах января 2014-го Я на все 4815162342 % был уверен в том, что данному релизу всё-таки быть. Так и случилось, 09.01.2014 г. игра уже была в сети, но Я зажопился и не стал её “пробовать”, так как в ней не было поддержки нашего великого и могучего русского языка, более того, официальной локализации в дальнейшем будущем даже и не предвиделось (как впрочем и всегда в случае «MGS»), тем не менее, Я прознал о том, что планируется неофициальный русификатор, поэтому пока все, кому не лень по несколько раз проходили это, в хорошем смысле слова, “нечто”, Я терпеливо ждал. Недолго так. Ога. Месяца четыре всего. В конечном итоге, Я ни на йоту об этом не пожалел, но теперь начнём по порядку...

Сюжет в этот раз не такой задроченный, как это было ранее (в самый раз для спин-офф’а, хотя небольшие отсылки к предыдущим частям всё же имеются) и нашим протагонистом является не привычный хриплый и прокуренный Снейк, а наёмный кибер-ниндзя Джек Райден (a.k.a. “Джек Потрошитель”, a.k.a. “БЛЯДСКАЯПИЗДАПРОЁБИНАОХУЕТЬКАКОНЭТОДЕЛАЕТСУКА!!!111”, a.k.a. “Ещё Один Виабушно-Седой Мальчик”, a.k.a. “ALIIIVE!!!111”, a.k.a. “ДАБЛЕАТЬСМОТРИУНЕГОЖЕГЛАЗАНАКРАШЕНЫ!!!111” и тЭпЭ), который обычно встречался на вторых ролях в некоторых играх серии. Вкратце, чтобы не распинаться, можно довольно точно описать весь сюжет в одном простом предложении: “...Это пафосная сказка о правительственных заговорах, политике, обществе потребления и о войне. Казалось бы, причём тут кибер-ниндзя? А, в самом деле, причём он тут?..”, но вот кибер-ниндзя тут всё-таки причём, правда, это становится более-менее очевидно уже во второй половине игры, ну да ладно.

Далее хочется плавно перейти к геймплею. От остальных игр серии «MGS» тут остались лишь базовые “фичи”, такие как радар «Солитон» и системы оповещений (восклицательный знак, появляющийся при Вашем обнаружении над головами врагов с характерным звуком, по-прежнему в тренде!), также можно совершать бесшумные убийства, подкравшись к недругам сзади или сверху, никто не помешает Вам даже спрятаться в коробку (или бочку) аки Снейк (хоть это сделано лишь в качестве стелс-отсылок к прошлым играм, но всё же, несомненно, радует) или отвлечь вражеское сопротивление, подкинув им под ноги мини-голограмму с тян и порешать их, пока они дрочат ею заинтересованы. Во всём же остальном игра представляет собой практически безостановочный СЛЭШЕР (именно с большой буквы, блеать), лишь изредка разбавляющий темп разговорами по кодеку (которых тут, кстати, овердохуя, если считать несюжетные диалоги), вкупе с просто потрясающей боевой механикой, позволяющей шинковать врагов (и большинство объектов на уровнях) Высокочастотным мечом на сотни кусочков в как никогда буквальном смысле этого слова, особенно эффектно сие действо смотрится, когда Райден переходит в режим “Свободного меча” (за убийства в этом режиме даются очки Зандацу, которые позволяют восстанавливать здоровье и шкалу “Свободного меча” при помощи флюидов, находящихся в позвоночниках мёртвых вражеских киборгов), в котором удары можно наносить не только горизонтально или вертикально, но и под любым углом, соответственно, всё это происходит в “slo-mo”, куда же без него. Я уже молчу про режим “Потрошителя”, который становится доступен во второй половине игры, ибо название говорит само за себя, и мы тупо становимся ходячей мясорубкой. Игра не страдает скудностью в плане разнообразия врагов, начиная от простых киборгов и заканчивая управляемыми роботами. Битвы с “Боссами” практически всегда требуют индивидуального подхода и немного фантазии, а не простой комбо-долбёжки из нескольких кнопок, так что скучать не придётся.

Вообще, поиграв в «MGR:R» около получаса и ощутив всё это великолепие на своей шкуре, Вы вряд ли захотите остановиться (если Вы хоть немного любите данный жанр), так как это один из тех случаев, когда игровой процесс ни капли не надоедает [этому способствуют в большей степени открытые локации с простором для творчества, донельзя удобное управление, особенно на геймпаде (с воистину убойным режимом вибрационной отдачи: как-то раз во время просмотра всего лишь заставки, Я положил геймпад («Microsoft Xbox 360 Controller for Windows») на стол и немного отвлёкся на происходящее, тем временем, не прошло и секунд десяти, а контроллер от вибрации уже йобнулся на пол, такие дела, чего уж говорить непосредственно об отдаче во время игрового процесса)), “мясной” и драйвовый саундтрек, который вкупе с видеорядом не раз заставит Вас оргазмировать (и Я более чем уверен, что после прохождения Вы определённо его скачаете, ога), все, как на подбор колоритные персонажи с детально проработанными характерами, как “хорошие”, так и “плохие” (один из диалогов с финальным “Боссом” Сенатором многого стОит, кстати, “Не шути, бля, с Сенатором!” ©), наиэпичнейшие по своей красоте и постановке CGI-ролики, обилие сарказма и юмора: тут Вам и русский командир Борис со своими “da”, “tovarishch”, “hernya” и “mudaki”; и абхазский экстремист-суицидник Долзаев; и моэ-блондинка Кортни, постоянно проливающая свой кофе; разговоры про немецкую пыточную порнуху и “увлекательные” лекции с Доктором; болтовня о тёлках и семейных идеалах с Кевином; шутки от Вульфа на два балла по “шкале юмора”; дроид, вставляющий USB-кабель не той стороной; Райден, косящий под мариачи; охранник, фапающий читающий аниме и ещё множество других приколов], более того, обширная кастомизация персонажа и разбросанные по уровням “ништяки” только добавляют игре львиную долю реиграбельности (к тому же, как бы ни стараться, за одно прохождение открыть весь контент у Вас всё равно не получится (Я уже пытался, но даже за восемь часов прохождения, пара из которых были чистой воды “манчкинизмом” с моей стороны, когда Я многократно переигрывал некоторые, особо большие “волны” противников, набивая себе при этом рейтинг и очки боя, тем не менее, Я “прокачал” далеко не все улучшения всего и вся)).

Касательно графической составляющей могу сказать лишь то, что внутристудийный движок от «Platinum Games» (поначалу хотели использовать Кодзимовский «Fox Engine», но потом отказались, что, в общем-то, хорошо в данном случае) хоть звёзд с неба и не хватает, но показывает именно ту картинку, которая радует глаз, пока отовсюду литрами брызжет кровь и летят чьи-то конечности, плюс демонстрирует отличную оптимизацию и работает с частотой в 60 FPS, что несомненный плюс для игры такого жанра, как “слэшер”, единственное, что не понравилось лично мне, так это вода, она ужасна, серьёзно (просто мне нужно было к чему-нибудь придраться, вот и всё), благо на уровнях она встречается нечасто. За физику в «MGR:R» отвечает старый добрый «Havok» и прекрасно справляется с поставленной задачей.

Пара слов о русификации (текст) от «ZoG Forum Team» – она потрясающая. Переведено ВСЁ (даже ВСЕ разговоры по кодеку, коих в игре на несколько часов), причём сделано это с русской душой, ведь так приятно слышать от паникующих и умирающих врагов родное “ебать!” и “блядь!” и там, где в тексте есть фраза “иди на хуй!”, там она и остаётся, всё по-честному и без цензуры, воистину титанический труд (особенно, с учётом того, КАК извращённо шифруются архивы в японских движках).

P.S.: В своих псевдорецензиях Я обычно не ставлю оценки играм (ибо Я же не Логвинов), это было лишь единожды, когда Я “поставил” пресловутые “10/10” игре «BioShock: Infinite», так вот, в данной ситуации Я “ставлю” «Metal Gear Rising: Revengeance» 42 Сенатора из 10 Элизабет и утверждаю, что это бессПОРНО лучший “слэшер”, как по боевой механике, так и по всему остальному, что Я когда-либо видел и проходил (и не сомневаюсь, что ещё не раз перепройду), и сколько бы Я не распинался на этот счёт, как говорится, лучше один раз сыграть, на этом, пожалуй, всё, спасибо, Я кончил.

P.S.S.: Всем спасибо, всем удачи, ещё “сочтёмся”.

P.S.S.S.: Мой оригинальный пост от 02.06.2014 г. можно просмотреть по ссылке ниже:
https://vk.com/wall-37207649_7955