Приветствую Вас на моем канале Ded_Lexsei! Много лет серия Far Cry покоряет сердца геймеров. Однако мне понравилась только первая часть. Были попытки сыграть во вторую, но такой нудятины я не видел давно.
Прочитайте статью до конца и напишите в комментарии, какая часть серии Вам понравилась больше всего.
Так давайте вспомним какой была Far Cry.
Но перед этим я хочу предложить вам ознакомиться с другими статьями на моем канале. Считаю Вам будет интересно почитать:
Итак, вернемся к основной теме статьи.
Все части серии Far Cry создавались по единым канонам: открытый мир, колоритные персонажи, разнообразный крафт, большое количество интересных основных и побочных заданий. Именно в первая часть стала тестовой площадкой для механик, реализованных в будущих проектах.
Чем запомнилась первая часть Far Cry?
Студия Crytek участвовала над разработкой только первой части, а остальные мир увидел благодаря Ubisoft. Crytek сделала ставку на собственный движок CryEngine и не прогадала. Именно благодаря этому решению игра получила самую лучшую для своего времени графику и смогла конкурировать с вышедшими в том же году Half-Life 2, Doom 3 и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
Не удивительно, что Far Cry стала эталоном. Ее устанавливали не столько ради сюжета и стрельбы, а чтобы бросить вызов своему железу. Ведь буйство красок на тропическом острове требовала особых мощностей.
После однотонного Half-Life 2 и темных Doom 3 и The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay игра поражала голубизной неба и моря, зеленью тропических лесов и песчаными пляжами.
Кроме вышесказанного, конкуренты предлагали бродить по ограниченным территориям. В Far Cry же игроки получили относительную свободу, предоставив возможно перемещаться как заблагорассудится используя джип, катер и дельтаплан.
Геймплей и сюжет
На этом плюсы игры закончились, хотя в свое время я прошел ее полностью. Так как Far Cry была первой работой студии в жанре шутер, то проблем с геймплеем было предостаточно. Например, на высоких сложностях враги всегда попадали в голову и замечали героя с другой стороны острова. Однако понижение сложности превращало игру унылую массу коричневого цвета.
Сюжет Far Cry еще хуже. Первые 7 часов приходится участвовать в однотипных перестрелках, а потом так же однообразно отстреливать монстров. Если бы у Crytek в то время были толковые сценаристы, то игра стала бы одной из лучших в середине 2000-х.
Заключение
Несмотря на вышесказанное игра стала классической для всего цикла. Компания понимала, что в открытом мире необходимо чем то развлечь игроков, но придумать что то по настоящему интересное не смогла.
Зато у Ubisoft получилось учесть все ошибки первых двух частей, которые стали стартовой площадкой для создания годных игр. К тому же Far Cry повлияла на развитие игроиндустрии, а это уже большое достижение несмотря ни на что.