На 101-м часу я, наконец, добил Elden Ring, хотя начал уже сомневаться, что это возможно. За все время у меня очень много раз менялось мнение об игре, потому что она действительно вся очень противоречивая. По общему итогу, я могу сказать, что мне, скорее больше понравилось, чем нет. Это во многом впечатляющая игра, лучшая и самая доступная в серии у From Software. Это движение в верном направлении, но работы еще очень много.
В игре шикарный арт-дизайн, потрясающие виды, шикарные локации и дизайн боссов и брони. Игра часто удивляет ситуациями и визуалом. При этом с технической точки зрения - это сырая поделка, которая даже на PS5 работает довольно средне при том, что графически это тоже чистейший пастген. Фотомод добавить тоже не смогли.
В игре огромных размеров открытый мир, который раздувает общий хронометраж, но сделан он так себе, потому что по миру разбросан ненужный лут, а большинство points of interest - это катакомбы, подземелья и шахты 2-3х видов под копирку, с 3-4-мя одинаковыми боссами в конце. И да, в 80% случаев с ненужными наградами в конце. При этом, когда ты попадаешь в одну из полноценных локаций - пусть и опциональную тоже - вот тут игра начинает блистать. И ты понимаешь, что все, что было между этими локациями, пока ты там бесцельно скакал на коне, оно было вообще не нужно, потому что у разработчиков не очень получился открытый мир. Хотя вот за академию магии мне было обидно, я ее так ждал и грезил о ней, а там оказалось 3 коридора и два босса и не сказать, чтобы прям очень много чего-то толкового для магов. Но большинство дворцов, поместий и прочих воздушных крепостей и подземных таинственных городов - это прям шедевры без преувеличения, которые можно долго и с увлечением исследовать.
Я считаю, что в игре полностью сломана прогрессия за мага. До самого конца я бегал с начальными заклинаниями, которые получил в первые 20-40 часов игры, и ничего более толкового или полезного так и не смог найти. То есть все вот эти убер заклинания, которые требует 60-70 интеллекта (к концу игры я дошел до ~90) и сразу 2-3 слота - это же просто какая-то ерунда, которая почти ни в одном кейсе не юзабельна. Потому что отнимает слишком много маны, слишком долго кастуется и наносит несоизмеримо ничтожный урон. При этом большинство крутых наград - это тяжеловесный шмот, который не подходит магу или чудеса, для которых нужна вера и совершенно другая прокачка. 90% наград с основных боссов - это именно чудеса, а не заклинания. Кроме того чудеса можно покупать у одного и того же NPC, все от мала до велика. В то время как заклинания надо где-то выискивать, охотиться за ними и надеяться, что вдруг что-то, наконец, попадется. Со шмотом тоже полная беда: ты либо бегаешь с начальным до конца игры, либо ближе к концу находишь пару сетов и шляп, которые слегка лучше, того, что было на старте. А все остальное исключительно хуже начального шмота или просто не подходит. Довольно обидно, потому что я в эти игры могу играть только магом и люблю, чтобы все враги были где-то очень далеко от меня. При этом здесь хочется еще отметить и совершенно ублюдошную систему захвата цели, от которой больше проблем, чем удобства, но без которой маг не работает в принципе. А ведь можно было сделать, как у лучника, чтобы мануальное прицеливания тоже можно было использовать.
В игре есть ряд механик, которые либо не доделаны, либо исполнены так из рук вон плохо, что лучше бы их не было. Например, крафт, который бессмысленный и бесполезный, в котором есть пара полезных предметов, которые падают и так. Все остальное просто тупо не нужно. При этом предметы крафта и рецепты крафта - это чуть ли не 50% лута в игре. А еще есть типа супер крутые руны с основных нескольких боссов, которые дают невероятно небольшие бонусы, руны активируются супер редкими предметами, и эффект от них теряется посмертно. Зачем так тупо и сложно?
Игра не очень хорошо сбалансирована в целом. И в плане сложности врагов, и в плане распределения душ, и в плане костров на локации. То есть по миру раскидано немало тварей, которые убиваются сложнее боссов, вокруг них надо плясать по 5-10 минут и изворачиваться как уж на сковороде, чтобы получить за это несчастные 2-5к душ. Тогда как за боссов мы получаем в 10-20 раз больше. При этом на боссах всегда можно звать и союзников, и духов. Зато на этих же духов наложены десятки ограничений по вызову в мире. И мне, как магу, разбираться с такими милишниками вообще не круто в одно лицо. Многие боссы при этом вообще не рассчитаны на магов, потому что это может быть какая-то лютая тварина, которая ваншотит многими ударами, и находится с тобой в комнатке 2 на 2. И твой трай босса в итоге сводится либо к 5 секундам, либо к 20, либо, если повезет, и босс решит не атаковать тебя сразу или атаковать другой атакой, то это будет более-менее нормальный бой. Игра очень сильно выводила не раз всей этой херней. С кострами тоже целый прикол: то их ставят каждые 5 метров, то расстояние между ними такое огромное, что ты весь с ума сойдешь, пока дойдешь до следующего, несколько раз умерев по пути и просрав души, то от несбалансированных врагов, то от своей немощной магии, то от ублюдского управления, то от херовой механики захвата цели.
Да, с управлением тут до сих пор беды. Персонажа вроде сделали мобильнее, дали коня, научили прыгать, но тугости и кривости не лишили. И сделать что-то конкретно нужное в моменте правильно и четко не представляется возможным. Переключать во время боя заклинания, одной кнопкой по очереди перебирая все 10, выпить нужную бутылку из быстрых действий или переключиться на другое оружие - это ад и цирк коней. Скорее всего, вместо нужной бутылки ты как раз переключишь оружие и выберешь не то заклинание. И не дай бог у тебя в бою кончится мана и ты попробуешь кастануть что-то - персонаж тупо почешет репу, потеряет 5 секунд анимации и, скорее всего, сдохнет или люто огребет. Зачем мне это? Можно я просто сам увижу, что нет маны, выпью бутылку и буду дальше воевать? Таких смешных и тупых анимаций в игре целый ворох, и я был их жертвой слишком часто.
В первые три часа может показаться, что система NPC сильно улучшена, что история подана намного лучше, явнее и сильнее, что весь лор внезапно обрел смысл, но нет. Без гайда вы просрете почти все квесты, не встретите многих персонажей в нужный момент, в нужных условиях, в нужном месте. А что в игре происходило, кто все эти люди, боги и почему все так, я до сих пор не знаю 100 часов спустя.
Наверное, лютые фанаты соулзлайков ловят от всего этого кайф, и уже давно привыкли. Но я от жанра и From Software отрекся в районе Bloorborne, и именно благодаря многим послаблениям и облегчениям Elden Ring я смог вообще это все осилить. Я признаю своеобразность этой серии, но, считаю, что давно пора двигаться сильно дальше вперед и выпрямлять руки.
Впрочем все равно безумно благодарен жене за то, что подарила мне это чудо на годовщину и обрекла меня на 100 часов увлекательного терпежа. Смотрела и переживала вместе со мной, нервно курила, восхищалась и негодовала, сбегала в другую комнату, когда у меня сильно не выходило, чтобы не огрести случайно.
*** ***
Мой Telegram-канал - @tony_tnm.
Мой Твиттер - @dharlequin.