Квесты владения Истмарк.
… Разговорившись с хозяйкой магазинчика в Винтерхолде, Бирной, Довакин выкупил у неё по дешёвке Коралловый драконий коготь, древний ключ, отворяющий двери в руинах.
Осталось только найти ту дверь, которую сможет открыть этот Коготь; и это усыпальница Ингола.
О гибели Ингола - сына Исграмора можно прочесть в книге:
…Захватив в таверне Виндхельма наёмника Стенвара, Довакин вместе с ним отправился на поиски.
Курган должен находиться совсем недалеко от города, у самого берега реки.
Внутри, сразу за входом, были покрытые льдом тоннели.
Довакин двинулся вперёд и чуть не наложил «кирпичей», когда Стенвар вдруг поклялся, что слышал позади какой-то шорох…
Ну нельзя же так шутить в древних гробницах!
Хотя напарник не был уж так неправ – из коридоров к приключенцам слетались огоньки.
Никакого вреда от них не было, и Довакин махнул рукой – пусть уж летают рядом, раз им так хочется…
Ледяные тоннели вывели их к небольшому залу с нордскими загадками - колоннами вдоль стен.
Путь дальше был перекрыт решёткой, а возле рычага на полу лежал мёртвый учёный. При нём были заметки о кургане:
Похоже, учёный не решил загадку, которую сам же записал в дневник. Или же он отнёсся к ней несерьёзно, типа, как к сказке?
Как бы то ни было, древняя ловушка сработала при нажатии на рычаг.
Разгадка была очень простой – нужно повернуть колонны подходящими по смыслу загадки барельефами наружу.
Где за колонной бежит по стенам вода – там кит, где вокруг заросли травы – там змей, где свечение – там орёл.
Выставив колонны, Довакин приказал Стенвару сесть на трон в последней нише и повернул рычаг.
Решётка распахнулась. Довакин отпустил напарника – ему привычней в одиночку – и пошёл дальше, сопровождаемый только лишь светлячками.
Подземелье пустовало – никаких тебе скелетов и драугров; это было похоже на лёгкую прогулку.
Наконец впереди показалась дверь.
Подсмотрев на гравировку Кораллового Когтя, Довакин выставил вращающиеся каменные кольца в нужное положение и вставил Коготь в замок.
… Со стоящего спиной ко входу трона поднялась Тень Ингола в облике призрачного драконьего жреца.
Ингол – нежить упорхнул в угол и призвал грозового атронаха, тут же напавшего на осквернителя гробницы.
Довакин расправился с атронахом и напал на жреца– нужно действовать быстрей, пока тот опять не призвал что-нибудь себе в подмогу…
Зажатая в угол гробницы, Тень Ингола пала от нескольких ударов двуручника.
Осмотревшись, Довакин нашёл среди валяющихся у трона костей Шлем Ингола – типично драугский, с длинными изогнутыми рогами.
Жаль, что у него такое простое зачарование – уж лучше бы он был бы совсем не зачарован и можно было сделать по-своему…
Как только шлем оказался у него в руках, решётка за троном распахнулась.
За ней был сундук и – винтовая лестница, по которой герой выбрался наружу из усыпальницы.