Найти тему
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ

Скайрим: квест «Курган Ингола»

Квесты владения Истмарк.

… Разговорившись с хозяйкой магазинчика в Винтерхолде, Бирной, Довакин выкупил у неё по дешёвке Коралловый драконий коготь, древний ключ, отворяющий двери в руинах.

-2

Осталось только найти ту дверь, которую сможет открыть этот Коготь; и это усыпальница Ингола.

О гибели Ингола - сына Исграмора можно прочесть в книге:

…Захватив в таверне Виндхельма наёмника Стенвара, Довакин вместе с ним отправился на поиски.

-4

Курган должен находиться совсем недалеко от города, у самого берега реки.

-5

Внутри, сразу за входом, были покрытые льдом тоннели.

-6
Довакин двинулся вперёд и чуть не наложил «кирпичей», когда Стенвар вдруг поклялся, что слышал позади какой-то шорох…
Ну нельзя же так шутить в древних гробницах!
Хотя напарник не был уж так неправ – из коридоров к приключенцам слетались огоньки.
Никакого вреда от них не было, и Довакин махнул рукой – пусть уж летают рядом, раз им так хочется…
-7

Ледяные тоннели вывели их к небольшому залу с нордскими загадками - колоннами вдоль стен.

Путь дальше был перекрыт решёткой, а возле рычага на полу лежал мёртвый учёный. При нём были заметки о кургане:

Похоже, учёный не решил загадку, которую сам же записал в дневник. Или же он отнёсся к ней несерьёзно, типа, как к сказке?

-9

Как бы то ни было, древняя ловушка сработала при нажатии на рычаг.

Разгадка была очень простой – нужно повернуть колонны подходящими по смыслу загадки барельефами наружу.

-10

Где за колонной бежит по стенам вода – там кит, где вокруг заросли травы – там змей, где свечение – там орёл.

Выставив колонны, Довакин приказал Стенвару сесть на трон в последней нише и повернул рычаг.

-11

Решётка распахнулась. Довакин отпустил напарника – ему привычней в одиночку – и пошёл дальше, сопровождаемый только лишь светлячками.

-12

Подземелье пустовало – никаких тебе скелетов и драугров; это было похоже на лёгкую прогулку.

Наконец впереди показалась дверь.

Подсмотрев на гравировку Кораллового Когтя, Довакин выставил вращающиеся каменные кольца в нужное положение и вставил Коготь в замок.

-13

… Со стоящего спиной ко входу трона поднялась Тень Ингола в облике призрачного драконьего жреца.

-14

Ингол – нежить упорхнул в угол и призвал грозового атронаха, тут же напавшего на осквернителя гробницы.

-15

Довакин расправился с атронахом и напал на жреца– нужно действовать быстрей, пока тот опять не призвал что-нибудь себе в подмогу…

-16

Зажатая в угол гробницы, Тень Ингола пала от нескольких ударов двуручника.

-17

Осмотревшись, Довакин нашёл среди валяющихся у трона костей Шлем Ингола – типично драугский, с длинными изогнутыми рогами.

-18

Жаль, что у него такое простое зачарование – уж лучше бы он был бы совсем не зачарован и можно было сделать по-своему…

Как только шлем оказался у него в руках, решётка за троном распахнулась.

За ней был сундук и – винтовая лестница, по которой герой выбрался наружу из усыпальницы.

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)