Работа дураков любит. Это я про себя конечно. Сколько времени потрачено на написание совершенно бесполезного кода! Ну, не то, чтобы совсем бесполезного, скорее - невостребованного на данный момент. Итак, главное противоречие было разрешено. Гоночки. Изначально у меня в голове был некоторый гибрид из Micro Machines и какого-то очень навороченного определителя столкновений. Дороги должны были быть очень извилистыми, а любое столкновение должно было влиять на игрока снижением скорости (или остановкой). В качестве управления было решено использовать либо курсор мышки, либо движением пальца по экрану (для упрощения совместимости). Проблемы показались сразу же. Во-первых, движение машины в разных направлениях приводило к трудностями с управлением, т.к. условные жесты должны были либо подстраиваться под новое положение машинки, что сбивало бы с толку, либо оставаться неизменными, что совсем не улучшало восприятие. От этого решено было отказаться. Вторым подходом было решение, когда вращается