Недавно в сети всплыл прототип игры, вышедшей уже более двух десятилетий назад — Thief 2. Он включает множество деталей процесса разработки и демонстрирует, как студия Looking Glass изменила устройство некоторых миссий. Сам прототип, по сути, неиграбелен — не хватает важных ассетов, но самое удивительное, что в таком состоянии игра была менее чем за год до релиза. Студия сумела за очень короткий срок доделать и отполировать тайтл, сегодня такое выглядит совершенно нереально. Дизайнер уровней Deathloop в студии Arkane Lyon Ромен Барильо опубликовал тред в твиттере, в котором сделал разбор ключевых аспектов прототипа и то, как он изменился с раннего играбельного билда до финального продукта. На фоне утечки GTA VI, которая выглядит очень сыро, подобный разбор наглядно демонстрирует, что судить об игре по альфа-версии не стоит. Прототип представляет серьезные изменения в миссии Shipping & Receiving, где сперва было третье по размеру строение в ранней версии игры. На данной стадии тут отсут