Игру встречают по заставке, как человека по одёжке. Но делать саму заставку начинают в самом конце. Потому что только к финалу понимаешь, что же за игра на самом деле получилась и какое настроение хочешь задать её стартовой картинкой. Наша первая заставка появилась через 8 месяцев разработки, когда мы срочно готовили проект на игровую конференцию DevGAMM. Сначала мы попробовали сделать просто белую надпись на чёрном фоне. Вышло траурно… Рисовать уникальный фон не было времени, но у нас была прекрасная стена с граффити. Чуть позже мы расскажем, откуда она взялась.
В общем, за 5 минут мы сделали картинку, которую даже думали взять в релиз. Но передумали. В релизе хотелось видеть что-то более говорящее, отражающее суть игры — сложность выбора в непростое время. Представляете, новую заставку мы делали почти месяц! Сначала долго искали концепцию. Понятно, что хотелось показать город, ведь игра об управлении городом. Но как отразить амбивалентность выбора игрока и самой эпохи?
Может, добав