Найти в Дзене
The90s (90-е)

The90s (90-е) - история создания обложки игры.

Игру встречают по заставке, как человека по одёжке. Но делать саму заставку начинают в самом конце. Потому что только к финалу понимаешь, что же за игра на самом деле получилась и какое настроение хочешь задать её стартовой картинкой. Наша первая заставка появилась через 8 месяцев разработки, когда мы срочно готовили проект на игровую конференцию DevGAMM. Сначала мы попробовали сделать просто белую надпись на чёрном фоне. Вышло траурно… Рисовать уникальный фон не было времени, но у нас была прекрасная стена с граффити. Чуть позже мы расскажем, откуда она взялась.
В общем, за 5 минут мы сделали картинку, которую даже думали взять в релиз. Но передумали. В релизе хотелось видеть что-то более говорящее, отражающее суть игры — сложность выбора в непростое время. Представляете, новую заставку мы делали почти месяц! Сначала долго искали концепцию. Понятно, что хотелось показать город, ведь игра об управлении городом. Но как отразить амбивалентность выбора игрока и самой эпохи?
Может, добав

Игру встречают по заставке, как человека по одёжке. Но делать саму заставку начинают в самом конце. Потому что только к финалу понимаешь, что же за игра на самом деле получилась и какое настроение хочешь задать её стартовой картинкой.

Наша первая заставка появилась через 8 месяцев разработки, когда мы срочно готовили проект на игровую конференцию DevGAMM.

Сначала мы попробовали сделать просто белую надпись на чёрном фоне. Вышло траурно… Рисовать уникальный фон не было времени, но у нас была прекрасная стена с граффити. Чуть позже мы расскажем, откуда она взялась.

В общем, за 5 минут мы сделали картинку, которую даже думали взять в релиз.

Первая версия заставки. Игра The 90s. https://the-90s.com/
Первая версия заставки. Игра The 90s. https://the-90s.com/

Но передумали. В релизе хотелось видеть что-то более говорящее, отражающее суть игры — сложность выбора в непростое время.

Представляете, новую заставку мы делали почти месяц! Сначала долго искали концепцию. Понятно, что хотелось показать город, ведь игра об управлении городом. Но как отразить амбивалентность выбора игрока и самой эпохи?

Может, добавить дорожных развилок на передний план?

Референс с дорогой. Игра The 90s. https://the-90s.com/
Референс с дорогой. Игра The 90s. https://the-90s.com/

Переносный смысл хорош, но сами дороги вызывают не те ассоциации, что нам нужны. Так что нет.

А может, нарисовать улицу, которая постепенно из разрушенной становится благоустроенной? А ещё её переходят персонажи нашей игры, как Битлз?

Референс с улицей. Игра The 90s. https://the-90s.com/
Референс с улицей. Игра The 90s. https://the-90s.com/

Звучит неплохо. Но, если честно, не хватает масштаба. Мы же не предложим мэру управлять одной улицей! Ещё варианты?

Идея! Что, если нарисовать благоустроенный город и его обветшалое отражение? Пусть это будет похоже на игральную карту. У нас же карточная игра. Да, то что нужно!

Референс с городом.  Игра The 90s. https://the-90s.com/
Референс с городом. Игра The 90s. https://the-90s.com/

Только вот вопрос… А может, наоборот: город обветшалый, а отражение цветущее? Ух, сколько копий мы сломали, зеркально отражая изображение.

В итоге остановились на том, что позитивный образ города должен быть реальным, а тяжёлые 90-е остались в прошлом — в отражении.

Вариант обложки.  Игра The 90s. https://the-90s.com/
Вариант обложки. Игра The 90s. https://the-90s.com/

Правда, предфинальная версия вышла похожей на Москву. Видите Кремль и Храм Христа Спасителя? Но играем-то мы не за мэра Москвы, так что в финальной версии мы перекрасили Кремль и заменили храм.

Финальный вариант обложки.  Игра The 90s. https://the-90s.com/
Финальный вариант обложки. Игра The 90s. https://the-90s.com/

#90-е #the90s #art