Найти в Дзене
Всё про игры

Dendy история создания

Dendy— серия игровых приставок, неофициальный аппаратный клон приставки третьего поколения Famicom японской компании Nintendo. Dendy выпускались с конца 1992 года компанией Steepler, собирались на Тайване из китайских комплектующих по заказу Steepler и в основном продавались в России. Со временем приставки серии также начали собирать на китайском заводе Subor и на российском заводе «Тензор» в городе Дубна. В основу приставок были заложены японские конструкция аппаратной части и формат картриджа, несколько отличающиеся от американских. Модельный ряд Dendy разделялся на две категории — основная Classic и бюджетная Junior, — которые отличались конструктивом, качеством и ценой. Classic были копией приставок Micro Genius тайваньской корпорации TXC Corporation и производились на том же заводе. Junior создавались по удешевлённой технологии специально для Steepler и использовали «систему на кристалле». Также планировалось выпустить в продажу версию Pro с одним проводным и одним беспроводным ге

Dendy— серия игровых приставок, неофициальный аппаратный клон приставки третьего поколения Famicom японской компании Nintendo. Dendy выпускались с конца 1992 года компанией Steepler, собирались на Тайване из китайских комплектующих по заказу Steepler и в основном продавались в России. Со временем приставки серии также начали собирать на китайском заводе Subor и на российском заводе «Тензор» в городе Дубна. В основу приставок были заложены японские конструкция аппаратной части и формат картриджа, несколько отличающиеся от американских.

Модельный ряд Dendy разделялся на две категории — основная Classic и бюджетная Junior, — которые отличались конструктивом, качеством и ценой. Classic были копией приставок Micro Genius тайваньской корпорации TXC Corporation и производились на том же заводе. Junior создавались по удешевлённой технологии специально для Steepler и использовали «систему на кристалле». Также планировалось выпустить в продажу версию Pro с одним проводным и одним беспроводным геймпадами, однако в итоге она поступила в продажу только одной небольшой партией.

Поскольку на постсоветском пространстве Famicom или NES официально никогда не продавались, Dendy достигла большой популярности. Она продавалась с помощью телевизионных программ и журналов о видеоиграх[⇨]. Название Dendy в России стало нарицательным и стало применяться не только к остальным аппаратным клонам Famicom, но и к другим приставкам. После банкротства компании Steepler продажи оригинальной Dendy прекратились в 1998 году, и на тот момент по разным оценкам было продано от 1,5 до 6 миллионов единиц. Считается, что она создала в России рынок видеоигр и игровых приставок.

Самой популярной играй щитается Super Mario Bros.

Разработка стала кульминацией их технических знаний, полученных в результате работы над играми 1984 года Devil World , Excitebike и Kung Fu , а также их стремления к дальнейшему развитию жанра платформеров «спортивных игр», который они создали в своих более ранних играх. Геймплей с боковой прокруткой гоночной игры Excitebike и игры beat 'em up Kung-Fu Master , последняя из которых была перенесена командой Миямото на NES как Kung Fu , были ключевыми шагами на пути к видению Миямото масштабного платформера с боковой прокруткой; в свою очередь, Kung-Fu Master был адаптациейФильм Джеки Чана « За едой на колесах» (1984). Работая над Excitebike и Kung Fu , он придумал концепцию платформера, в котором игрок должен «разрабатывать стратегию, прокручивая вбок» на большие расстояния, иметь наземные и подземные уровни и иметь цветной фон, а не черный фон. Super Mario Bros. использовала игровой движок с быстрой прокруткой , который команда Миямото изначально разработала для Excitebike , что позволяло Марио плавно ускоряться от ходьбы к бегу, а не двигаться с постоянной скоростью, как в более ранних платформерах.